Snes Speedrunners yeni bulgularla şaşkın: Konsol yaşla hızlanıyor
Speedrunning topluluğu şu anda tuhaf bir fenomen üzerinde vızıldıyor: Super Nintendo Entertainment System (SNES), oyunları yaşlandıkça daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Bu ilgi çekici gelişme, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil'in ( @Tas.bot ) Nintendo'dan ikonik konsolun 1990'larda yeni olduğundan daha iyi performans gösterebileceği gözlemlerini paylaştığı Şubat ayı başlarında ortaya çıktı. Bu teori, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin, zamanla kötüleşmek yerine Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi popüler başlıklarda gelişmiş performans sağlayabileceğini gösteriyor.
Bir video oyunu konsolunun yaşla ilgili performansını iyileştirebileceği fikri çok zor görünüyor, ancak Cecil'in araştırması SNES'in bu eşsiz özelliğinden sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret ediyor.
Yaşayan en hızlı şey
404 Medya ile yapılan bir röportajda Cecil, resmi Nintendo spesifikasyonlarının SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ü, 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz'lik bir dijital sinyal işleme (DSP) oranıyla listelediğini açıkladı. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları bu özelliklerin tamamen doğru olmadığını keşfettiler. Son birkaç on yıldaki kayıtlar, DSP oranının sıcaklık gibi çevresel koşullara bağlı olarak değişebileceğini ve bu da konsolun Sesi işlediğini ve CPU ile etkileşime girdiğini etkiler. Bu varyasyon oyunun hızını ustaca değiştirebilir.
Bu DSP oranının son 34 yılda nasıl geliştiğini düşünürken durum daha da büyüleyici hale geliyor. Cecil, SNES sahiplerinden konsollarından veri kaydetmelerini istedi ve 140'dan fazla yanıt aldıktan sonra artan DSP oranlarının net bir eğilimi ortaya çıktı. Daha önce, SPC700 için ortalama DSP oranları 2007 yılında yaklaşık 32.040Hz'de kaydedilmişti, ancak Cecil'in son verileri 32.076Hz'e bir artış gösteriyor. Sıcaklık gibi çevresel faktörler bu oranları etkileyebilirken, gözlemlenen eğilimi hesaba katmazlar. Görünüşe göre SNES gerçekten sesi yaşlandıkça daha hızlı işliyor.
Cecil, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz'dir, 8Hz'i soğuktan sıcaklığa yükseltiyor," diye belirtti Cecil , verilerin bir düzeninin eşlik ettiği Bluesky Post'ta . "Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralık. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz."
Herhangi%
Cecil, bulgular ilgi çekici olsa da, sadece ses işleme hızındaki artışın değil, aynı zamanda nedenini de anlamak için daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul eder. Konsolun ilk yıllarından tarihsel veriler sınırlıdır ve bu da kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Sevilen bir konsolun oyunların zamanla daha hızlı çalışmasına neden olma olasılığı, hızlanma topluluğuna önemli ilgi gösterdi. Sesi daha hızlı işleyen bir SPC700, belirli oyun bölümlerindeki yük sürelerini teorik olarak azaltabilir. 2025'teki ses işleme hızları 1990 Speedrun'a göre daha hızlı ise, potansiyel olarak onlarca yıl süren skor tablosu kayıtlarına meydan okuyabilir. Ancak, Super Mario World gibi bir oyun üzerindeki etkisi göründüğü kadar basit değil.
Nintendo konsolları
APU hızlarının görsel oyun hızıyla doğrudan ilişkili olmadığını belirtmek önemlidir. Bu bulgular tarafından önerilen en aşırı koşullar altında bile, tipik bir speedrun üzerindeki etki bir saniyeden az olabilir. Farklı oyunlar üzerindeki etkisi değişir ve daha uzun süreçler için uzun vadeli sonuçlar belirsizliğini korumaktadır. Speedrunning topluluğunun araştırması hala ilk aşamalarında, ancak şimdiye kadarki fikir birliği, alarm için çok az neden olması.
Cecil, SNES'i neyin işaretlediğini araştırmaya devam ederken, konsol 30'larında güvenle geziniyor ve her zamankinden daha iyi performans gösteriyor. Oyun tarihiyle ilgilenenler için, SNES'in tüm zamanların en çok satan konsollar listesinde nerede olduğunu bulabilirsiniz.
- 1 Oyunun Kurallarını Değiştiren: EA, "Sims 5" Yerine "Sims Labs: Town Stories"i Piyasaya Sürüyor Feb 08,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 4 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 7 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025