Trang chủ News > Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal

by Zachary May 26,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó đã ngay lập tức thu hút sự quan tâm của tôi. Cách tiếp cận này tương phản mạnh mẽ với Doom Eternal , một trò chơi được đặc trưng bởi chiến đấu tốc độ cao, không ngừng của nó. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù yêu cầu người chơi "đứng và chiến đấu" - Marauder. Kẻ thù này, có lẽ là sự phân cực nhất trong lịch sử Doom , bị coi thường bởi nhiều người mà tôi yêu mến. Sự mặc khải đó là DOOM: The Dark Ages kết hợp một thợ máy chiến đấu xoay quanh việc phản ứng với ánh sáng xanh tươi, gợi nhớ đến lỗ hổng của Marauder, củng cố sự phấn khích của tôi cho trò chơi.

Hãy yên tâm, các thời đại đen tối không giới hạn những người chơi trong một trận chiến một chọi một sự bực bội giống như những cuộc gặp gỡ của Marauder Eternal . Trong khi Agaddon Hunter đưa ra một thách thức đáng gờm với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công kết hợp gây chết người, thì tinh thần của những cuộc gặp gỡ thách thức vĩnh cửu của mọi người đã thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Các khái niệm cốt lõi của Marauder đã được mô phỏng lại, tinh chế và tích hợp vào hệ thống chiến đấu tổng thể của trò chơi, dẫn đến các cuộc gặp gỡ giữ chiều sâu chiến lược của các cuộc chiến Marauder mà không bị kích thích.

Marauder nổi bật trong Doom Eternal như một sự bất thường giữa tốc độ điên cuồng thông thường của trò chơi. Thông thường, người chơi điều hướng các đấu trường chiến đấu, nhanh chóng phái đi kẻ thù yếu hơn trong khi tung hứng các cuộc gặp gỡ với kẻ thù đáng kể hơn. Eternal đã được mô tả như một trò chơi quản lý, nơi người chơi phải xử lý cả tài nguyên và động lực học chiến trường. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi một sự thay đổi hoàn toàn trong trọng tâm. Ngoại hình của nó thường dẫn đến những cuộc đấu tay đôi, dữ dội, trong đó chiến lược tốt nhất là xóa các mối đe dọa xung quanh trước khi tham gia trực tiếp.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Tham gia Marauder không phải là đứng yên mà là làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Tiếp cận quá chặt chẽ mời một vụ nổ súng ngắn tàn khốc, đồng thời rút lui quá xa gây ra một loạt các viên đạn dễ bị tránh. Chìa khóa để đánh bại Marauder nằm trong việc kích động chiếc rìu của nó, vì lá chắn năng lượng của nó làm chệch hướng tất cả các cuộc tấn công khác. Khoảnh khắc đôi mắt của nó lóe lên màu xanh lá cây sáng trong thời gian của bạn là cửa sổ của bạn để gây ra thiệt hại.

Tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng này cũng đóng một vai trò quan trọng trong DOOM: Thời đại tối . Trong lòng tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, quỷ giải phóng những chiếc đạn của các viên đạn giống như địa ngục đạn. Trong số này, tên lửa màu xanh lá cây có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, Parry phát triển thành một công cụ tấn công mạnh mẽ một khi hệ thống Rune của Shield được mở khóa, cho phép các hiệu ứng tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc giao chiến một chọi một tập trung với nhiều con quỷ đáng gờm khác nhau. Không giống như các cuộc gặp gỡ của Marauder, sự sống sót không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với các tín hiệu xanh. Việc sử dụng hiệu quả vũ khí truyền thống vẫn có thể dẫn đến chiến thắng, nhưng làm chủ hệ thống Parry của Shield giúp tăng cường đáng kể kho vũ khí chiến đấu của bạn. Cơ khí này lặp lại các cuộc chiến Marauder của vĩnh cửu , đòi hỏi định vị chính xác và phản xạ nhanh để làm hỏng thành công.

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của sự vĩnh cửu của Doom , buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật quen thuộc. Cá nhân, tôi đánh giá cao Marauder vì lý do này; Nó phá vỡ khuôn mẫu của lối chơi bóng chốc của vĩnh cửu , yêu cầu một điệu nhảy khác. Eternal đã đẩy ranh giới của cơ chế bắn súng góc nhìn thứ nhất, và Marauder thách thức người chơi hoàn toàn suy nghĩ lại về các chiến lược của họ. Trong khi tôi thích thử thách này, tôi hiểu tại sao nó làm thất vọng nhiều người chơi.

Trong khi thợ săn Agaddon có thể giống với người đi biển nhiều nhất trong thời kỳ đen tối , thì mọi con quỷ đều kết hợp các yếu tố của kẻ thù đáng sợ vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết bản chất đột phá của Marauder bằng cách tích hợp nhiều "điệu nhảy" khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi kẻ thù lớn có tấn công đạn xanh hoặc cận chiến độc đáo, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây đòi hỏi chuyển động bên để parry, trong khi những quả cầu của những quả cầu mơ hồ đòi hỏi phải chạy nhanh để đánh chặn các viên đạn có thể lệch. The Earnant bắt chước gần gũi Marauder, vẫn còn bất khả xâm phạm cho đến khi hộp sọ màu xanh lá cây của nó bị xáo trộn.

Bằng cách yêu cầu các bước chân đa dạng cho mỗi con quỷ, thời đại đen tối đảm bảo rằng việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy liền mạch hơn là chói tai. Agaddon Hunter và Komodo có thể đưa ra một thách thức do các cuộc tấn công cận chiến dữ dội của họ, nhưng người chơi đã quen với việc điều chỉnh các chuyển động và phản ứng của họ vào thời điểm những kẻ thù này xuất hiện. Không giống như Marauder ở Eternal , đòi hỏi phải rời khỏi các chiến thuật đã được thiết lập, Dark Ages xây dựng các cơ chế dựa trên phản ứng của nó vào trò chơi cốt lõi ngay từ đầu.

Vấn đề của Marauder không bao giờ là thiết kế của nó nhưng sự sai lệch bất ngờ của nó so với các quy tắc đã được thiết lập của vĩnh cửu . Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho những thách thức tương tự bằng cách biến cơ chế dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trò chơi, thay vì thay đổi đột ngột. Mặc dù cách tiếp cận này có thể làm giảm thách thức-với một cửa sổ Parry tha thứ hơn so với lỗ hổng chia giây của Marauder-bản chất của "đứng và chiến đấu", chờ đợi ánh sáng xanh, vẫn là trung tâm của mọi cuộc gặp gỡ. Doom: The Dark Ages cung cấp một sự mới mẻ về các khái niệm này, nhưng chúng không thể nhầm lẫn bắt nguồn từ di sản của Marauder. Bạn đứng và bạn chiến đấu.

Trò chơi thịnh hành