Halo và Destiny Devs bị sa thải bởi việc sa thải giữa chi tiêu xa hoa của CEO
Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa của bài viết của bạn với khả năng đọc và giá trị SEO được cải thiện, đồng thời bảo tồn cấu trúc ban đầu và người giữ chỗ:
Bungie đang trải qua một sự chuyển đổi kịch tính sau khi sa thải hàng loạt và tăng sự giám sát từ Sony Interactive Entertainment. Khám phá cách tinh thần của nhân viên đã bị ảnh hưởng, tại sao thói quen chi tiêu của CEO lại bị hỏa hoạn, và những gì nằm ở phía trước cho studio trò chơi mang tính biểu tượng.
Bungie thông báo sa thải hàng loạt giữa những thách thức kinh tế
Pete Parsons sa thải 220 nhân viên thông qua một lá thư
Trong một bức thư nội bộ gần đây, Giám đốc điều hành Bungie Pete Parsons tiết lộ rằng công ty sẽ cắt giảm 220 vai trò, gần như 17% lực lượng lao động của mình là một phần của việc tái cấu trúc chiến lược nhằm ổn định doanh nghiệp. Việc sa thải ảnh hưởng đến nhân viên trên tất cả các cấp, bao gồm các vị trí lãnh đạo điều hành và cấp cao.
Parsons trích dẫn chi phí phát triển tăng, sự không chắc chắn về kinh tế và những thách thức trong ngành công nghiệp game là lý do chính đằng sau quyết định này. Ông cũng lưu ý rằng các gói thôi việc, tiền thưởng và lợi ích sức khỏe mở rộng sẽ được cung cấp cho nhân viên khởi hành.
Thông báo này được đưa ra ngay sau khi ra mắt thành công Destiny 2: The Final Shape , đã nâng cao hy vọng giữa những người hâm mộ và nhân viên. Tuy nhiên, tác động tài chính của ánh sáng và các điều kiện thị trường rộng lớn hơn dường như đã buộc hãng phim vào các quyết định khó khăn.
Trong năm năm qua, Bungie nhằm mục đích phát triển ba nhượng quyền thương mại toàn cầu lớn. Chiến lược đầy tham vọng này đã dẫn đến quá mức và căng thẳng tài nguyên. Bất chấp những nỗ lực để sửa chữa khóa học, công ty kết luận rằng việc sa thải là cần thiết để duy trì sự ổn định lâu dài.
Parsons kết luận bằng cách tuyên bố rằng nhóm khoảng 850 nhân viên còn lại của Bungie sẽ tiếp tục tập trung vào việc cung cấp nội dung chất lượng cao cho Destiny và Marathon , đồng thời hỗ trợ những người bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi.
Quá trình chuyển đổi trong PlayStation Studios
Sau khi mua lại Sony Interactive Entertainment (SIE) vào năm 2022, Bungie ban đầu được phép vận hành độc lập, đã cung cấp cho nó đáp ứng một số điểm chuẩn hiệu suất nhất định. Không đáp ứng các mục tiêu này hiện đã kích hoạt tích hợp sâu hơn với SIE.
Là một phần của sự thay đổi này, Hermen Hulst, Giám đốc điều hành của SIE, dự kiến sẽ đảm nhận sự giám sát ngày càng tăng của Bungie. Khoảng 155 vai trò sẽ được tích hợp vào SIE trong vài quý tới, giúp bảo tồn tài năng trong bối cảnh giảm. Đáng chú ý, việc tái cấu trúc này được Bungie khởi xướng trong nội bộ chứ không phải do Sony áp đặt.
Ngoài ra, một trong những dự án ươm tạo của Bungie, một tiêu đề hành động khoa học viễn tưởng mới đang được đưa vào một nhóm PlayStation Studios riêng biệt. Động thái này báo hiệu một trụ cột chiến lược hướng tới việc sắp xếp chặt chẽ hơn với tầm nhìn rộng hơn của Sony và tận dụng các nguồn lực của nó.
Đối với một hãng phim được biết đến với sự độc lập sáng tạo kể từ khi thoát khỏi Microsoft vào năm 2007, điều này đánh dấu một bước ngoặt lớn. Sự phát triển trong tương lai có thể sẽ phản ánh định hướng chiến lược của Sony nhiều hơn. Mặc dù điều này có thể mang lại sự ổn định tài chính lớn hơn, nó cũng làm tăng mối lo ngại về tác động tiềm năng đối với văn hóa độc đáo và tự do sáng tạo của Bungie.
Lãnh đạo của Hulst sẽ nhằm mục đích ổn định các hoạt động của Bungie và đảm bảo sự thành công liên tục của Destiny và Marathon . Những ảnh hưởng lâu dài của mối quan hệ đối tác này vẫn chưa chắc chắn, nhưng có một điều rõ ràng: kỷ nguyên tự chủ hoàn toàn của Bungie sắp kết thúc.
