DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Marauder ของ Eternal
เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับ Doom Eternal ซึ่งเป็นเกมที่โดดเด่นด้วยการต่อสู้ความเร็วสูงอย่างไม่หยุดยั้ง อย่างไรก็ตาม Doom Eternal แนะนำศัตรูหนึ่งคนที่เรียกร้องให้ผู้เล่น "ยืนและต่อสู้" - The Marauder ศัตรูคนนี้บางทีอาจเป็นโพลาไรซ์ที่มีโพลาไรซ์มากที่สุดในประวัติศาสตร์ การลงโทษ ได้รับการดูถูกจากฉัน การเปิดเผยที่ Doom: ยุคมืด รวมเอากลไกการต่อสู้ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสชวนให้นึกถึงช่องโหว่ของ Marauder ทำให้ฉันตื่นเต้นสำหรับเกม
มั่นใจได้เลยว่า ยุคมืด ไม่ได้ จำกัด ผู้เล่นให้กับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่น่าหงุดหงิดคล้ายกับการพบกับ Marauder ของ Eternal ในขณะที่ Agaddon Hunter นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขามด้วยโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ถึงแก่ชีวิตวิญญาณแห่งการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ จะแทรกซึมเข้าไปในทุก ยุคสมัยที่มืดมิด แนวคิดหลักของ Marauder ได้รับการปรับปรุงใหม่ปรับปรุงและรวมเข้ากับระบบการต่อสู้โดยรวมของเกมทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่รักษาความลึกเชิงกลยุทธ์ของการต่อสู้ Marauder โดยไม่มีการระคายเคือง
Marauder โดดเด่นใน Doom Eternal เป็นความผิดปกติท่ามกลางจังหวะที่วุ่นวายตามปกติของเกม โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นนำทางการต่อสู้เวทีส่งศัตรูที่อ่อนแอลงอย่างรวดเร็วในขณะที่เล่นปาหี่พบกับศัตรูที่สำคัญยิ่งขึ้น นิรันดร์ ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมการจัดการที่ผู้เล่นจะต้องจัดการทั้งทรัพยากรและการเปลี่ยนแปลงของสนามรบ อย่างไรก็ตาม Marauder ขัดขวางการไหลนี้ซึ่งจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ในการโฟกัส การปรากฏตัวของมันมักจะนำไปสู่การดวลที่โดดเดี่ยวและรุนแรงซึ่งกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการล้างภัยคุกคามโดยรอบก่อนที่จะมีส่วนร่วมโดยตรง
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การมีส่วนร่วมของผู้ปล้นสะดมไม่ได้เกี่ยวกับการยืนนิ่ง แต่เกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เข้ามาอย่างใกล้ชิดเชิญชวนปืนลูกซองที่ทำลายล้างในขณะที่ถอยห่างไกลเกินไปทำให้เกิดการโจมตีของขีปนาวุธหลบง่าย กุญแจสำคัญในการเอาชนะ Marauder นั้นอยู่ในการกระตุ้นการแกว่งขวานขณะที่โล่พลังงานเบี่ยงเบนการโจมตีอื่น ๆ ทั้งหมด ช่วงเวลาที่ดวงตาของมันกระพริบสีเขียวสดใสในช่วงที่ลมของขวานเป็นหน้าต่างของคุณที่จะสร้างความเสียหาย
สัญญาณสีเขียวสดใสนี้ยังมีบทบาทสำคัญใน การลงโทษ: ยุคมืด ในการแสดงความเคารพต่อ การลงโทษ ดั้งเดิมปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธคล้ายกับกระสุนนรก ในบรรดาเหล่านี้ขีปนาวุธสีเขียวสามารถ parried โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นกลยุทธ์การป้องกัน Parry กลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่ทรงพลังเมื่อระบบ Rune ของ Shield ถูกปลดล็อคทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งหรือเปิดใช้งานปืนใหญ่การกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการมีส่วนร่วมแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่น่าเกรงขามต่างๆ การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการตอบสนองต่อสัญญาณสีเขียวเท่านั้น การใช้อาวุธแบบดั้งเดิมที่มีประสิทธิภาพยังคงสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ กลไกนี้สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ของ Marauder แห่ง นิรันดร์ ซึ่งต้องการการวางตำแหน่งที่แม่นยำและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ
