Thuis News > Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

by Joshua Mar 25,2025

Met een hernieuwde focus op de kernprincipes waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft aangeboden. De game introduceert een parkour -systeem dat doet denken aan de vloeibaarheid van Unity, versterkt door een grijphaak die uw beklimming naar strategische uitkijkpunten versnelt. Hoog op een koordje boven je vijanden, je bent klaar voor de perfecte stille kill - zolang je NAOE controleert, een van de hoofdrolspelers van het spel. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je zult jezelf bevinden in een heel ander gameplay -scenario.

Yasuke beweegt langzaam en onhandig, niet in staat om stille takedowns uit te voeren en zelfs te worstelen met zelfs de eenvoudigste beklimmingen. Zijn ontwerp als Assassin's Creed -hoofdrolspeler is zowel verbijsterend als intrigerend. Spelen als Yasuke voelt minder als Assassin's Creed en meer als een vertrek naar een nieuw genre.

Yasuke verlegt de gameplay -focus van Stealth en Parkour naar regisseur. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de traditionele Assassin's Creed -gameplay frustrerend. Wat is het doel van een hoofdrolspeler die nauwelijks kan klimmen en geen stille moorden kan uitvoeren? Maar toen ik meer tijd met hem doorbracht, begon ik de unieke uitdagingen die hij presenteert te waarderen. De beperkingen van Yasuke belichten en behandelen enkele van de recente worstelingen van de serie.

Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je veel tijd met NAOE hebt doorgebracht, de Agile Shinobi die de essentie van een moordenaar belichaamt. De overgang naar Yasuke kan schokkend voelen. Hij is te groot en luidruchtig om door vijandelijke kampen te sluipen en kan alleen bescheiden hoogten klimmen. Zijn beweging op daken is precair, en het langzame tempo van zijn klimmen voegt wrijving toe aan de ervaring, waardoor verticale verkenning meer een karwei wordt.

Dit ontwerp moedigt Yasuke aan om gebaseerd te blijven, wat zijn vermogen om het milieu te onderzoeken beperkt en zijn bewegingen te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision heeft om vijanden te benadrukken, vertrouwt Yasuke uitsluitend op zijn kracht. Spelen als hij betekent het omarmen van een meer directe en gevechtsgerichte aanpak, die scherp contrasteert met de nadruk van de serie op stealth en verticale verkenning.

Yasuke's gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed, vooral vanwege zijn samurai -achtergrond en gebrek aan stealth -vaardigheden. Zijn aanwezigheid in het spel dwingt spelers om traditionele Assassin's Creed -strategieën te heroverwegen. Hoewel eerdere hoofdrolspelers met gemak overal konden klimmen, introduceren de beperkingen van Yasuke een nieuw niveau van uitdaging. Milieupuzzels en specifieke paden stellen hem in staat om doelen te bereiken, hoewel hij de vrijheid mist om net zo vrijelijk te verkennen als in het verleden.

De gevechtsmechanica van Yasuke is de beste die de serie in meer dan tien jaar heeft gezien. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Yasuke's Combat is uitzonderlijk, met een rijke verscheidenheid aan technieken en bevredigende afwerkingsbewegingen die een schril contrast creëren met de heimelijke aanpak van NAOE. Het dubbele hoofdrolspelersysteem scheidt effectief gevechten en stealth, waardoor de serie niet te zwaar in actie leunt, zoals te zien in Origins, Odyssey en Valhalla. De kwetsbaarheid van NAOE zorgt ervoor dat stealth cruciaal blijft, terwijl de kracht van Yasuke een pauze biedt van de spanning van stealth -gameplay.

Ondanks het doordachte ontwerp achter Yasuke, blijft zijn pasvorm in het Creed Framework van de Assassin twijfelachtig. De serie ging van oudsher over heimelijke moorden en verticale verkenning, aspecten waar Yasuke rechtstreeks tegent. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, hielden ze zich nog steeds aan de kernmechanica van klimmen en stealth. Yasuke, als een samurai in plaats van een moordenaar, worstelt om deze elementen te belichamen.

De echte uitdaging voor Yasuke is de aanwezigheid van NAOE. NAOE is misschien wel de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een robuuste stealth -toolkit die een aanvulling vormt op de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. Haar vermogen om snel te klimmen en te navigeren maakt haar de typische Assassin's Creed -ervaring. Zelfs met de meer realistische klimmechanica van het spel, blijft NAOE de superieure keuze voor spelers die op zoek zijn naar de klassieke Assassin's Creed -gameplay.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE profiteert van dezelfde gevechtsverbeteringen als Yasuke, maar haar onvermogen om langdurige veldslagen te doorstaan ​​houdt de focus op stealth. Dit roept de vraag op: waarom kiezen voor Yasuke wanneer NAOE de typische Assassin's Creed -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het presenteert een tweesnijdend zwaard. De unieke mechanica van Yasuke bieden een frisse en dwingende ervaring, waarbij de traditionele Assassin's Creed -formule wordt uitgedaagd. Ze staan ​​echter ook in directe oppositie tegen de kernideeën die de serie definiëren. Hoewel ik af en toe geniet van de sensatie van Yasuke's gevechten, is het door NAOE dat ik echt zal verkennen en Assassin's Creed Shadows ervaren, terwijl ze de essentie belichaamt van wat Assassin's Creed uniek maakt in het open-wereldgenre.

Populaire spellen