Ev News > Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

Doom: Ebedi Çapası'ndan esinlenen karanlık çağlar

by Zachary May 26,2025

Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında "Stand and Fight" olarak Doom için Mantra'yı tanıttığında, hemen ilgimi yakaladı. Bu yaklaşım, acımasız, yüksek hızlı savaşıyla karakterize edilen bir oyun olan Doom Eternal ile keskin bir tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal , oyuncuların "durup savaşmasını" isteyen bir düşmanı tanıttı - Çapulcu. Bu düşman, belki de kıyamet tarihinin en kutuplaştırıcısı, henüz benim tarafımdan hayran kaldı. Doom: The Dark Ages'in vahiy, Çapulcu'nun kırılganlığını anımsatan parlak yeşil ışıklara tepki gösteren bir savaş tamircisi içeriyor.

Emin olun, Dark Ages oyuncuları Ebedi'nin Çapulcu karşılaşmalarına benzeyen sinir bozucu bire bir savaşla sınırlamıyor. Agaddon Hunter, kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül kombo saldırılarıyla zorlu bir meydan okuma sunarken, Ebedi'nin zorlu karşılaşmalarının ruhu karanlık çağlardaki her düşmana nüfuz eder. Çapulcunun temel kavramları yeniden tasarlandı, rafine edildi ve oyunun genel savaş sistemine entegre edildi, bu da tahriş olmadan Çapulcu Dövüşlerinin stratejik derinliğini koruyan karşılaşmalarla sonuçlandı.

Çapulcu, oyunun olağan çılgınlık temposunun ortasında bir anomali olarak Doom Ebedi'de öne çıkıyor. Tipik olarak, oyuncular savaş arenalarında gezinir, daha önemli düşmanlarla karşılaşmalarla hokkabazlık yaparken hızla zayıf düşmanlar gönderir. Ebedi , oyuncuların hem kaynakları hem de savaş alanı dinamiklerini son derece ele alması gereken bir yönetim oyunu olarak tanımlandı. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar ve odakta tam bir değişim gerektirir. Görünüşü genellikle en iyi stratejinin, doğrudan etkileşime geçmeden önce çevredeki tehditleri temizlemek olduğu izole, yoğun düellolara yol açar.

Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Çapulcu ile ilgilenmek hareketsiz durmak değil, stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanına hakim olmakla ilgili. Çok yakından yaklaşmak, yıkıcı bir av tüfeği patlamasını davet ederken, çok fazla geri çekilmek kolayca kaçan mermilerin bir barajını tetikler. Çapulcuyu yenmenin anahtarı, enerji kalkanı diğer tüm saldırıları saptırdığı için balta salınımını kışkırtmaktır. Baltanın rüzgarında gözleri parlak yeşil yanıp söner, hasar vermek için pencerenizdir.

Bu parlak yeşil sinyal , Doom: The Dark Ages'de de önemli bir rol oynar. Orijinal kıyamete saygı duyan şeytanlar, mermi cehennemine benzeyen mermilerin voleybollarını serbest bırakıyor. Bunlar arasında, yeşil füzeler Doom Slayer'ın yeni kalkanı kullanılarak ayrıştırılabilir ve bunları kaynaklarına geri gönderebilir. Başlangıçta bir savunma taktiği olan Parry, kalkan rune sistemi kilidi açıldıktan sonra çarpıcı efektler sağlayarak veya otomatik hedefleme topunu etkinleştirdikten sonra güçlü bir saldırı aracı haline gelir.

Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, çeşitli müthiş şeytanlarla bir dizi odaklanmış bire bir katılım içerir. Çapulcu karşılaşmalarının aksine, hayatta kalma sadece yeşil sinyallere tepki vermeye bağlı değildir. Geleneksel silahların etkili kullanımı hala zafere yol açabilir, ancak Kalkan'ın Parry sistemine hakim olmak savaş cephaneliğinizi önemli ölçüde artırır. Bu tamirci, Ebedi'nin Çapulcu Dövüşlerini yansıtıyor, hassas konumlandırma ve hızlı reflekslerin başarılı bir şekilde ayrılmasını gerektiriyor.

Çapulcunun birincil eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozarak oyuncuları tanıdık taktikleri terk etmeye zorladı. Şahsen, bu nedenle Çapulcayı takdir ediyorum; Ebedi Balety oyununun kalıbını kırar ve farklı bir dans talep eder. Ebedi zaten birinci şahıs nişancı mekaniğinin sınırlarını zorladı ve Çapulcu, oyuncuları stratejilerini tamamen yeniden düşünmeye zorluyor. Bu meydan okumayı beğenirken, neden birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattığını anlıyorum.

Agaddon Hunter, Çapulculara en çok benzeyebilirken, karanlık çağlarda , her iblis ebedi korkutucu düşmanın unsurlarını birleştirir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli "dansları" savaş sistemine entegre ederek Çapulcu'nun yıkıcı doğasını ele alıyor. Her büyük düşmanın benzersiz yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısı vardır ve farklı stratejiler gerektirir. Örneğin, Mancubus, yanal hareket gerektiren yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşlerken, Vagary'nin küre voleyanı saptırılabilir mermileri kesmek için hızlı sprint gerektirir. Revenant, yeşil kafatasları ayrılıncaya kadar dokunulmaz kalan yağmacıyı taklit eder.

Her iblis için çeşitli ayak işi talep ederek, karanlık çağlar yeni düşmanların tanıtımının sarsılmak yerine sorunsuz hissetmesini sağlar. Agaddon Hunter ve Komodo, yoğun yakın dövüş saldırıları nedeniyle bir meydan okuma sunabilirler, ancak oyuncular bu düşmanların ortaya çıktığı zamana kadar hareketlerini ve tepkilerini uyarlamaya alışkınlar. Yerleşik taktiklerden ayrılmayı gerektiren Ebedi'deki Çapulcu'nun aksine, Dark Ages reaksiyon tabanlı mekaniği en başından beri çekirdek oyuna inşa eder.

Çapulcu sorunu asla onun tasarımı değildi, Ebedi'nin yerleşik kurallarından beklenmedik sapması. Doom: The Dark Ages, reaksiyon tabanlı mekaniği ani bir değişiklikten ziyade oyunun temel bir parçası haline getirerek oyuncuları benzer zorluklara hazırlar. Bu yaklaşım, Çapulcu'nun bölünmüş ikinci güvenlik açısına kıyasla daha affedici bir parry penceresiyle meydan okumayı azaltabilirken-yeşil ışığı beklemek, her karşılaşmanın merkezi olmaya devam ediyor. Doom: The Dark Ages, bu kavramları yeni bir şekilde ele alıyor, ancak Çapulcu Mirası'na açık bir şekilde kök salıyorlar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.

Trend Olan Oyunlar