บ้าน News > SNES SpeedRunners งงงวยด้วยการค้นพบใหม่: คอนโซลความเร็วตามอายุ

SNES SpeedRunners งงงวยด้วยการค้นพบใหม่: คอนโซลความเร็วตามอายุ

by Hannah Apr 20,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังส่งเสียงพึมพำกับปรากฏการณ์ที่แปลกประหลาด: ปรากฏว่า Super Nintendo Entertainment System (SNES) กำลังเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ การพัฒนาที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์เมื่อผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil ( @tas.bot ) แบ่งปันข้อสังเกตของเขาว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์จาก Nintendo อาจจะทำงานได้ดีกว่าตอนที่มันใหม่ในปี 1990 ทฤษฎีนี้แสดงให้เห็นว่าตอนนี้ SNES ที่ขายเกือบ 50 ล้านหน่วยสามารถให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในชื่อยอดนิยมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของมันได้ตามอายุดูเหมือนจะไกลเกินกว่า แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบต่อลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของ SNES

สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่

ในการให้สัมภาษณ์กับ 404 Media เซซิลอธิบายว่าข้อกำหนดอย่างเป็นทางการของ Nintendo แสดงรายการหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 พร้อมอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยเครื่องวัดเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ค้นพบว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมด การบันทึกในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าอัตรา DSP อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมเช่นอุณหภูมิซึ่งส่งผลต่อวิธีการที่คอนโซลประมวลผลเสียงและโต้ตอบกับ CPU รูปแบบนี้สามารถเปลี่ยนแปลงความเร็วของเกมได้อย่างละเอียด

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

สถานการณ์กลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาว่าอัตรา DSP นี้มีการพัฒนาอย่างไรในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา เซซิลขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากคอนโซลของพวกเขาและหลังจากได้รับการตอบกลับมากกว่า 140 ครั้งแนวโน้มที่ชัดเจนของอัตรา DSP ที่เพิ่มขึ้นก็เกิดขึ้น ก่อนหน้านี้อัตรา DSP เฉลี่ยสำหรับ SPC700 ถูกบันทึกไว้ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่ข้อมูลล่าสุดของเซซิลแสดงเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิสามารถมีผลต่ออัตราเหล่านี้ แต่พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงแนวโน้มที่สังเกตได้ ดูเหมือนว่า SNES จะประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นตามอายุ

"จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่น" เซซิลระบุไว้ใน โพสต์บลูส์กี้ ที่ตามมาพร้อมกับ เลย์เอาต์ของข้อมูล "อัตรา DSP ที่อบอุ่นเริ่มจาก 31,965 เป็น 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้"

ใดๆ%

เซซิลยอมรับว่าในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจไม่เพียง แต่ขอบเขตของการเพิ่มความเร็วในการประมวลผลเสียง แต่ยังรวมถึงสาเหตุของมัน ข้อมูลประวัติศาสตร์จากปีแรก ๆ ของคอนโซลมี จำกัด ทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม

ความเป็นไปได้ที่คอนโซลอันเป็นที่รักอาจทำให้เกมวิ่งเร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปได้จุดประกายความสนใจอย่างมากภายในชุมชนที่เร่งความเร็ว SPC700 ที่ประมวลผลเสียงอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นสามารถลดเวลาโหลดในบางส่วนในบางส่วนของเกม หากความเร็วในการประมวลผลเสียงในปี 2568 เร็วกว่าในปี 1990 Speedrun มันอาจท้าทายเร็กคอร์ดลีดเดอร์บอร์ดมานานหลายทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อเกมอย่าง Super Mario World นั้นไม่ง่ายอย่างที่คิด

คอนโซล Nintendo

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความเร็ว APU ไม่สัมพันธ์กับความเร็วเกมภาพโดยตรง แม้ภายใต้เงื่อนไขที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำโดยการค้นพบเหล่านี้ผลกระทบต่อความเร็วทั่วไปอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันไปและผลกระทบระยะยาวสำหรับความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังไม่ชัดเจน การวิจัยของชุมชน Speedrunning ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันทามติจนถึงตอนนี้คือมีสาเหตุเล็กน้อยสำหรับการเตือนภัย

ในขณะที่เซซิลยังคงตรวจสอบสิ่งที่ทำให้ SNES เห็บตั้งคอนโซลได้ทำการสำรวจ 30s อย่างมั่นใจและทำงานได้ดีขึ้นกว่าเดิม สำหรับผู้ที่สนใจในประวัติศาสตร์การเล่นเกมคุณสามารถค้นหาตำแหน่งที่ SNES อยู่ใน รายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

เกมที่กำลังมาแรง