Phản ứng dữ dội của nhân viên và phản ứng của cộng đồng
Tin tức về việc sa thải đã gây ra phản ứng dữ dội ngay lập tức từ cả nhân viên hiện tại và cựu nhân viên, nhiều người trong số họ đã lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ sự thất vọng và thất vọng của họ.
Dylan Gafner, lãnh đạo cộng đồng toàn cầu của Destiny 2, được gọi là người sa thải không thể tha thứ được, chỉ ra sự mất mát của tài năng hàng đầu và gánh nặng không công bằng đặt ra cho những người liên tục giao cho cộng đồng.
Ash Duong, một nhà thiết kế UX kỹ thuật tại Bungie, đã lặp lại những tình cảm tương tự, làm nổi bật sự tương phản rõ rệt giữa các tuyên bố của công ty về việc định giá nhân viên và thực tế sa thải những người đóng góp quan trọng.
Phê bình mở rộng cho chính CEO Pete Parsons. Griffin Bennett, cựu lãnh đạo truyền thông xã hội toàn cầu của Bungie và là nạn nhân sa thải trước đó, nói thẳng thừng, Pete Pete là một trò đùa. Cựu quản lý cộng đồng Liana Ruppert gia nhập hợp xướng, kêu gọi Parsons từ chức.
Bên ngoài studio, các thành viên của cộng đồng Destiny cũng bày tỏ ý kiến mạnh mẽ. Người tạo nội dung có ảnh hưởng Mynameisbyf đã chỉ trích sự lãnh đạo của Bungie trên Twitter (X), kêu gọi trách nhiệm và dán nhãn tình huống là kết quả trực tiếp của các quyết định quản lý kém.
Sự bất mãn rộng rãi này nhấn mạnh một ý thức sâu sắc về sự phản bội và không tin tưởng, không chỉ giữa các nhân viên mà còn trong nhóm người hâm mộ đam mê đã hỗ trợ Bungie trong nhiều năm.
Chi tiêu xa hoa của CEO trước khi sa thải
Các báo cáo chỉ ra rằng Pete Parsons đã chi hơn 2,3 triệu đô la cho các phương tiện xa xỉ kể từ cuối năm 2022. Sau khi sa thải tháng 10 năm 2023, ông đã chi thêm 500.000 đô la cho xe hơi.
Trong số các giao dịch mua của anh ấy có một chiếc Chevrolet Corvette màu xanh 91.500 đô la 91.500 đô la, đã giành được hai tháng trước vòng sa thải mới nhất. Các vụ mua lại đáng chú ý khác bao gồm một chiếc Roadster Jaguar XKE I 4.2 năm 1967 ($ 205.000) và chiếc Porsche 911s Coupe năm 1971 (201.000 đô la).
Những chi tiêu này trái ngược hoàn toàn với các báo cáo công khai của công ty về các ràng buộc tài chính. Trong bức thư của mình, Parsons thừa nhận, chúng tôi đã quá tham vọng, tỷ suất lợi nhuận an toàn tài chính của chúng tôi sau đó đã vượt quá và chúng tôi bắt đầu chạy trong màu đỏ.
Tuy nhiên, không có dấu hiệu nào cho thấy Parsons hoặc các giám đốc điều hành khác đã cắt giảm lương hoặc hy sinh cá nhân để giảm bớt gánh nặng cho nhân viên.
Sam Bartley, cựu quản lý cộng đồng Bungie, đã chia sẻ một thông điệp mạnh mẽ trên Twitter (x): Bạn đã nói dối tôi. Nói thẳng đến nó. Bạn cũng mời tôi đến gặp những chiếc xe mới của bạn hai ngày trước khi bạn nghỉ việc. Hãy rời đi ngay bây giờ.
Điều này nhận thấy sự mất kết nối giữa lãnh đạo và nhân viên đã thúc đẩy sự phẫn nộ hơn nữa, với nhiều câu hỏi về tính minh bạch và tính toàn vẹn của đội ngũ điều hành của Bungie. Khi hãng phim tiến lên dưới sự hướng dẫn của Sony, việc xây dựng lại niềm tin sẽ là một trong những thách thức lớn nhất của nó.
Hãy cho tôi biết nếu bạn muốn bất kỳ thay đổi định dạng bổ sung hoặc tối ưu hóa từ khóa.
- 1 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 2 Cuộc thi Marvel tốt nhất của danh sách các nhà vô địch cho năm 2025 Mar 19,2025
- 3 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 4 Kết nối ASUS ROG Ally với TV hoặc Màn hình: Hướng dẫn dễ dàng Apr 06,2025
- 5 "Trò chơi persona và spin-offs: Danh sách thời gian hoàn chỉnh" Apr 09,2025
- 6 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10