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कयामत: अनन्त के मारौडर से प्रेरित द डार्क एज

by Zachary May 26,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एग्स , इसने तुरंत मेरी रुचि पर कब्जा कर लिया। यह दृष्टिकोण कयामत अनन्त के साथ तेजी से विपरीत है, एक खेल जो इसके अथक, उच्च गति वाली लड़ाई की विशेषता है। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" - द मैरॉडर की मांग की। यह दुश्मन, शायद कयामत के इतिहास में सबसे अधिक ध्रुवीकरण, मेरे द्वारा अभी तक कई लोगों द्वारा तिरस्कृत किया गया है। रहस्योद्घाटन कि कयामत: अंधेरे युगों में एक लड़ाकू मैकेनिक शामिल है जो उज्ज्वल हरी रोशनी के लिए प्रतिक्रिया करते हुए केंद्रित है, मारौडर की भेद्यता की याद दिलाता है, खेल के लिए मेरी उत्तेजना को मजबूत करता है।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग खिलाड़ियों को एक निराशाजनक एक-एक युद्ध के लिए प्रेरित नहीं करते हैं, जो कि अनन्त के मारुडर मुठभेड़ों के लिए एक-एक युद्ध के समान हैं। जबकि Agaddon हंटर अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ एक दुर्जेय चुनौती प्रस्तुत करता है, द इटरनल की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों की भावना हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देती है। Marauder की मुख्य अवधारणाओं को खेल की समग्र लड़ाकू प्रणाली में फिर से तैयार, परिष्कृत और एकीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप मुठभेड़ों में जलन के बिना Marauder झगड़े की रणनीतिक गहराई को बनाए रखा गया है।

खेल की सामान्य उन्मादी गति के बीच एक विसंगति के रूप में कयामत की अनन्त में मारौडर बाहर खड़ा है। आमतौर पर, खिलाड़ी मुकाबला एरेनास को नेविगेट करते हैं, तेजी से कमजोर दुश्मनों को भेजते हैं, जबकि अधिक पर्याप्त दुश्मनों के साथ मुठभेड़ों का सामना करते हैं। अनन्त को एक प्रबंधन खेल के रूप में वर्णित किया गया है, जहां खिलाड़ियों को संसाधनों और युद्ध के मैदान की गतिशीलता दोनों को पूरी तरह से संभालना चाहिए। हालांकि, Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, ध्यान में एक पूर्ण बदलाव की आवश्यकता है। इसकी उपस्थिति अक्सर अलग -थलग, तीव्र युगल की ओर ले जाती है, जहां सबसे अच्छी रणनीति सीधे इसे उलझाने से पहले आसपास के खतरों को साफ करने के लिए होती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

Marauder को संलग्न करना अभी भी खड़े होने के बारे में नहीं है, लेकिन रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत बारीकी से एक विनाशकारी शॉटगन विस्फोट को आमंत्रित करता है, जबकि बहुत दूर तक पीछे हटने से आसानी से चकमा देने वाले प्रोजेक्टाइल का एक बैराज होता है। Marauder को हराने की कुंजी इसके कुल्हाड़ी स्विंग को भड़काने में झूठ है, क्योंकि इसकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को विक्षेपित करती है। कुल्हाड़ी के पवन-अप के दौरान इसकी आँखें चमकदार हरी चमकती हैं, जो आपकी खिड़की को नुकसान पहुंचाने के लिए है।

यह उज्ज्वल हरे रंग का सिग्नल भी कयामत में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: द डार्क एज । मूल कयामत के लिए श्रद्धांजलि में, राक्षसों ने बुलेट नरक के लिए प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखियों को उजागर किया। इनमें से, ग्रीन मिसाइलों को डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें अपने स्रोत पर वापस भेज दिया जा सकता है। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, पैरी एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण में विकसित होती है, जब शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक किया जाता है, जो आश्चर्यजनक प्रभाव को सक्षम करता है या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को सक्रिय करता है।

डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक-एक संलग्नक की एक श्रृंखला शामिल है। Marauder मुठभेड़ों के विपरीत, उत्तरजीविता केवल हरे रंग के संकेतों पर प्रतिक्रिया करने पर निर्भर नहीं है। पारंपरिक हथियारों के प्रभावी उपयोग से अभी भी जीत हो सकती है, लेकिन शील्ड की पैरी सिस्टम में महारत हासिल करना आपके युद्ध शस्त्रागार को काफी बढ़ाता है। यह मैकेनिक शाश्वत के मारुडर झगड़े को गूँजता है, सटीक स्थिति और त्वरित सजगता को सफलतापूर्वक पैरी करने की आवश्यकता होती है।

मारौडर की प्राथमिक आलोचना कयामत के प्रवाह में विघटन था, जिससे खिलाड़ियों को परिचित रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस कारण से मारौडर की सराहना करता हूं; यह एक अलग नृत्य की मांग करते हुए, अनन्त के बैलेटिक गेमप्ले के सांचे को तोड़ता है। अनन्त ने पहले से ही प्रथम-व्यक्ति शूटर यांत्रिकी की सीमाओं को धक्का दिया, और मारौडर ने खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों को पूरी तरह से पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी। जबकि मैं इस चुनौती का आनंद लेता हूं, मैं समझता हूं कि यह कई खिलाड़ियों को क्यों निराश करता है।

जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारौडर से मिलता -जुलता हो सकता है, प्रत्येक दानव अनन्त के भयावह दुश्मन के तत्वों को शामिल करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युग विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके मारौडर की विघटनकारी प्रकृति को संबोधित करते हैं। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अपना अनूठा हरा प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जो विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" को फायर किया, जिसमें पैरी के लिए पार्श्व आंदोलन की आवश्यकता होती है, जबकि वागरी के गोले के वॉली ने डिफ्लेक्टेबल प्रोजेक्टाइल को रोकने के लिए त्वरित स्प्रिंटिंग की मांग की है। रेवेनेंट ने बारीकी से मारुडर की नकल की, शेष तब तक अयोग्य है जब तक कि उसकी हरी खोपड़ी को पार नहीं किया जाता है।

प्रत्येक दानव के लिए विभिन्न फुटवर्क की मांग करके, अंधेरे युग यह सुनिश्चित करते हैं कि नए दुश्मनों की शुरूआत घबराने के बजाय सहज महसूस करती है। अगाडन हंटर और कोमोडो अपने तीव्र हाथापाई के हमलों के कारण एक चुनौती पेश कर सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी पहले से ही अपने आंदोलनों और प्रतिक्रियाओं को अपनाने के आदी हैं जब तक कि ये दुश्मन दिखाई देते हैं। शाश्वत में मारौडर के विपरीत, जिसे स्थापित रणनीति से प्रस्थान की आवश्यकता थी, डार्क एज अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही कोर गेमप्ले में बनाता है।

Marauder का मुद्दा कभी भी इसका डिज़ाइन नहीं था, लेकिन अनन्त के स्थापित नियमों से इसका अप्रत्याशित विचलन था। कयामत: डार्क एज एक अचानक परिवर्तन के बजाय, प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को खेल का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान चुनौतियों के लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है। हालांकि यह दृष्टिकोण चुनौती को कम कर सकता है-मारौडर के विभाजन-सेकंड भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमा करने वाली पैरी विंडो के साथ-"स्टैंड एंड फाइट" का सार, हरी बत्ती की प्रतीक्षा में, हर मुठभेड़ के लिए केंद्रीय रहता है। कयामत: अंधेरे युग इन अवधारणाओं पर एक ताजा लेते हैं, फिर भी वे मारौडर की विरासत में अस्वाभाविक रूप से निहित हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।

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