บ้าน News > Halo and Destiny Devs ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO

Halo and Destiny Devs ได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO

by Finn Jun 20,2025

นี่คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดของบทความของคุณด้วยความสามารถในการอ่านและค่า SEO ที่ดีขึ้นในขณะที่รักษาโครงสร้างดั้งเดิมและตัวยึดตำแหน่ง:


Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

Bungie อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลังจากการปลดพนักงานจำนวนมากและการกำกับดูแลที่เพิ่มขึ้นจาก Sony Interactive Entertainment ค้นพบว่าขวัญกำลังใจของพนักงานได้รับผลกระทบอย่างไรทำไมพฤติกรรมการใช้จ่ายของ CEO จึงถูกไฟไหม้และสิ่งที่อยู่ข้างหน้าสำหรับสตูดิโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์

Bungie ประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจ

Pete Parsons ยิงพนักงาน 220 คนผ่านจดหมาย

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ในจดหมายภายในเมื่อเร็ว ๆ นี้ Pete Parsons CEO ของ Bungie เปิดเผยว่า บริษัท จะตัด 220 บทบาท - เกือบ 17% ของพนักงาน - ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างเชิงกลยุทธ์เพื่อรักษาเสถียรภาพของธุรกิจ การปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อพนักงานในทุกระดับรวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและตำแหน่งผู้นำอาวุโส

พาร์สันส์อ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและความท้าทายในอุตสาหกรรมเกมเป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตว่าแพ็คเกจชดเชยโบนัสและผลประโยชน์ด้านสุขภาพที่ขยายออกไปจะถูกเสนอให้กับพนักงานที่ออกเดินทาง

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัว Destiny 2: The Final Shape ซึ่งประสบความสำเร็จซึ่งได้เพิ่มความหวังในหมู่แฟน ๆ และพนักงาน อย่างไรก็ตามผลกระทบทางการเงินของ ไฟ และสภาวะตลาดที่กว้างขึ้นดูเหมือนจะบังคับให้สตูดิโอต้องตัดสินใจที่ยากลำบาก

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Bungie มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแฟรนไชส์ระดับโลกที่สำคัญสามครั้งพร้อมกัน กลยุทธ์ที่มีความทะเยอทะยานนี้นำไปสู่ความเครียดและความเครียดของทรัพยากรมากเกินไป แม้จะมีความพยายามในการแก้ไขหลักสูตร แต่ บริษัท สรุปว่าการปลดพนักงานมีความจำเป็นเพื่อรักษาเสถียรภาพในระยะยาว

พาร์สันส์สรุปโดยระบุว่าทีมงานที่เหลืออยู่ของ Bungie มีพนักงานประมาณ 850 คนจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสำหรับ Destiny และ Marathon ในขณะที่สนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบในระหว่างการเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงภายใต้ PlayStation Studios

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Sony Interactive Entertainment (SIE) ในปี 2565 Bungie ได้รับอนุญาตให้ทำงานอย่างอิสระในขั้นต้นหากได้พบกับมาตรฐานการแสดงบางอย่าง ความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดการรวมเข้าด้วยกันอย่างลึกซึ้งกับ SIE

เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้ Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE คาดว่าจะรับการกำกับดูแลที่เพิ่มขึ้นของ Bungie ประมาณ 155 บทบาทจะถูกรวมเข้ากับ SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสถัดไปช่วยรักษาความสามารถในท่ามกลางการลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับโครงสร้างนี้เริ่มต้นขึ้นภายในโดย Bungie มากกว่าที่ Sony กำหนด

นอกจากนี้หนึ่งในโครงการฟักตัวของ Bungie ซึ่งเป็นชื่อแอ็คชั่นไซไฟใหม่-กำลังหมุนตัวออกเป็นทีม PlayStation Studios แยกต่างหาก การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณหมุนเชิงกลยุทธ์ไปสู่การจัดแนวอย่างใกล้ชิดกับวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นของ Sony และใช้ประโยชน์จากทรัพยากร

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

สำหรับสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องความเป็นอิสระอย่างสร้างสรรค์นับตั้งแต่การแยกตัวออกจาก Microsoft ในปี 2550 นี่เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ การพัฒนาในอนาคตน่าจะสะท้อนถึงทิศทางเชิงกลยุทธ์ของ Sony อย่างหนักยิ่งขึ้น ในขณะที่สิ่งนี้สามารถนำมาซึ่งความมั่นคงทางการเงินที่มากขึ้น แต่ก็ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์และเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของ Bungie

ความเป็นผู้นำของ Hulst จะมุ่งมั่นที่จะรักษาเสถียรภาพการดำเนินงานของ Bungie และให้ความมั่นใจกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Destiny และ Marathon ผลกระทบระยะยาวของการเป็นหุ้นส่วนนี้ยังคงไม่แน่นอน แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนคือยุคของ Bungie ในการปกครองตนเองอย่างเต็มที่กำลังจะสิ้นสุดลง

การตอบสนองของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ข่าวการปลดพนักงานจุดประกายให้เกิดฟันเฟืองทันทีจากพนักงานทั้งในปัจจุบันและอดีตซึ่งหลายคนพาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความผิดหวังและความยุ่งยาก

Dylan Gafner ผู้นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 เรียกว่าการปลดพนักงาน“ อภัยไม่ได้” ชี้ให้เห็นถึงการสูญเสียความสามารถระดับสูงและภาระที่ไม่เป็นธรรมวางไว้กับผู้ที่ส่งมอบให้กับชุมชนอย่างต่อเนื่อง

Ash Duong นักออกแบบ UX ทางเทคนิคที่ Bungie สะท้อนความรู้สึกที่คล้ายกันโดยเน้นถึงความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างการเรียกร้องของ บริษัท ในการประเมินค่าพนักงานและความเป็นจริงของการเลิกจ้างผู้มีส่วนร่วมที่สำคัญ

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

คำวิจารณ์ขยายไปถึง CEO Pete Parsons เอง กริฟฟินเบนเน็ตต์อดีตผู้นำโซเชียลมีเดียระดับโลกของ Bungie และเหยื่อการเลิกจ้างก่อนหน้านี้กล่าวอย่างตรงไปตรงมาว่า“ พีทเป็นเรื่องตลก” อดีตผู้จัดการชุมชน Liana Ruppert เข้าร่วมกับ Chorus กระตุ้นให้พาร์สันส์ก้าวลงจากตำแหน่ง

นอกสตูดิโอสมาชิกของชุมชน โชคชะตา ก็แสดงความคิดเห็นที่แข็งแกร่งเช่นกัน ผู้สร้างเนื้อหาที่มีอิทธิพล Mynameisbyf วิพากษ์วิจารณ์ความเป็นผู้นำของ Bungie ใน Twitter (X) เรียกร้องให้มีความรับผิดชอบและติดฉลากสถานการณ์เป็นผลโดยตรงจากการตัดสินใจด้านการจัดการที่ไม่ดี

สิ่งนี้ไม่พอใจที่จะตอกย้ำความรู้สึกที่ลึกซึ้งของการทรยศและความไม่ไว้วางใจไม่เพียง แต่ในหมู่พนักงาน แต่ยังอยู่ในฐานแฟนคลับที่หลงใหลที่สนับสนุน Bungie มานานหลายปี

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนการเลิกจ้าง

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

รายงานระบุว่า Pete Parsons ใช้จ่ายมากกว่า $ 2.3 ล้านสำหรับยานพาหนะหรูหราตั้งแต่ปลายปี 2565 หลังจากการปลดพนักงานเดือนตุลาคม 2566 เขาใช้เวลาเพิ่มอีก 500,000 ดอลลาร์สำหรับรถยนต์

ในบรรดาการซื้อของเขาคือ Baby Blue Blue 1961 $ 91,500 Chevrolet Corvette ชนะเพียงสองเดือนก่อนการปลดพนักงานรอบล่าสุด การเข้าซื้อกิจการที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster ($ 205,000) และ 1971 Porsche 911s Coupe ($ 201,000)

ค่าใช้จ่ายเหล่านี้อยู่ในทางตรงกันข้ามกับงบสาธารณะของ บริษัท เกี่ยวกับข้อ จำกัด ทางการเงิน ในจดหมายของเขาพาร์สันส์ยอมรับว่า“ เรามีความทะเยอทะยานมากเกินไปอัตรากำไรขั้นต้นทางการเงินของเราเกินกว่านั้นและเราก็เริ่มวิ่งเป็นสีแดง”

แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าพาร์สันส์หรือผู้บริหารอื่น ๆ ได้ลดเงินเดือนหรือเสียสละส่วนตัวเพื่อลดภาระให้กับพนักงาน

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

Sam Bartley อดีตผู้จัดการชุมชน Bungie แบ่งปันข้อความที่ทรงพลังบน Twitter (X):“ คุณโกหกใบหน้าของฉันตรงไปที่มันคุณเชิญฉันมาดูรถใหม่ของคุณสองวันก่อนที่คุณจะเลิกฉันออกไปเลย”

การรับรู้การตัดการเชื่อมต่อระหว่างความเป็นผู้นำและพนักงานทำให้เกิดความชั่วร้ายต่อไปโดยมีหลายคนที่ตั้งคำถามถึงความโปร่งใสและความสมบูรณ์ของทีมผู้บริหารของ Bungie ในขณะที่สตูดิโอก้าวไปข้างหน้าภายใต้คำแนะนำของ Sony การสร้างความไว้วางใจใหม่จะเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด


แจ้งให้เราทราบหากคุณต้องการเปลี่ยนแปลงการจัดรูปแบบเพิ่มเติมหรือการเพิ่มประสิทธิภาพคำหลัก