SNES speedrunners verbaasd door nieuwe bevinding: console versnelt met de leeftijd
De SpeedRunning -gemeenschap zoemt momenteel over een bijzonder fenomeen: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) games sneller runt naarmate het ouder wordt. Deze intrigerende ontwikkeling kwam begin februari aan het licht toen Bluesky -gebruiker Alan Cecil ( @Tas.bot ) zijn observaties deelde dat de iconische console van Nintendo nu misschien beter presteerde dan toen het nieuw was in de jaren 1990. Deze theorie suggereert dat de bijna 50 miljoen verkochte SNES -eenheden nu verbeterde prestaties kunnen bieden in populaire titels zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox, in plaats van in de loop van de tijd te verslechteren.
Het idee dat een videogameconsole zijn prestaties met de leeftijd zou kunnen verbeteren, lijkt vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifiek onderdeel dat mogelijk verantwoordelijk is voor deze unieke eigenschap van de SNES.
Het snelste levende
In een interview met 404 Media legde Cecil uit dat de officiële Nintendo -specificaties de SNE's Audio Processing Unit (APU) SPC700 vermelden met een Digital Signal Processing (DSP) -snelheid van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die werkt op 24.576MHz. Retro -console -enthousiastelingen hebben echter ontdekt dat deze specificaties niet helemaal nauwkeurig zijn. De opnames in de afgelopen decennia laten zien dat de DSP -snelheid kan variëren, afhankelijk van de omgevingscondities, zoals temperatuur, die op zijn beurt beïnvloedt hoe de console audio verwerkt en interageert met de CPU. Deze variatie kan de snelheid van het spel subtiel wijzigen.
De situatie wordt nog fascinerender wanneer het bedenkt hoe deze DSP -snelheid de afgelopen 34 jaar is geëvolueerd. Cecil vroeg SNES -eigenaren om gegevens uit hun consoles te registreren en na ontvangst van meer dan 140 antwoorden ontstond een duidelijke trend van verhoogde DSP -tarieven. Eerder werden de gemiddelde DSP -percentages voor de SPC700 geregistreerd op ongeveer 32.040Hz in 2007, maar de recente gegevens van Cecil tonen een toename tot 32.076Hz. Hoewel omgevingsfactoren zoals temperatuur deze snelheden kunnen beïnvloeden, zijn ze geen rekening gehouden met de waargenomen trend. Het lijkt erop dat de SNE's inderdaad sneller audio verwerken naarmate het ouder wordt.
"Op basis van 143 reacties is de SNES DSP -snelheid gemiddeld 32.076Hz, 8Hz van koud tot warm," merkte Cecil op in een daaropvolgende bluesky -post vergezeld van een lay -out van de gegevens . "Warme DSP -snelheden gaan van 31.965 naar 32.182Hz, een bereik van 217Hz. Daarom is de temperatuur minder belangrijk. Waarom? Hoe beïnvloedt het games? We weten het niet."
Elk%
Cecil erkent dat hoewel de bevindingen intrigerend zijn, verder onderzoek noodzakelijk is om niet alleen de mate van de toename van de audioverieuwingssnelheid, maar ook de oorzaak ervan te begrijpen. Historische gegevens uit de vroege jaren van de console zijn beperkt, waardoor het een uitdaging is om definitieve conclusies te trekken. Desalniettemin lijkt het, naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, gracieus ouder worden.
De mogelijkheid dat een geliefde console ertoe kan leiden dat games in de loop van de tijd sneller rennen, heeft veel belangstelling gewekt binnen de SpeedRunning -gemeenschap. Een SPC700 die audio sneller verwerkt, kan theoretisch de laadtijden in bepaalde spelsecties verminderen. Als de audioverwerkingsnelheden in 2025 sneller zijn dan in een snelheidsrun uit 1990, zou dit mogelijk tientallen jaren van leaderboard -records kunnen uitdagen. De impact op een spel als Super Mario World is echter niet zo eenvoudig als het lijkt.
Nintendo -consoles
Het is belangrijk op te merken dat APU -snelheden niet direct correleren met visuele spelsnelheid. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden die door deze bevindingen worden gesuggereerd, kan de impact op een typische speedrun minder dan een seconde zijn. Het effect op verschillende spellen varieert en de implicaties op lange termijn voor langere speedruns blijven onduidelijk. Het onderzoek van de SpeedRunning -gemeenschap bevindt zich nog in een vroeg stadium, maar de consensus tot nu toe is dat er weinig reden tot alarm is.
Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, navigeert de console vol vertrouwen door zijn 30s en presteert hij beter dan ooit. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in de geschiedenis van gamen, kun je vinden waar de SNE's op de lijst staan van best verkopende consoles aller tijden .
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 4 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 7 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10