အိမ် News > အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်၏သာမန်ထက်အသုံးစရိတ်များကြားတွင် layoffs မှထိခိုက်နစ်နာမှုများကြောင့်ကံကြမ္မာနှင့်ကံကြမ္မာဆိုင်ရာ devs

အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်၏သာမန်ထက်အသုံးစရိတ်များကြားတွင် layoffs မှထိခိုက်နစ်နာမှုများကြောင့်ကံကြမ္မာနှင့်ကံကြမ္မာဆိုင်ရာ devs

by Finn Jun 20,2025

မူရင်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့် placeholders များကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်သင်၏ဆောင်းပါး၏အကောင်းဆုံးဗားရှင်းကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည် -


Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

Bungie သည် Mass Layoffs နှင့် Sony Interactive Entertainment မှကြီးကြပ်မှုတိုးပွားလာခြင်းနှင့်ကြီးကြပ်မှုတိုးပွားလာခြင်းအားဖြင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုပြုလုပ်နေသည်။ 0 န်ထမ်းစိတ်ဓာတ်သည်မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုရှာဖွေပါ။

Bungie သည်စီးပွားရေးစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Mass Layffs ကိုကြေငြာခဲ့သည်

Pete Parsons သည် 0 န်ထမ်း 220 0 န်ထမ်းများအားစာဖြင့်ပစ်ခတ်သည်

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောပြည်တွင်းစာတွင် Bungie အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Pete Partons သည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခန်းကဏ် 220 ကိုဖြတ်တောက်မည်ဖြစ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ Layoffs သည်အမှုဆောင်နှင့်အကြီးတန်းခေါင်းဆောင်မှုရာထူးများအပါအ 0 င် 0 န်ထမ်းများအား 0 န်ထမ်းများအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။

Parsons သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်တက်ခြင်း, စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွင်းရှိစိန်ခေါ်မှုများကိုဤဆုံးဖြတ်ချက်နောက်ကွယ်မှအဓိကအကြောင်းရင်းများအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ 0 န်ထမ်းများကိုထွက်ခွာရန် Severance Package များ,

Destiny 2 ကိုအောင်မြင်စွာပစ်လွှတ်ပြီးနောက်မကြာမီတွင်ကြေငြာချက်သည်ပရိသတ်များနှင့် 0 န်ထမ်းများအကြားမျှော်လင့်ချက်ရှိသည့်နောက်ဆုံးပုံသဏ္ဌာန်ကို ကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော် အလင်း ၏ဘဏ် financial ာရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစျေးကွက်အခြေအနေများသည်စတူဒီယိုကိုခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်များအဖြစ်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်။

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်တာကာလအတွင်း Bungie သည် Global Global Franchise ကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသောမဟာဗျူဟာသည်အလွန်ကောင်းမှုနှင့်သယံဇာတများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မှန်ကန်သောသင်တန်းများကြိုးပမ်းမှုများရှိသော်လည်းကုမ္ပဏီကရေရှည်တည်ငြိမ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကနိဂုံးချုပ်ပြောကြားသည်။

Parsons သည် Bungie ၏ကျန်ရှိနေသေးသော 0 န်ထမ်း 850 ခန့်ရှိသောအဖွဲ့ 0 င် 850 ခန့်အသင်းသည် ကံကြမ္မာ အတွက်အရည်အသွေးမြင့်အကြောင်းအရာများကိုဆက်လက်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်ဆက်လက်အာရုံစိုက်နေကြပြီး ,

