বাড়ি News > ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ

by Zachary May 26,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি চলাকালীন ডার্ক এজকে "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার আগ্রহকে আকর্ষণ করেছিল। এই পদ্ধতিটি ডুম ইটার্নাল এর সাথে তীব্রভাবে বিপরীত, এটি একটি গেম এর নিরলস, উচ্চ-গতির লড়াই দ্বারা চিহ্নিত। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল একটি শত্রুর পরিচয় করিয়ে দিয়েছিল যা খেলোয়াড়দের "দাঁড়াতে এবং লড়াই" করার দাবি করেছিল - ম্যারাডার। এই শত্রু, সম্ভবত ডুমের ইতিহাসের সর্বাধিক মেরুকরণ, আমার দ্বারা আদর করা অনেকেই তুচ্ছ করেছেন। এই উদ্ঘাটন যে ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি ম্যারাডারের দুর্বলতার কথা স্মরণ করিয়ে দেয় উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া করে কেন্দ্রীভূত একটি যুদ্ধ মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করে, গেমটির জন্য আমার উত্তেজনাকে আরও দৃ ified ় করে তোলে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি খেলোয়াড়দের চিরন্তন ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির মতো হতাশাজনক এক-এক যুদ্ধের মধ্যে আবদ্ধ করে না। আগাডন হান্টার তার বুলেটপ্রুফ শিল্ড এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণগুলির সাথে একটি দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করার সময়, চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির চেতনা অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ছড়িয়ে দেয়। ম্যারাউডারের মূল ধারণাগুলি পুনরায় কল্পনা করা, পরিশোধিত এবং গেমের সামগ্রিক যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করা হয়েছে, ফলস্বরূপ এমন মুখোমুখি হয় যা জ্বালা ছাড়াই ম্যারাডার মারামারিগুলির কৌশলগত গভীরতা বজায় রাখে।

গেমের স্বাভাবিক উন্মত্ত গতির মধ্যে ম্যারাডার ডুম চিরস্থায়ী হিসাবে একটি অসঙ্গতি হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, খেলোয়াড়রা যুদ্ধের অঙ্গনে নেভিগেট করে, দ্রুতগতিতে দুর্বল শত্রুদের প্রেরণ করে যখন আরও যথেষ্ট শত্রুদের সাথে জাগ্রত হয়। চিরন্তন একটি পরিচালনা গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই উভয় সংস্থান এবং যুদ্ধক্ষেত্রের গতিবিদ্যা উভয়ই দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে হবে। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, ফোকাসে সম্পূর্ণ শিফট প্রয়োজন। এর উপস্থিতি প্রায়শই বিচ্ছিন্ন, তীব্র দ্বন্দ্বের দিকে পরিচালিত করে যেখানে সরাসরি জড়িত হওয়ার আগে আশেপাশের হুমকিগুলি পরিষ্কার করা সর্বোত্তম কৌশল।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ম্যারাডারকে জড়িত করা স্থির দাঁড়িয়ে থাকার বিষয়ে নয় তবে কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রে দক্ষতা অর্জনের বিষয়ে। খুব ঘনিষ্ঠভাবে পৌঁছানো একটি ধ্বংসাত্মক শটগান বিস্ফোরণকে আমন্ত্রণ জানায়, যখন খুব বেশি দূরে পিছু হটানো সহজেই ডজড প্রজেক্টিলগুলির একটি ব্যারেজকে ট্রিগার করে। ম্যারাডারকে পরাস্ত করার মূল চাবিকাঠিটি তার কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়ার মধ্যে রয়েছে, কারণ এর শক্তি ield াল অন্যান্য সমস্ত আক্রমণকে প্রতিবিম্বিত করে। কুঠার বায়ু-আপ চলাকালীন এর চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ এই মুহুর্তে ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য আপনার উইন্ডো।

এই উজ্জ্বল সবুজ সিগন্যালটি ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলিতেও গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে, ডেমেনরা বুলেট নরকের মতো প্রজেক্টিলগুলির ভোলিজ প্রকাশ করে। এর মধ্যে গ্রিন মিসাইলগুলি ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে তাদের উত্সে ফেরত পাঠাতে পারা যায়। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক হয়ে গেলে, অত্যাশ্চর্য প্রভাবগুলি সক্ষম করে বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান সক্রিয় করার পরে প্যারি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জামে বিকশিত হয়।

