Dom News > Doom: The Dark Eges inspirowane maruder Eternala

Doom: The Dark Eges inspirowane maruder Eternala

by Zachary May 26,2025

Kiedy reżyser Hugo Martin zaprezentował mantrę dla Doom: The Dark Ages jako „Stand and Fight” podczas programisty Xbox Direct na początku tego roku, natychmiast złapało to moje zainteresowanie. Takie podejście ostro kontrastuje z Doom Eternal , grą charakteryzującą się nieustępliwą, szybką walką. Jednak Doom Eternal wprowadził jednego wroga, który zażądał graczy „wstania i walki” - Huncwot. Ten wróg, być może najbardziej polaryzujący w historii zagłady , jest gardzony przez mnie wielu. Objawienie, że zagłada: ciemne wieki zawiera mechanikę bojową skoncentrowaną wokół reagowania na jasnozielone światła, przypominające podatność na zagrożenia, utrwala moje emocje związane z grą.

Zapewniamy, że mroczne wieki nie ogranicza graczy do frustrującej bitwy jeden na jednego podobnego do spotkania Eternal . Podczas gdy Hunter Agaddon stanowi potężne wyzwanie dzięki swojej kuloodpornej tarczy i śmiercionośnej kombinacji, duch trudnych spotkań Eternala przenika każdego wroga w ciemnych wiekach . Podstawowe koncepcje Maraudera zostały ponownie wyobrażone, udoskonalone i zintegrowane z ogólnym systemem bojowym gry, co skutkuje spotkaniami, które zachowują strategiczną głębię walk Marauder bez podrażnienia.

Marauder wyróżnia się w Doom Eternal jako anomalia pośród zwykłego szalonego tempa gry. Zazwyczaj gracze poruszają się na arenach bojowych, szybko wysyłając słabszych wrogów, jednocześnie żongląc z bardziej znaczącymi wrogami. Eternal został opisany jako gra zarządzania, w której gracze muszą zająć się zarówno zasobami, jak i dynamiką pola bitwy. Jednak Marauder zakłóca ten przepływ, wymagając całkowitego przesunięcia skupienia. Jego wygląd często prowadzi do izolowanych, intensywnych pojedynków, w których najlepszą strategią jest wyjaśnienie otaczających zagrożeń przed bezpośrednim zaangażowaniem.

Huncwot Dooma Eternala jest jednym z najbardziej kontrowersyjnych wrogów w historii FPS. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Angażowanie Huncwot nie chodzi o stanie w miejscu, ale opanowanie pola bitwy poprzez strategiczne pozycjonowanie. Zbyt blisko zachęca do niszczycielskiego wybuchu strzelby, a wycofanie zbyt daleko wywołuje zaporę łatwo unikanych pocisków. Kluczem do pokonania Maraudera jest prowokowanie jej huśtawki topora, gdy jego tarcza energetyczne odchyla wszystkie inne ataki. Moment jego oczy migają jasnozielone podczas zwichnięcia siekiery, to twoje okno, aby spowodować obrażenia.

Ten jasnozielony sygnał odgrywa również kluczową rolę w Doom: The Dark Eges . W hołdzie oryginalnej zagłady Demony uwolnią salwy pocisków podobnych do piekła. Wśród nich zielone pociski mogą być sparowane przy użyciu nowej tarczy Zagłady Slayera, odsyłając je z powrotem do źródła. Początkowo taktyka obronna, parry przekształca się w potężne narzędzie ofensywne po odblokowaniu systemu run tarczy, umożliwiając oszałamiające efekty lub aktywując działo automatyczne.

Prowadzenie pola bitew Dark Ages obejmuje szereg skoncentrowanych zaangażowania jeden na jednego z różnymi potężnymi demonami. W przeciwieństwie do spotkań Marauder, przetrwanie nie jest zależne wyłącznie od reakcji na zielone sygnały. Skuteczne użycie tradycyjnej broni może nadal prowadzić do zwycięstwa, ale opanowanie systemu parry tarczy znacznie poprawia arsenał bojowy. Ta mechanika przypomina walkę z MARuderami wiecznej , wymagając precyzyjnego pozycjonowania i szybkiego odruchu do skutecznego parowania.

Główną krytyką Maraudera było jego zakłócenie przepływu Dooma Eternala , zmuszając graczy do porzucenia znanej taktyki. Osobiście doceniam Maraudera z tego właśnie powodu; Łamie formę baletowej rozgrywki Eternal , wymagając innego tańca. Eternal już przekroczył granice mechaniki strzelanki pierwszej osoby, a Marauder rzuca wyzwanie graczom całkowicie przemyśleć swoje strategie. Chociaż lubię to wyzwanie, rozumiem, dlaczego frustruje wielu graczy.

Podczas gdy łowca Agaddona może najbardziej przypominać Maraudera w ciemnych wiekach , każdy demon zawiera elementy przerażającego wroga Eternala . |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

DOOM: The Dark Eges odnosi się do destrukcyjnego charakteru Maraudera poprzez integrację różnych „tańców” z jego systemem bojowym. Każdy główny wróg ma swój unikalny zielony atak pocisku lub w zwarciu, wymagający różnych strategii. Na przykład Mancubus strzela „ogrodzenia” energii z zielonymi „filarami”, które wymagają ruchu bocznego do sparowania, podczas gdy siatka do kulek pochwy wymaga szybkiego sprintu, aby przechwycić odchylone pociski. Revenant uważnie naśladuje Maraudera, pozostając niewrażliwy, aż jego zielone czaszki nie zostaną sparowane.

Wymagając zróżnicowanej pracy nóg dla każdego demona, ciemne wieki zapewnia, że ​​wprowadzenie nowych wrogów wydaje się bezproblemowe, a nie wstrząsające. Agaddon Hunter i Komodo mogą stanowić wyzwanie ze względu na ich intensywne ataki w zwarciu, ale gracze są już przyzwyczajeni do dostosowania swoich ruchów i reakcji do czasu pojawienia się tych wrogów. W przeciwieństwie do marudera w Eternal , który od samego początku wymagał odejścia od ustalonej taktyki, od samego początku buduje swoją mechanikę opartą na reakcji.

Problem Maraudera nigdy nie był jego projekt, ale nieoczekiwane odchylenie od ustalonych zasad Eternal . DOOM: The Dark Ages przygotowuje graczy do podobnych wyzwań, czyniąc mechaniki opartej na reakcji podstawową częścią gry, a nie nagłą zmianę. Podczas gdy takie podejście może zmniejszyć wyzwanie-z bardziej wybaczającym oknem Parry w porównaniu z podatnością na ułamkową sekundę Maraudera-esencją „Stand and Fight”, czekających na zielone światło, pozostaje kluczowe dla każdego spotkania. DOOM: The Dark Ages oferuje świeże podejście do tych koncepcji, ale są one niewątpliwie zakorzenione w dziedzictwie Huncwot. Stoisz i walczysz.