Trang chủ News > FFXIV, Witcher 3 Collabs truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV, Witcher 3 Collabs truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN

by Jonathan May 03,2025

Monster Hunter Wilds giới thiệu một loạt các thay đổi thú vị, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu thích. Thật thú vị, những hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter: World. Sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3 đóng vai trò then chốt trong việc định hình các yếu tố chơi trò chơi mới của Monster Hunter Wilds.

Trong quá trình hợp tác với Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, giám đốc của FFXIV, đã đề xuất một sự thay đổi sáng tạo đối với màn trình diễn đầu của Monster Hunter Wilds (HUD). Lấy cảm hứng từ một cuộc trò chuyện với Yoshi-P tại một sự kiện được tiết lộ, Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda đã kết hợp một tính năng trong đó các tên tấn công xuất hiện trên màn hình khi người chơi thực hiện chúng. Khái niệm này ban đầu đã được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, bao gồm các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được và một cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Sự kiện này cũng có sự tham gia của Jump Emote, lấy cảm hứng từ các chuyển động của Dragoon trong Final Fantasy, nơi văn bản "\ [Hunter \] thực hiện Jump" sẽ xuất hiện trên màn hình.

Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào

Monster Hunter: Sự kiện crossover thế giới và FFXIV giới thiệu tính năng HUD mới

Sự hợp tác của FFXIV trong Monster Hunter: World là một thành công lớn, với các yếu tố độc đáo như bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect. Cuộc chiến khổng lồ đặc biệt được giới thiệu các chỉ số tấn công dựa trên văn bản, tương tự như các chỉ số được tìm thấy trong nhiều mmorpg, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến thiết kế HUD trong Monster Hunter Wilds.

Chơi

Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã

Ảnh hưởng của The Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds đến từ sự tiếp nhận tích cực đến sự kiện crossover ở Monster Hunter: World. Người chơi nắm lấy cơ hội để chơi với tư cách là Glem of Rivia, hoàn chỉnh với các tùy chọn đối thoại và tương tác, tương phản với nhân vật chính im lặng truyền thống của Monster Hunter Games. Phản hồi này đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds bao gồm một nhân vật chính nói với nhiều tùy chọn đối thoại hơn, cho phép tham gia sâu hơn với NPC.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Wilds tham gia đối thoại với NPC Alma

Yuya Tokuda đã đề cập rằng trong khi Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong các hợp tác thế giới, nhóm đã xem xét các cải tiến trong tương lai. Cách tiếp cận chủ động của Tokuda đã dẫn đến sự hợp tác thành công của Witcher 3, đóng vai trò là nơi thử nghiệm cho các tính năng đối thoại mới trong Monster Hunter Wilds.

Những hiểu biết này đã được thu thập trong một chuyến thăm độc quyền tới các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN đầu tiên. Để biết thêm chi tiết, đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ, các cuộc phỏng vấn sâu và cảnh quay trò chơi độc quyền từ Monster Hunter Wilds:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này
Trò chơi thịnh hành