บ้าน News > Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

Hideo Kojima เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์และกระทืบในระหว่างการพัฒนาความตาย 2 การพัฒนา

by Leo May 02,2025

Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Metal Gear ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงสถานะของการอ่อนเพลียในปัจจุบันของเขาและช่วงเวลา "ช่วงเวลา" ที่รุนแรงซึ่งสตูดิโอของเขาคือ Kojima Productions กำลังดำเนินการอยู่ การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นผ่านชุดของโพสต์บน X/Twitter ซึ่ง Kojima ให้รายละเอียดเกี่ยวกับธรรมชาติที่โหดร้ายของขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกม "ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ - ที่รู้จักกันทั่วไปว่า 'เวลาวิกฤติ'" เขาแบ่งปันเน้นงานมากมายที่กองพะเนินเทินทึกในช่วงเวลานี้รวมถึงการผสมการบันทึกเสียงและหน้าที่การเขียนและการสื่อสารที่หลากหลาย

ในขณะที่ Kojima ไม่ได้พูดถึง Death Stranding 2: บนชายหาด อย่างชัดเจน แต่ก็สันนิษฐานว่าเกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 เป็นเกมที่กำลังคร่ำครวญ สมมติฐานนี้ขึ้นอยู่กับเวลาเนื่องจากโครงการอื่น ๆ ของ Kojima Productions OD และ Physint ยังคงอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนาโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่กำหนด

ที่น่าสนใจการสนทนาเกี่ยวกับ Crunch เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สตูดิโอเกมหลายแห่งให้คำมั่นว่าจะหลีกเลี่ยงการปฏิบัติดังกล่าวเนื่องจากการถกเถียงกันในอดีต ความตรงไปตรงมาของ Kojima เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของสตูดิโอจึงเป็นที่น่าสังเกต “ มันยากอย่างไม่น่าเชื่อ” เขายอมรับยอมรับการโทรทางร่างกายและจิตใจของระยะนี้

แม้จะมีการกระทืบในปัจจุบัน แต่ก็ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ทำให้โคจิมาพิจารณาการเกษียณอายุ แต่การซื้อชีวประวัติของ Ridley Scott ล่าสุดของเขาทำให้เขาไตร่ตรองถึงการยืนยาวในอาชีพของเขาเอง เมื่ออายุ 61 ปี Kojima แสดงความกังวลเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ในอนาคตของเขาโดยระบุว่า "ในวัยนี้ฉันไม่สามารถช่วยได้ แต่คิดว่าฉันจะสามารถอยู่อีกต่อไปได้นานแค่ไหน ฉันต้องการไปตลอดชีวิตที่เหลือของฉัน แต่อีก 10 ปี? เขาได้รับแรงบันดาลใจจากริดลีย์สก็อตต์ผู้ซึ่งอายุ 87 ปียังคงกระตือรือร้นและผู้สร้างผลงานชิ้นเอก ของนักสู้ เมื่ออายุ 60 ปี

แฟน ๆ ของงานของ Kojima สามารถใช้ความสะดวกสบายในการสร้างความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างต่อไปแม้จะใกล้สี่ทศวรรษในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Showcase of Death Stranding 2 เกมเพลย์ในเดือนกันยายนกระตุ้นให้เกิดความตื่นเต้นมากขึ้นซึ่งมีองค์ประกอบที่แปลกประหลาดเช่นโหมดภาพถ่ายที่ไม่เหมือนใครนักเต้นหุ่นกระบอกและตัวละครที่แสดงโดย George Miller ผู้อำนวยการ Mad Max การแนะนำเรื่องราวของเกมก็ถูกแบ่งปันในเดือนมกราคมแม้ว่าธีมที่ซับซ้อนจะทำให้จินตนาการ Kojima ยืนยันว่าตัวละครบางตัวจะไม่กลับมาเพิ่มความคาดหวัง

ในการทบทวน 6/10 ของ IGN เกี่ยวกับ การตาย ครั้งแรกเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในโลกที่น่าสนใจของไซไฟเหนือธรรมชาติ แต่ได้วิจารณ์การเล่นเกมที่พยายามดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการเล่าเรื่องที่ทะเยอทะยาน

เกมที่กำลังมาแรง