Playstation စတူဒီယိုအောက်ရှိအကူးအပြောင်း

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

2022 ခုနှစ်တွင် Sony Interactive ဖျော်ဖြေရေး (Sie) ရယူခြင်း (Sie) ဝယ်ယူမှုကိုလိုက်နာခြင်းကြောင့် Bungie သည်စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည့်အစပိုင်းတွင်လွတ်လပ်စွာလုပ်ကိုင်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဤရည်မှန်းချက်များနှင့်မကိုက်ညီစေရန်ပျက်ကွက်ခြင်းသည်ယခုအခါ Sie နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပေါင်းစည်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဤပြောင်းလဲမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Sie ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် Bungie ၏ကြီးကြပ်မှုတိုးပွားလာရန်မျှော်လင့်ရသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်အခန်းကဏ် 155 ခုကိုနောက်လေးထောင့်များမှ Sie သို့ပေါင်းစည်းထားမည်ဖြစ်ပြီးလျှော့ချရေးအနေဖြင့်အရည်အချင်းပြည့်ဝမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကူညီသည်။ မှတ်သားစရာမှာဤပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကို Sony မှချမှတ်မည့်အစား "bungie အားဖြင့် Bungie က" Bungie က "Bungie ကစတင်ခဲ့သည်။

ထို့အပြင် Bungie ၏ပေါက်ဖွားမှုစီမံကိန်းများဖြစ်သော SCI-FI လှုပ်ရှားမှုခေါင်းစဉ်အသစ်ဖြစ်သော SCI-Fi Action Two ခေါင်းစဉ်အသစ်သည်သီးခြား PlayStation Studios အဖွဲ့သို့မ 0 င်ပါ။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Sony ၏ကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာ aligning နှင့်၎င်း၏အရင်းအမြစ်များကို leveraging ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်မဏ် ont ာန်အချက်ပြ။

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

2007 ခုနှစ်တွင်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်မှထွက်ခွာချိန် မှစ. ၎င်း၏ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ရေးကြောင့်လူသိများသောစတူဒီယိုတစ်ခုအတွက်၎င်းသည်အဓိကအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အနာဂတ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများသည်ဆိုနီ၏မဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်ကိုပိုမိုအကြီးအကျယ်ထင်ဟပ်ပြလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် ပိုမို. ငွေရေးကြေးရေးတည်ငြိမ်မှုကိုဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သော်လည်း Bungie ၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်ခွင့်အပေါ်သက်ရောက်မှုများအပေါ်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများတိုးပွားလာသည်။

Hulst ၏ခေါင်းဆောင်မှုသည် Bungie ၏စစ်ဆင်ရေးတည်ငြိမ်စေရန်နှင့် ကံကြမ္မာ နှင့် မာရသွန် တို့၏အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီမိတ်ဖက်ရဲ့ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေဟာမသေချာမရေရာသေးဘူး, ဒါပေမယ့်တစ်ခုကရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်နေတယ်။

0 န်ထမ်းယေးလ်နှင့်ရပ်ရွာတုံ့ပြန်မှု

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

Layoffs ၏သတင်းသည်လက်ရှိနှင့်ယခင် 0 န်ထမ်းများထံမှချက်ချင်းကျောထောက်နောက်ခံပြုမှုရှိခဲ့သည်။

DYLAN GAFNER, LANTINY 2 ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်း၏ ဦး ဆောင်မှုသည် "ခွင့်ပြုချက်မရနိုင်သော" "ခွင့်မရနိုင်သောအပင်များ" ဟုခေါ်သော "ခွင့်ပြုချက်မရနိုင်သော" နှင့်တရားမ 0 င်သော 0 န်ထုပ် 0 န်ထမ်းများအပေါ်ထားရှိသော 0 န်ထုပ် 0 န်ပိုးများကိုချန်လှပ်ထားသည်။

Bungie တွင်နည်းပညာဆိုင်ရာ UX ဒီဇိုင်နာ Ash Duong သည်အလားတူခံစားချက်များကိုဟန့်တားခဲ့ပြီး,

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

ဝေဖန်မှုများသည်စီအီးအို Pete Parsons များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ Griffin Bennett, Bungie ၏ယခင်လူမှုရေးမီဒီယာဟောင်းများနှင့်ယခင်အလွှာသားကောင်များသည် "Pete သည်ဟာသဖြစ်သည်" လူထုမန်နေဂျာဟောင်း Liana Ruppert သည်သံပြိုင်သို့ 0 င်ရောက်ပြီး Parsons ကိုရာထူးမှဆင်းရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။

