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Halo e Destiny Devs colpiti da licenziamenti tra la spesa stravagante del CEO

by Finn Jun 20,2025

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Halo & Destiny Devs Face Retrosh per i principali licenziamenti tra spese sontuose da parte del CEO

Bungie sta subendo una trasformazione drammatica a seguito di licenziamenti di massa e una maggiore supervisione da Sony Interactive Entertainment. Scopri come è stato influenzato il morale dei dipendenti, perché le abitudini di spesa del CEO sono sotto il fuoco e cosa ci aspetta per l'iconico studio di gioco.

Bungie annuncia i licenziamenti di massa tra sfide economiche

Pete Parsons spara 220 dipendenti attraverso una lettera

Halo & Destiny Devs Face Retrosh per i principali licenziamenti tra spese sontuose da parte del CEO

In una recente lettera interna, il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha rivelato che la società taglierà 220 ruoli - il 17% della sua forza lavoro - come parte di una ristrutturazione strategica volta a stabilizzare il business. I licenziamenti influenzano i dipendenti a tutti i livelli, comprese le posizioni di leadership esecutiva e senior.

Parsons ha citato i costi di sviluppo in aumento, l'incertezza economica e le sfide all'interno del settore dei giochi come motivi chiave alla base di questa decisione. Ha anche osservato che i dipendenti di fine rapporto, bonus e vantaggi sanitari estesi ai dipendenti in partenza.

L'annuncio è arrivato poco dopo il successo del lancio di Destiny 2: The Final Shape , che aveva suscitato speranze sia tra fan che personale. Tuttavia, l'impatto finanziario della chiara e delle condizioni di mercato più ampie sembrano aver costretto lo studio a decisioni difficili.

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Negli ultimi cinque anni, Bungie mirava contemporaneamente a sviluppare tre importanti franchising globali. Questa ambiziosa strategia ha portato a una estensione e tensione delle risorse. Nonostante gli sforzi per correggere il corso, la società ha concluso che erano necessari licenziamenti per mantenere la stabilità a lungo termine.

Parsons ha concluso affermando che il restante team di Bungie di circa 850 dipendenti continuerà a concentrarsi sulla fornitura di contenuti di alta qualità per Destiny e Marathon , sostenendo le persone colpite durante la loro transizione.

Transizione sotto PlayStation Studios

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A seguito dell'acquisizione di Sony Interactive Entertainment (SIE) nel 2022, Bungie fu inizialmente autorizzato a operare in modo indipendente: fornito che incontrava alcuni parametri di riferimento delle prestazioni. Non riuscire a raggiungere questi obiettivi ha ora innescato un'integrazione più profonda con SIE.

Come parte di questo turno, Hermen Hulst, CEO di SIE, dovrebbe assumere una crescente supervisione di Bungie. Circa 155 ruoli saranno integrati nella SIE nei prossimi trimestri, aiutando a preservare i talenti tra le riduzioni. In particolare, questa ristrutturazione è stata avviata internamente da Bungie piuttosto che imposto da Sony.

Inoltre, uno dei progetti di incubazione di Bungie-un nuovo titolo di azione di fantascienza-viene trasformato in una squadra separata di PlayStation Studios. Questa mossa segnala un perno strategico verso l'allineamento più da vicino con la visione più ampia di Sony e sfruttare le sue risorse.

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Per uno studio noto per la sua indipendenza creativa da quando si è interrotto da Microsoft nel 2007, questo segna una svolta importante. Gli sviluppi futuri probabilmente rifletteranno più pesantemente la direzione strategica di Sony. Sebbene ciò possa portare una maggiore stabilità finanziaria, solleva anche preoccupazioni sul potenziale impatto sulla cultura unica e la libertà creativa di Bungie.

La leadership di Hulst mirerà a stabilizzare le operazioni di Bungie e garantire il continuo successo del destino e della maratona . Gli effetti a lungo termine di questa partnership rimangono incerti, ma una cosa è chiara: l'era della piena autonomia di Bungie sta per finire.

Contraccolpo dei dipendenti e risposta alla comunità

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La notizia dei licenziamenti ha suscitato immediatamente un contraccolpo da parte sia degli attuali che degli ex dipendenti, molti dei quali sono andati sui social media per esprimere la loro delusione e frustrazione.

Dylan Gafner, Global Community Lead di Destiny 2, ha definito i licenziamenti "ingiustificabili", sottolineando la perdita di talenti di alto livello e l'onere ingiusto posto su coloro che hanno costantemente consegnato per la comunità.

Ash Duong, un designer tecnico UX di Bungie, ha fatto eco a sentimenti simili, evidenziando il netto contrasto tra le affermazioni dell'azienda di valutare i dipendenti e la realtà di licenziare i contributori critici.

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Le critiche si sono estese allo stesso CEO Pete Parsons. Griffin Bennett, ex responsabile globale dei social media di Bungie e una precedente vittima di licenziamento, dichiarò senza mezzi termini, "Pete è uno scherzo". L'ex manager della comunità Liana Ruppert si è unita al coro, spingendo Parsons a dimettersi.

Fuori dallo studio, anche i membri della comunità del destino hanno espresso forti opinioni. Il creatore di contenuti influenti MyNameisbyf ha criticato la leadership di Bungie su Twitter (X), chiedendo la responsabilità ed etichettando la situazione come risultato diretto di scarse decisioni di gestione.

Questo dispettuto dispersione sottolinea un profondo senso di tradimento e sfiducia, non solo tra i dipendenti, ma anche all'interno della base di fan appassionata che ha supportato Bungie per anni.

La spesa stravagante del CEO prima dei licenziamenti

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I rapporti indicano che Pete Parsons ha speso oltre $ 2,3 milioni in veicoli di lusso dalla fine del 2022. Dopo i licenziamenti di ottobre 2023, secondo quanto riferito ha speso altri $ 500.000 in auto.

Tra i suoi acquisti c'era una Chevrolet Corvette di $ 91.500 Blue Blue 1961, vinto solo due mesi prima dell'ultimo round di licenziamenti. Altre importanti acquisizioni includono una serie Jaguar XKE Series I 4.2 ($ 205.000) del 1967 ($ 205.000) e una Porsche 911s Coupé del 1971 ($ 201.000).

Queste spese sono in netto contrasto con le dichiarazioni pubbliche della società in merito ai vincoli finanziari. Nella sua lettera, Parsons ha ammesso: "Eravamo eccessivamente ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso".

Tuttavia, non vi è alcuna indicazione che Parsons o altri dirigenti abbiano preso tagli salariali o fatto sacrifici personali per alleviare l'onere per i dipendenti.

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Sam Bartley, un ex responsabile della comunità di Bungie, ha condiviso un potente messaggio su Twitter (X): "Mi hai mentito in faccia. Dritto.

Questa disconnessione percepita tra leadership e dipendenti ha alimentato un ulteriore indignazione, con molti messi in discussione la trasparenza e l'integrità del team esecutivo di Bungie. Mentre lo studio avanza sotto la guida di Sony, la ricostruzione della fiducia sarà una delle sue maggiori sfide.


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