Rumah News > DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

DOOM: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal

by Zachary May 26,2025

Apabila Pengarah Hugo Martin melancarkan Mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, ia segera menangkap minat saya. Pendekatan ini berbeza dengan Doom Eternal , permainan yang dicirikan oleh pertempuran yang tidak henti-henti, berkelajuan tinggi. Walau bagaimanapun, Doom Eternal memperkenalkan satu musuh yang menuntut pemain untuk "berdiri dan melawan" - The Marauder. Musuh ini, mungkin yang paling berpolarisasi dalam sejarah azab , dihina oleh banyak orang yang dipuja oleh saya. Wahyu yang Doom: Zaman Gelap menggabungkan mekanik tempur yang berpusat di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang cerah, mengingatkan kelemahan Marauder, mengukuhkan keseronokan saya untuk permainan.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak membatasi pemain ke pertempuran yang mengecewakan satu sama lain dengan pertemuan Marauder Eternal . Walaupun Agaddon Hunter memberikan cabaran yang menggerunkan dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, Roh of Eternal mencabar pertemuan meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan . Konsep -konsep teras Marauder telah diulangi semula, ditapis, dan disatukan ke dalam sistem tempur keseluruhan permainan, mengakibatkan pertemuan yang mengekalkan kedalaman strategik pergaduhan Marauder tanpa kerengsaan.

The Marauder menonjol dalam Doom Eternal sebagai anomali di tengah -tengah kadar kegilaan biasa permainan. Biasanya, pemain menavigasi arena tempur, dengan cepat menghantar musuh yang lebih lemah semasa juggling bertemu dengan musuh yang lebih besar. Eternal telah digambarkan sebagai permainan pengurusan, di mana pemain mesti mengendalikan kedua -dua sumber dan dinamik medan perang. Walau bagaimanapun, Marauder mengganggu aliran ini, yang memerlukan peralihan lengkap dalam fokus. Penampilannya sering membawa kepada duel yang terpencil dan sengit di mana strategi terbaik adalah untuk membersihkan ancaman sekitar sebelum melibatkannya secara langsung.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Melibatkan Marauder bukan tentang berdiri diam tetapi tentang menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Mendekati terlalu rapat menjemput letupan senapang patah yang dahsyat, sambil berundur terlalu jauh mencetuskan pelanggaran projektil yang mudah mengelak. Kunci untuk mengalahkan Marauder terletak pada memprovokasi ayunan kapaknya, kerana perisai tenaga menindas semua serangan lain. Saat matanya berkelip hijau cerah semasa angin kapak adalah tingkap anda untuk menimbulkan kerosakan.

Isyarat hijau terang ini juga memainkan peranan penting dalam azab: Zaman Gelap . Dalam penghormatan kepada Doom yang asal, syaitan melepaskan volleys dari projektil yang serupa dengan peluru neraka. Di antara ini, peluru berpandu hijau boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantar mereka kembali ke sumber mereka. Pada mulanya taktik pertahanan, Parry berkembang menjadi alat serangan yang kuat apabila sistem Rune Shield dibuka, membolehkan kesan yang menakjubkan atau mengaktifkan meriam penargetan auto.

Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertunangan satu-satu yang difokuskan dengan pelbagai setan yang menggerunkan. Tidak seperti pertemuan Marauder, survival tidak semata -mata bergantung kepada reaksi kepada isyarat hijau. Penggunaan senjata tradisional yang berkesan masih boleh membawa kepada kemenangan, tetapi menguasai sistem parry Shield dengan ketara meningkatkan senjata pertempuran anda. Mekanik ini menyuarakan pergaduhan yang kekal , yang memerlukan kedudukan yang tepat dan refleks cepat untuk berjaya.

Kritikan utama Marauder adalah gangguan aliran Doom Eternal , memaksa pemain untuk meninggalkan taktik yang biasa. Secara peribadi, saya menghargai Marauder atas alasan ini; Ia memecahkan acuan permainan ballet Eternal , menuntut tarian yang berbeza. Abadi sudah menolak sempadan mekanik penembak orang pertama, dan Marauder mencabar pemain untuk memikirkan semula strategi mereka sepenuhnya. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ia mengecewakan ramai pemain.

Walaupun Agaddon Hunter boleh menyerupai Marauder yang paling dalam zaman kegelapan , setiap setan menggabungkan unsur -unsur musuh yang menakutkan Eternal . | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani sifat mengganggu Marauder dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam sistem tempurnya. Setiap musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan strategi yang berbeza. Sebagai contoh, Mancubus memadamkan tenaga "pagar" dengan "tiang" hijau yang memerlukan pergerakan sisi untuk menonjol, sementara voli voli Vegary menuntut sprint cepat untuk memintas projektil yang boleh dibendung. The Revenant rapat meniru Marauder, yang masih tidak dapat dilupakan sehingga tengkorak hijau itu terperanjat.

Dengan menuntut kerja kaki yang berbeza -beza untuk setiap setan, Zaman Gelap memastikan bahawa pengenalan musuh -musuh baru terasa lancar dan bukannya bergelora. Agaddon Hunter dan Komodo mungkin menimbulkan cabaran kerana serangan huru -hara mereka yang sengit, tetapi pemain sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi mereka pada masa musuh -musuh ini muncul. Tidak seperti Marauder di Eternal , yang memerlukan pemergian dari taktik yang ditubuhkan, Zaman Gelap membina mekanik berasaskan reaksinya ke dalam permainan teras dari awal.

Isu Marauder tidak pernah reka bentuknya tetapi sisihannya yang tidak dijangka dari peraturan Eternal yang telah ditetapkan. DOOM: Zaman Gelap menyediakan pemain untuk cabaran yang sama dengan membuat mekanik berasaskan tindak balas sebagai bahagian asas permainan, dan bukannya perubahan mendadak. Walaupun pendekatan ini dapat mengurangkan cabaran-dengan tingkap parry yang lebih memaafkan berbanding dengan kelemahan kedua-dua pembahagi-intipati "berdiri dan bertarung," menunggu cahaya hijau, tetap menjadi pusat kepada setiap pertemuan. DOOM: Zaman Gelap menawarkan mengambil konsep -konsep ini, namun mereka secara berakar umbi dalam warisan Marauder. Anda berdiri dan anda berjuang.