ডার্ক এজের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার ক্ষেত্রে বিভিন্ন শক্তিশালী রাক্ষসগুলির সাথে এক-এক-এক-এক-এক-একের মধ্যে ব্যস্ততার একটি সিরিজ জড়িত। ম্যারাডার এনকাউন্টারগুলির বিপরীতে, বেঁচে থাকা সম্পূর্ণরূপে সবুজ সংকেতগুলির প্রতিক্রিয়াগুলির উপর নির্ভরশীল নয়। Traditional তিহ্যবাহী অস্ত্রের কার্যকর ব্যবহার এখনও বিজয়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে, তবে শিল্ডের প্যারি সিস্টেমে আয়ত্ত করা আপনার যুদ্ধের অস্ত্রাগারকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে। এই যান্ত্রিকটি চিরন্তন ম্যারাডার মারামারি প্রতিধ্বনিত করে, সফলভাবে প্যারির জন্য সুনির্দিষ্ট অবস্থান এবং দ্রুত প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন।

ম্যারাউডারের প্রাথমিক সমালোচনা হ'ল ডুম চিরন্তন প্রবাহকে ব্যাহত করা, খেলোয়াড়দের পরিচিত কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করা। ব্যক্তিগতভাবে, আমি এই কারণে ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; এটি আলাদা নাচের দাবি করে চিরন্তন ব্যালেটিক গেমপ্লেটির ছাঁচটি ভেঙে দেয়। চিরন্তন ইতিমধ্যে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার মেকানিক্সের সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে এবং ম্যারাডার খেলোয়াড়দের তাদের কৌশলগুলি পুরোপুরি পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। আমি এই চ্যালেঞ্জটি উপভোগ করার সময়, আমি বুঝতে পারি কেন এটি অনেক খেলোয়াড়কে হতাশ করে।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারকে সবচেয়ে বেশি সাদৃশ্যপূর্ণ করতে পারে, প্রতিটি রাক্ষস চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রুর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি বিভিন্ন "নৃত্য" কে তার যুদ্ধ ব্যবস্থায় সংহত করে ম্যারাডারের বিঘ্নিত প্রকৃতিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু এর অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ, বিভিন্ন কৌশল প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায় যা প্যারির জন্য পার্শ্বীয় আন্দোলনের প্রয়োজন হয়, অন্যদিকে গোলকের ভলির ভলির ডিফ্লেকটেবল প্রজেক্টিলগুলিকে বাধা দেওয়ার জন্য দ্রুত স্প্রিন্টিংয়ের দাবি করা হয়। রেভেন্যান্টটি ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, এর সবুজ খুলিগুলি পারা না হওয়া পর্যন্ত অদম্য থাকে।

প্রতিটি রাক্ষসের জন্য বিভিন্ন পদক্ষেপের দাবি করে, অন্ধকার যুগগুলি নিশ্চিত করে যে নতুন শত্রুদের প্রবর্তনটি ঝাঁকুনির চেয়ে বরং নির্বিঘ্ন বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের তীব্র মারাত্মক আক্রমণগুলির কারণে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা এই শত্রুদের উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে তাদের গতিবিধি এবং প্রতিক্রিয়াগুলি খাপ খাইয়ে নিতে ইতিমধ্যে অভ্যস্ত। চিরন্তন ম্যারাডার থেকে ভিন্ন, যার প্রতিষ্ঠিত কৌশলগুলি থেকে প্রস্থান প্রয়োজন, অন্ধকার যুগগুলি শুরু থেকেই মূল গেমপ্লেতে তার প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি তৈরি করে।

ম্যারাডারের সমস্যাটি কখনও এর নকশা ছিল না তবে চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত নিয়ম থেকে এটির অপ্রত্যাশিত বিচ্যুতি। ডুম: অন্ধকার যুগগুলি হঠাৎ পরিবর্তনের পরিবর্তে প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক মেকানিক্সকে গেমের একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে খেলোয়াড়দের অনুরূপ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করে। যদিও এই পদ্ধতির চ্যালেঞ্জটি হ্রাস করতে পারে-ম্যারাডারের বিভক্ত-সেকেন্ডের দুর্বলতার তুলনায় আরও ক্ষমাশীল প্যারি উইন্ডো সহ-সবুজ আলোর জন্য অপেক্ষা করা "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর সারমর্ম প্রতিটি মুখোমুখি হওয়ার কেন্দ্রবিন্দু থেকে যায়। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই ধারণাগুলিতে একটি নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও এগুলি ম্যারাডারের উত্তরাধিকারে নির্বিঘ্নে জড়িত। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।

ট্রেন্ডিং গেম