Thuis News > FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

by Jonathan May 03,2025

Monster Hunter Wilds introduceert tal van spannende veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Interessant is dat de zaden voor deze innovaties werden geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter: World. De samenwerking met Final Fantasy XIV en de Witcher 3 speelde cruciale rollen bij het vormgeven van de nieuwe gameplay -elementen van Monster Hunter Wilds.

Tijdens de samenwerking met Final Fantasy XIV suggereerde Naoki Yoshida, de directeur van FFXIV, een innovatieve verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD). Geïnspireerd door een gesprek met Yoshi-P tijdens een onthullingsevenement, heeft Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda een functie opgenomen waarin aanvalsnamen op het scherm verschijnen terwijl spelers ze uitvoeren. Dit concept werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover -evenement 2018 in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals catchable cactuars en een uitdagende kolosgevecht. Het evenement bevatte ook de sprong emote, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy, waar de tekst "\ [Hunter \] Jump uitvoert" op het scherm zou verschijnen.

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Monster Hunter: World en FFXIV crossover -evenement met de nieuwe HUD -functie

De FFXIV -samenwerking in Monster Hunter: World was een enorme hit, met unieke elementen zoals de Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect. De kolosgevecht met name vertoonde op tekst gebaseerde aanvalsindicatoren, vergelijkbaar met die gevonden in veel MMORPG's, die rechtstreeks het HUD-ontwerp in Monster Hunter Wilds beïnvloedden.

Toneelstuk

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds kwam van de positieve receptie naar de crossover -gebeurtenis in Monster Hunter: World. Spelers omarmden de kans om te spelen als Geralt van Rivia, compleet met dialoogopties en interacties, die contrasteerden met de traditioneel stille hoofdrolspeler van Monster Hunter Games. Deze feedback inspireerde Monster Hunter Wilds om een ​​sprekende hoofdrolspeler op te nemen met meer dialoogopties, waardoor een diepere betrokkenheid bij NPC's mogelijk is.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbaar speelbaar personage dat zich bezighoudt met dialoog met NPC Alma

Yuya Tokuda zei dat hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de World -samenwerkingen, het team al toekomstige verbeteringen overweegt. De proactieve aanpak van Tokuda leidde tot de succesvolle opname van de Witcher 3 -samenwerking, die diende als een testgebied voor de nieuwe dialoogfuncties in Monster Hunter Wilds.

Deze inzichten werden verzameld tijdens een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst. Mis voor meer informatie de volledige praktische preview, diepte-interviews en exclusieve gameplay-beelden van Monster Hunter Wilds:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay
Populaire spellen