Snes Speedrunners Palito sa pamamagitan ng Bagong Paghahanap: Bilis ng Console na may edad
Ang pamayanan ng Speedrunning ay kasalukuyang naghuhumindig sa isang kakaibang kababalaghan: lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro habang ito ay edad. Ang nakakaintriga na pag -unlad na ito ay lumiwanag noong unang bahagi ng Pebrero nang ibinahagi ng Bluesky user Alan Cecil ( @Tas.Bot ) ang kanyang mga obserbasyon na ang iconic console mula sa Nintendo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa sa ginawa noong bago ito noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaari na ngayong magbigay ng pinahusay na pagganap sa mga sikat na pamagat tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.
Ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa edad ay tila malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa natatanging katangian ng SNES.
Ang pinakamabilis na bagay na buhay
Sa isang pakikipanayam sa 404 media , ipinaliwanag ni Cecil na ang opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo ay naglista ng Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 na may rate ng digital signal (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, natuklasan ng mga mahilig sa retro console na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak. Ang mga pag -record sa nakalipas na ilang mga dekada ay nagpapakita na ang rate ng DSP ay maaaring mag -iba depende sa mga kondisyon ng kapaligiran, tulad ng temperatura, na kung saan ay nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at nakikipag -ugnay sa CPU. Ang pagkakaiba -iba na ito ay maaaring subtly baguhin ang bilis ng laro.
Ang sitwasyon ay nagiging mas kaakit -akit kapag isinasaalang -alang kung paano ang rate ng DSP na ito ay umunlad sa nakalipas na 34 taon. Hiniling ni Cecil ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, at pagkatapos matanggap ang higit sa 140 mga tugon, lumitaw ang isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Noong nakaraan, ang average na mga rate ng DSP para sa SPC700 ay naitala sa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang kamakailang data ni Cecil ay nagpapakita ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura ay maaaring maka -impluwensya sa mga rate na ito, hindi nila account para sa napansin na takbo. Tila ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang nasa edad na.
"Batay sa 143 mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay umaabot sa 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit -init," sabi ni Cecil sa isang kasunod na post ng Bluesky na sinamahan ng isang layout ng data . "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi natin alam. Gayunpaman."
Anumang%
Kinikilala ni Cecil na habang ang mga natuklasan ay nakakaintriga, ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan hindi lamang ang lawak ng pagtaas ng bilis ng pagproseso ng audio kundi pati na rin ang sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay limitado, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda.
Ang posibilidad na ang isang minamahal na console ay maaaring maging sanhi ng mga laro na tumakbo nang mas mabilis sa paglipas ng panahon ay nagdulot ng makabuluhang interes sa loob ng pamayanan ng bilis. Ang isang SPC700 na nagpoproseso ng audio nang mas mabilis ay maaaring teoretikal na mabawasan ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro. Kung ang mga bilis ng pagproseso ng audio sa 2025 ay mas mabilis kaysa sa isang 1990 na bilis, maaari itong potensyal na hamunin ang mga dekada ng mga talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa isang laro tulad ng Super Mario World ay hindi kasing simple ng maaaring tila.
Nintendo console
Mahalagang tandaan na ang bilis ng APU ay hindi direktang maiugnay sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon na iminungkahi ng mga natuklasan na ito, ang epekto sa isang tipikal na speedrun ay maaaring mas mababa sa isang segundo. Ang epekto sa iba't ibang mga laro ay nag-iiba, at ang pangmatagalang mga implikasyon para sa mas matagal na bilis ay mananatiling hindi malinaw. Ang pananaliksik ng Speedrunning Community ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ngunit ang pinagkasunduan hanggang ngayon ay mayroong kaunting dahilan para sa alarma.
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil kung ano ang gumagawa ng SNES tik, ang console ay may kumpiyansa na nag -navigate sa 30s at gumaganap nang mas mahusay kaysa dati. Para sa mga interesado sa kasaysayan ng paglalaro, mahahanap mo kung saan ang ranggo ng SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 5 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10