การวิพากษ์วิจารณ์หลักของผู้ปล้นสะดมคือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ทำให้ผู้เล่นต้องละทิ้งกลยุทธ์ที่คุ้นเคย โดยส่วนตัวแล้วฉันขอขอบคุณผู้ปล้นสะดมด้วยเหตุผลนี้ มันทำลายแม่พิมพ์ของการเล่นบัลเล่ต์ของ นิรันดร์ เพื่อเรียกร้องการเต้นรำที่แตกต่างกัน นิรันดร์ ผลักดันขอบเขตของกลไกการยิงคนแรกแล้วและ Marauder ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขาทั้งหมด ในขณะที่ฉันสนุกกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมมันถึงทำให้ผู้เล่นหลายคนหงุดหงิด
ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจคล้ายกับ Marauder มากที่สุดใน ยุคมืดอสูร ทุกคนมีองค์ประกอบของศัตรูที่น่ากลัวของ นิรันดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืด กล่าวถึงธรรมชาติที่ก่อกวนของ Marauder โดยการรวม "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับระบบการต่อสู้ ศัตรูหลักแต่ละตัวมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียว "ที่ต้องการการเคลื่อนไหวด้านข้างเพื่อปัดเศษในขณะที่วอลเลย์ของทรงกลมของ Vagary ต้องการการวิ่งอย่างรวดเร็วเพื่อสกัดกั้นขีปนาวุธที่เบี่ยงเบน Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดซึ่งคงอยู่ต่อไปจนถึงกะโหลกศีรษะสีเขียวของมัน
โดยการเรียกร้องเท้าที่หลากหลายสำหรับปีศาจแต่ละ ปียุคมืด ทำให้มั่นใจได้ว่าการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกไร้รอยต่อมากกว่าการสั่นสะเทือน Agaddon Hunter และ Komodo อาจนำเสนอความท้าทายเนื่องจากการโจมตีระยะประชิดอย่างรุนแรง แต่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของพวกเขาตามเวลาที่ศัตรูเหล่านี้ปรากฏขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ใน นิรันดร์ ซึ่งจำเป็นต้องออกจากกลยุทธ์ที่จัดตั้งขึ้น ยุคมืด สร้างกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเข้าสู่การเล่นเกมหลักตั้งแต่เริ่มต้น
ปัญหาของ Marauder ไม่เคยออกแบบมา แต่การเบี่ยงเบนที่ไม่คาดคิดจากกฎที่กำหนดไว้ของ นิรันดร์ DOOM: ยุคมืด เตรียมผู้เล่นสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของเกมแทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลัน ในขณะที่วิธีการนี้อาจลดความท้าทาย-ด้วยหน้าต่าง Parry ที่ให้อภัยมากขึ้นเมื่อเทียบกับช่องโหว่ที่สองของ Marauder-สาระสำคัญของ "Stand and Fight" การรอแสงสีเขียวยังคงเป็นศูนย์กลางของการเผชิญหน้าทุกครั้ง DOOM: The Dark Ages นำเสนอแนวคิดเหล่านี้ใหม่ ๆ แต่พวกเขาก็หยั่งรากลึกในมรดกของ Marauder คุณยืนและต่อสู้
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite เผยรายละเอียดในการอัพเดตล่าสุด Dec 17,2024
- 4 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Palworld: เปิดตัวการเข้าถึงเกาะ Feybreak Feb 12,2025
- 6 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 7 การประกวด Marvel ที่ดีที่สุดของ Champions Tier List สำหรับปี 2025 Mar 19,2025
- 8 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10