Rumah News > SNES Speedrunners hairan dengan penemuan baru: Konsol mempercepatkan dengan usia

SNES Speedrunners hairan dengan penemuan baru: Konsol mempercepatkan dengan usia

by Hannah Apr 20,2025

Komuniti Speedrunning sedang berdengung atas fenomena yang aneh: Nampaknya Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) sedang berjalan lebih cepat ketika usia. Perkembangan yang menarik ini muncul pada awal Februari apabila pengguna Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) berkongsi pemerhatiannya bahawa konsol ikonik dari Nintendo mungkin melakukan lebih baik sekarang daripada yang baru pada tahun 1990 -an. Teori ini menunjukkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual kini boleh menyediakan prestasi yang dipertingkatkan dalam tajuk popular seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, dan bukannya merosot dari masa ke masa.

Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya dengan usia nampaknya jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu yang mungkin bertanggungjawab untuk sifat unik SNES ini.

Perkara terpantas hidup

Dalam temu bual dengan 404 Media , Cecil menjelaskan bahawa spesifikasi Nintendo rasmi menyenaraikan unit pemprosesan audio SNES (APU) SPC700 dengan kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang beroperasi pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat konsol retro telah mendapati bahawa spesifikasi ini tidak sepenuhnya tepat. Rakaman sejak beberapa dekad yang lalu menunjukkan bahawa kadar DSP boleh berbeza -beza bergantung kepada keadaan persekitaran, seperti suhu, yang seterusnya mempengaruhi bagaimana konsol memproses audio dan berinteraksi dengan CPU. Variasi ini boleh mengubah kelajuan permainan secara halus.

SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.

SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.

Keadaan ini menjadi lebih menarik apabila mempertimbangkan bagaimana kadar DSP ini telah berkembang sejak 34 tahun yang lalu. Cecil meminta pemilik SNES untuk merekodkan data dari konsol mereka, dan selepas menerima lebih daripada 140 respons, trend yang jelas peningkatan kadar DSP muncul. Sebelum ini, purata kadar DSP untuk SPC700 dicatatkan pada sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, tetapi data baru -baru ini Cecil menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Walaupun faktor persekitaran seperti suhu boleh mempengaruhi kadar ini, mereka tidak mengambil kira trend yang diperhatikan. Nampaknya SNES memang memproses audio lebih cepat kerana usia.

"Berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk ke hangat," kata Cecil dalam jawatan bluesky berikutnya yang disertai dengan susun atur data . "Kadar DSP hangat dari 31,965 hingga 32,182Hz, julat 217Hz, oleh itu, suhu kurang penting, mengapa ia mempengaruhi permainan? Kami tidak tahu."

Mana -mana%

Cecil mengakui bahawa walaupun penemuan itu menarik, penyelidikan lanjut perlu memahami bukan sahaja sejauh mana peningkatan kelajuan pemprosesan audio tetapi juga penyebabnya. Data sejarah dari tahun -tahun awal konsol adalah terhad, menjadikannya mencabar untuk membuat kesimpulan yang pasti. Walau bagaimanapun, ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, nampaknya penuaan dengan anggun.

Kemungkinan bahawa konsol yang dikasihi dapat menyebabkan permainan berjalan lebih cepat dari masa ke masa telah mencetuskan minat yang besar dalam masyarakat yang cepat. SPC700 yang memproses audio lebih cepat secara teorinya dapat mengurangkan masa beban di bahagian permainan tertentu. Sekiranya kelajuan pemprosesan audio pada tahun 2025 lebih cepat daripada pada tahun 1990, ia berpotensi mencabar dekad rekod pendahulu. Walau bagaimanapun, kesan terhadap permainan seperti Super Mario World tidak semudah yang mungkin kelihatan.

Konsol Nintendo

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa kelajuan APU tidak berkaitan secara langsung dengan kelajuan permainan visual. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau yang dicadangkan oleh penemuan ini, kesan pada speedrun biasa mungkin kurang dari satu saat. Kesan pada permainan yang berbeza berbeza-beza, dan implikasi jangka panjang untuk kelajuan yang lebih lama tetap tidak jelas. Penyelidikan komuniti yang speedrunning masih dalam peringkat awal, tetapi konsensus setakat ini adalah bahawa terdapat sedikit sebab untuk penggera.

Sebagai Cecil terus menyiasat apa yang membuat SNES cick, konsol itu dengan yakin menavigasi 30 -an dan melakukan lebih baik dari sebelumnya. Bagi mereka yang berminat dalam sejarah permainan, anda boleh mencari di mana SNES berada di dalam senarai konsol laris sepanjang masa .

Apl Terkini
Permainan Trend