စတူဒီယိုအပြင်ဘက်တွင် ကြမ္မာ အသိုင်းအဝိုင်း၏အဖွဲ့ဝင်များသည်ခိုင်မာသောထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သွဇာညောင်းသောအကြောင်းအရာဖန်တီးသူ MyNameisbebyf က Bungie ၏ခေါင်းဆောင်မှုကို Twitter (X) တွင် ဦး ဆောင်မှုကိုဝေဖန်ခြင်း,

ဤကျယ်ပြန့်သောမကျေနပ်မှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာ 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့် 0 န်ထမ်းများအနေဖြင့်သာ 0 န်ထမ်းများသာမကဘဲ 0 န်ထမ်းများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာထောက်ပံ့သောအသည်းအသန် fanbase အတွင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

အလုပ်ခွင်မတိုင်မီအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်ရဲ့သာမန်ထက်အသုံးစရိတ်

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

2022 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်း မှစ. Pete Parsons သည်ဇိမ်ခံယာဉ်များတွင်ဒေါ်လာ 2.3 သန်းကျော်သုံးစွဲခဲ့သည်။ အောက်တိုဘာ 2023 layoffs များအပြီးတွင်သူသည်ဒေါ်လာ 500,000 ကိုကားများပေါ်တွင်သုံးသည်။

သူ၏ 0 ယ်ယူမှုများထဲတွင်ဒေါ်လာ 91,500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette သည်နောက်ဆုံးပေါ်အလွှာမတိုင်မီနှစ်လအတွင်းအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ အခြားထင်ရှားသောဝယ်ယူမှုများတွင် 1967 Jaguar Xke Series 5 တွင် 4.2 လမ်းကြား (ဒေါ်လာ 205000) နှင့် 1971 Porsche 911s Coupe ($ 201,000) တွင်ပါဝင်သည်။

ဤအသုံးစရိတ်များသည်ဘဏ် financial ာရေးအခက်အခဲများနှင့် ပတ်သက်. ကုမ္ပဏီ၏အများပြည်သူဆိုင်ရာထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်အလွန်ကွာခြားသည်။ သူ၏စာတွင် Parsons က "ကျွန်တော်တို့ဟာအကြီးအကျယ်ရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့မာဂျင်တွေကိုနောက်ပိုင်းမှာကျော်လွန်သွားပြီးကျွန်တော်တို့ဟာအနီရောင်ထဲ 0 င်လာခဲ့ကြတာပါ။

သို့တိုင် parsons သို့မဟုတ်အခြားအမှုဆောင်များကလစာဖြတ်တောက်ခြင်းသို့မဟုတ် 0 န်ထမ်းများအား 0 န်ထုပ်ဝန်ပိုးကိုလျှော့ချရန်ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းသို့မဟုတ်ကိုယ်ကျိုးစွန့်မှုများကိုပြုလုပ်သည်ကိုညွှန်ပြခြင်းမရှိပါ။

Halo & Destiny Devs သည်စီအီးအိုမှ 0 တ်စုံအသုံးစရိတ်များကြားတွင်အဓိကကျသောအလုပ်များအတွက်အဓိကကျသောအလုပ်ခွင်များနှင့်ရင်ဆိုင်ရသည်

SAM Bartley ဟောင်း Bungie Community Manager က "မင်းကငါ့မျက်နှာကိုလိမ်ပြောခဲ့တယ်။ မင်းငါ့ကိုငါ့ကိုပိတ်ထားမီနှစ်ရက်အတွင်းလာစမ်းကြည့်ပါ ဦး ။

ခေါင်းဆောင်မှုနှင့် 0 န်ထမ်းများအကြားအဆက်ပြတ်နေသည့်အဆက်ပြတ်တောက်မှုသည် Bungie ၏အလုပ်အမှုဆောင်အဖွဲ့၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်သမာဓိရှိမှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် Sony ၏လမ်းညွှန်မှုအောက်တွင်ရှေ့သို့ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှယုံကြည်မှုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်၎င်း၏အကြီးမားဆုံးစိန်ခေါ်မှုများအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။


သင်အပိုဆောင်းပုံစံချခြင်းသို့မဟုတ်သော့ချက်စာလုံးများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေလိုပါကကျွန်ုပ်အားအသိပေးပါ။

နောက်ဆုံးထွက်အက်ပ်များ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