Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา
Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงสถานะของการอ่อนเพลียในปัจจุบันของเขาและช่วงเวลา "ช่วงเวลา" ที่รุนแรงซึ่งสตูดิโอของเขาคือ Kojima Productions กำลังดำเนินการอยู่ การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นผ่านชุดของโพสต์บน X/Twitter ซึ่ง Kojima ให้รายละเอียดเกี่ยวกับธรรมชาติที่โหดร้ายของขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกม "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ - ที่รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" เขาแบ่งปันเน้นงานมากมายที่กองพะเนินเทินทึกในช่วงเวลานี้รวมถึงการผสมการบันทึกเสียงและหน้าที่การเขียนและการสื่อสารที่หลากหลาย
ในขณะที่ Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2: บนชายหาด อย่างชัดเจน แต่ก็สันนิษฐานว่าเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 เป็นเกมที่กำลังคร่ำครวญ สมมติฐานนี้ขึ้นอยู่กับเวลาเนื่องจากโครงการอื่น ๆ ของ Kojima Productions OD และ Physint ยังคงอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด
ที่น่าสนใจการสนทนาเกี่ยวกับ Crunch เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สตูดิโอเกมหลายแห่งให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงการปฏิบัติดังกล่าวเนื่องจากการถกเถียงกันในอดีต ความตรงไปตรงมาของ Kojima เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของสตูดิโอจึงเป็นที่น่าสังเกต “ มันยากอย่างไม่น่าเชื่อ” เขายอมรับยอมรับการโทรทางร่างกายและจิตใจของระยะนี้
แม้จะมีการกระทืบในปัจจุบัน แต่ก็ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ทำให้โคจิมาพิจารณาการเกษียณอายุ แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาไตร่ตรองถึงการยืนยาวในอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima แสดงความกังวลเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ในอนาคตของเขาโดยระบุว่า "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่อีกต่อไปได้นานแค่ไหน ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจากริดลีย์สก็อตต์ผู้ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกระตือรือร้นและผู้สร้างผลงานชิ้นเอก ของนักสู้ เมื่ออายุ 60 ปี
แฟน ๆ ของงานของ Kojima สามารถใช้ความสะดวกสบายในการสร้างความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างต่อไปแม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Showcase of Death Stranding 2 เกมเพลย์ในเดือนกันยายนกระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้นมากขึ้นซึ่งมีองค์ประกอบที่แปลกประหลาดเช่นโหมดภาพถ่ายที่ไม่เหมือนใครนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำเรื่องราวของเกมก็ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนจะทำให้จินตนาการ Kojima ยืนยันว่าตัวละครบางตัวจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง
ในการทบทวน 6/10 ของ IGN เกี่ยวกับ การตาย ครั้งแรกเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติ แต่ได้วิจารณ์การเล่นเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 การประกวด Marvel ที่ดีที่สุดของ Champions Tier List สำหรับปี 2025 Mar 19,2025
- 3 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 4 เชื่อมต่อ ASUS ROG ALLY เข้ากับทีวีหรือมอนิเตอร์: คู่มือง่ายๆ Apr 06,2025
- 5 Game-Changer: EA เปิดตัว "Sims Labs: Town Stories" แทนที่จะเป็น "Sims 5" Feb 08,2025
- 6 "Persona Games and Spin-Offs: รายการตามลำดับเวลา" Apr 09,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10