Bahay News > DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

DOOM: Ang Madilim na Panahon na inspirasyon ng Marauder ni Eternal

by Zachary May 26,2025

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad itong nakuha ang aking interes. Ang pamamaraang ito ay naiiba nang husto sa Doom Eternal , isang laro na nailalarawan sa pamamagitan ng walang tigil, high-speed battle. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na humiling ng mga manlalaro na "tumayo at lumaban" - ang marauder. Ang kaaway na ito, marahil ang pinaka -polarizing sa kasaysayan ng kapahamakan , ay hinamak ng marami pa ang sambahin ko. Ang paghahayag na Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagsasama ng isang mekaniko ng labanan na nakasentro sa paligid ng reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, na nakapagpapaalaala sa kahinaan ng Marauder, pinatibay ang aking kaguluhan para sa laro.

Panigurado, ang Madilim na Panahon ay hindi nakakulong ng mga manlalaro sa isang nakakabigo na isa-sa-isang labanan na katulad ng mga nakatagpo ng Marauder ni Eternal . Habang ang Agaddon Hunter ay nagtatanghal ng isang mabigat na hamon kasama ang bulletproof na kalasag at nakamamatay na pag -atake ng combo, ang diwa ng walang hanggang pakikipagtagpo ay sumisid sa bawat kaaway sa madilim na edad . Ang mga pangunahing konsepto ng Marauder ay na -reimagined, pino, at isinama sa pangkalahatang sistema ng labanan ng laro, na nagreresulta sa mga pagtatagpo na nagpapanatili ng madiskarteng lalim ng mga away ng Marauder nang walang pangangati.

Ang Marauder ay nakatayo sa Doom Eternal bilang isang anomalya sa gitna ng karaniwang bilis ng frenetic ng laro. Karaniwan, ang mga manlalaro ay nag -navigate ng mga arena ng labanan, mabilis na nagpapadala ng mga mahina na kaaway habang ang mga juggling ay nakatagpo ng mas malaking mga kaaway. Ang Eternal ay inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, kung saan ang mga manlalaro ay dapat na hawakan ang parehong mga mapagkukunan at dinamika sa larangan ng digmaan. Gayunpaman, ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na nangangailangan ng isang kumpletong paglipat sa pagtuon. Ang hitsura nito ay madalas na humahantong sa nakahiwalay, matinding duels kung saan ang pinakamahusay na diskarte ay upang limasin ang mga nakapaligid na mga banta bago direktang makisali ito.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Ang pakikipag -ugnay sa Marauder ay hindi tungkol sa pagtayo ngunit tungkol sa pag -master ng larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Ang paglapit ng masyadong malapit na inaanyayahan ang isang nagwawasak na putok ng shotgun, habang ang pag -urong ay masyadong malayo ang nag -uudyok ng isang barrage ng madaling dodged projectiles. Ang susi upang talunin ang Marauder ay namamalagi sa pag -uudyok ng ax swing nito, dahil ang enerhiya na kalasag nito ay nagtatanggal sa lahat ng iba pang mga pag -atake. Ang sandali ang mga mata nito ay maliwanag na berde sa panahon ng hangin ng palakol ay ang iyong window upang makapinsala.

Ang maliwanag na berdeng signal na ito ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa kapahamakan: ang madilim na edad . Bilang paggalang sa orihinal na kapahamakan , pinakawalan ng mga demonyo ang mga volley ng mga projectiles na katulad ng impiyerno ng bullet. Kabilang sa mga ito, ang mga berdeng missile ay maaaring mag -asawa gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa kanilang mapagkukunan. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang Parry ay nagbabago sa isang malakas na nakakasakit na tool sa sandaling ang sistema ng rune ng Shield ay naka-lock, na nagpapagana ng mga nakamamanghang epekto o pag-activate ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon na isa-sa-isang pakikipagsapalaran na may iba't ibang mga nakamamanghang demonyo. Hindi tulad ng mga nakatagpo ng Marauder, ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa pagtugon sa mga berdeng signal. Ang mabisang paggamit ng tradisyonal na armas ay maaari pa ring humantong sa tagumpay, ngunit ang pag -master ng sistema ng parry ng Shield ay makabuluhang nagpapabuti sa iyong arsenal ng labanan. Ang mekaniko na ito ay nagbubunyi sa mga laban ng Marauder ng walang hanggan , na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon at mabilis na mga reflexes upang matagumpay na mag -parry.

Ang pangunahing pintas ng Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal , na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang mga pamilyar na taktika. Personal, pinahahalagahan ko ang Marauder sa kadahilanang ito; Sinira nito ang hulma ng balletic gameplay ng Eternal , na hinihingi ang ibang sayaw. Itinulak na ni Eternal ang mga hangganan ng mekanika ng first-person tagabaril, at hinamon ng Marauder ang mga manlalaro na muling maiisip ang kanilang mga diskarte. Habang nasisiyahan ako sa hamon na ito, naiintindihan ko kung bakit ito nabigo sa maraming mga manlalaro.

Habang ang Hunter ng Agaddon ay maaaring maging katulad ng marauder sa pinakamaraming sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagsasama ng mga elemento ng walang takot na kaaway ni Eternal . | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ng Madilim na Panahon ang nakakagambalang kalikasan ng Marauder sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa sistema ng labanan nito. Ang bawat pangunahing kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay nagpapaputok ng enerhiya na "bakod" na may berdeng "haligi" na nangangailangan ng pag -ilid ng paggalaw sa parry, habang ang volley ng vagary ng spheres ay hinihiling ng mabilis na pag -sprint upang makagambala sa mga nababalisa na mga projectiles. Ang Revenant ay malapit na gayahin ang Marauder, na natitira na hindi magagawang hanggang sa ang mga berdeng bungo nito ay may asawa.

Sa pamamagitan ng paghingi ng iba't ibang mga gawaing -loob para sa bawat demonyo, tinitiyak ng The Dark Ages na ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay nakakaramdam ng walang tahi kaysa sa pag -jarring. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang hamon dahil sa kanilang matinding pag -atake ng melee, ngunit nasanay na ang mga manlalaro na iakma ang kanilang mga paggalaw at reaksyon sa oras na lumilitaw ang mga kaaway na ito. Hindi tulad ng Marauder sa Eternal , na nangangailangan ng pag-alis mula sa itinatag na mga taktika, ang Dark Ages ay nagtatayo ng mga mekanikong batay sa reaksyon nito sa pangunahing gameplay mula sa simula.

Ang isyu ng Marauder ay hindi kailanman disenyo nito ngunit ang hindi inaasahang paglihis mula sa itinatag na mga patakaran ng Eternal . DOOM: Inihahanda ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon na isang pangunahing bahagi ng laro, sa halip na isang biglaang pagbabago. Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mabawasan ang hamon-na may isang mas nagpapatawad na window ng parry kumpara sa split-second na kahinaan ng Marauder-ang kakanyahan ng "Stand and Fight," na naghihintay para sa berdeng ilaw, ay nananatiling sentro sa bawat engkwentro. DOOM: Nag -aalok ang Madilim na Panahon ng isang sariwang pagkuha sa mga konsepto na ito, subalit hindi sila maiuutos na nakaugat sa pamana ng Marauder. Tumayo ka at lumaban ka.

Mga Trending na Laro