বাড়ি News > দেবী অর্ডার ডেভস ফ্যান্টাসি আরপিজি ওয়ার্ল্ডস কারুকাজ করার গোপনীয়তা প্রকাশ করে

দেবী অর্ডার ডেভস ফ্যান্টাসি আরপিজি ওয়ার্ল্ডস কারুকাজ করার গোপনীয়তা প্রকাশ করে

by Patrick May 25,2025

আমি আসন্ন কাকাও গেমসের শিরোনামের পিছনে দল পিক্সেল ট্রাইবের দু'জন বিকাশকারীদের সাথে একটি ইমেল সাক্ষাত্কারে অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছি, *দেবী অর্ডার *। ইলসুন (আর্ট ডিরেক্টর) এবং টেরন উভয়কেই আপনাকে ধন্যবাদ। আমাদের প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সময় নেওয়ার জন্য এবং পিক্সেল আরপিজির জন্য কীভাবে বিকাশ কাজ করে তা আমাদের অন্তর্দৃষ্টি দেওয়ার জন্য জে (বিষয়বস্তু পরিচালক)!

পিক্সেল উপজাতির সাথে প্রশ্নোত্তর

ড্রয়েড গেমারস: প্রতিটি চরিত্রের জন্য পিক্সেল স্প্রাইট তৈরি করার সময় আপনি কী অনুপ্রেরণাগুলি ব্যবহার করেন?

পিক্সেল ট্রাইব থেকে ইলসুন: "আরে সেখানে! আমি পিক্সেল ট্রাইবের আর্ট ডিরেক্টর, দেবী আদেশের জন্য গ্রাফিক্সের তদারকি করছেন। দেবী অর্ডার ক্রুসেডারস কোয়েস্টের পিছনে মূল দল দ্বারা পরিচালিত একটি মোবাইল অ্যাকশন আরপিজি, যা আমাদের পিক্সেল গ্রাফিক্সের জন্য প্রশংসিত হওয়ার সুযোগ পেয়েছে।

দেবী অর্ডার তার উচ্চমানের পিক্সেল আর্টে জ্বলজ্বল করে, গল্প বলার উপর জোর দিয়ে জোর দিয়ে একটি কনসোল গেমিং ভাইবকে সামনে এনেছে। গেমের প্রতিটি চরিত্র এবং পটভূমি পিক্সেলগুলিতে সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়।

চরিত্রের নকশাগুলি কয়েক বছর ধরে আমরা যে অসংখ্য গেম এবং গল্পগুলি অনুভব করেছি তা থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে। পিক্সেল আর্ট হ'ল ফর্ম এবং গতিবিধি প্রকাশের জন্য ক্ষুদ্র ইউনিটগুলিকে সাজানোর বিষয়ে, তাই এটি নির্দিষ্ট রেফারেন্স বা কৌশলগুলির চেয়ে অভিজ্ঞতার সংক্ষিপ্ত প্রভাব সম্পর্কে আরও বেশি।

এটি পিনপয়েন্ট করা কিছুটা জটিল, তবে অনুপ্রেরণার একটি হ্রদ তৈরি করার কল্পনা করুন যেখানে যখনই প্রয়োজন হয়, আপনি ডুবিয়ে দরকারী কিছু নিয়ে বেরিয়ে আসতে পারেন। আমি আমার দৈনন্দিন জীবনের বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা পর্যবেক্ষণ এবং শোষণ করে আমার সৃজনশীলতা পূর্ণ রাখার চেষ্টা করি।

আমাদের উত্পাদন প্রক্রিয়াতে, আমরা সতীর্থদের মধ্যে সমন্বয় থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করি। উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে, আমি এককভাবে কাজ করেছি কেবল পিক্সেল আর্ট ing ালার জন্য। লিসবেথ, ভায়োলেট এবং জান সেই সময়ে জন্মগ্রহণ করেছিলেন। ভাগ্যক্রমে, আমার সহকর্মীরা ছিল যারা এই তিনটি চরিত্রের জন্য আমার ভালবাসা ভাগ করে নিয়েছিল এবং আমরা তাদের প্রাণবন্ত করার সময় নির্দ্বিধায় বিশদ আলোচনা করেছি।

আমার সহকর্মীদের সাথে কথোপকথনে জড়িত হওয়া আমাদের সমৃদ্ধ ধারণা এবং শক্তিশালী শক্তি প্রকাশের অনুমতি দেয়, শেষ পর্যন্ত এই তিনটি চরিত্রের চারপাশে দেবী আদেশের শিল্প শৈলীতে রূপদান করে। উত্পাদন বাড়ার সাথে সাথে আমি দৃশ্যাবলী লেখক এবং কম্ব্যাট ডিজাইনারদের সাথে সহযোগিতা শুরু করি।

তারপরেও সহকর্মীদের সাথে বিস্তারিত আলোচনা গুরুত্বপূর্ণ ছিল। দেবী অর্ডার চরিত্রগুলির জটিল ধারণা এবং নকশা আমার সহকর্মীদের সাথে এই সমন্বয়ের ফলাফল।

উদাহরণস্বরূপ, যখন দৃশ্যের লেখক বা কম্ব্যাট ডিজাইনাররা এখনও একটি সংঘবদ্ধ চরিত্র সম্পর্কে আকর্ষণীয় গল্পগুলি ভাগ করে নেন, তখন আমার সহ আমার কনসেপ্ট আর্ট টিম সেই চরিত্রটিকে পিক্সেল আর্টের মাধ্যমে জীবনে নিয়ে আসে।

কেউ বলতে পারেন, 'যদি এমন কোনও মহৎ মহিলা থাকে যিনি পরিশ্রুত উপস্থিত হন তবে যুদ্ধে মারাত্মক হয়ে ওঠেন, দ্বৈত ব্লেডগুলি চালিত করেন এবং বাতাসের মধ্য দিয়ে উড়ে যায়?' তারপরে, অন্য কেউ স্কেচিং শুরু করতে পারে, বলে, 'হুম ... আমি কল্পনা করি যে এই বন্ধুটি দেখতে হবে,' যেমনটি আমরা একসাথে বিশদটি পরিমার্জন করি। এটি সাধারণত একটি মজাদার এবং উপভোগযোগ্য প্রক্রিয়া "

ড্রয়েড গেমারস: ফ্যান্টাসি আরপিজি তৈরি করার সময় আপনি কীভাবে বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের প্রক্রিয়া শুরু করবেন?

** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "আরে সেখানে! আমি টেরন। জে,*পিক্সেলট্রিবি*এর বিষয়বস্তু পরিচালক**দেবী অর্ডার*এ কাজ করছেন। মনে হচ্ছে এটি আগের প্রশ্ন থেকে সুন্দরভাবে স্রোতের মতো হবে। আমাদের পিক্সেল আর্ট চরিত্রগুলি থেকে*দেবী অর্ডার*এর সমস্ত কিছুই।

প্রাথমিক চরিত্রগুলি, লিসবেথ, ভায়োলেট এবং ইয়ান নিমজ্জনিত গেমপ্লে দিয়ে একটি গেম তৈরির ভিত্তি স্থাপন করেছিল। সেখানেই আমাদের উন্নয়ন যাত্রা শুরু হয়েছিল। দেবী আদেশের বিশ্ব-বিল্ডিং প্রক্রিয়া চরিত্রগুলির ঘনিষ্ঠ পরীক্ষা দিয়ে শুরু হয়। এটি কিছুটা বিমূর্ত শোনাতে পারে তবে সত্যটি হ'ল, চরিত্রগুলি প্রায়শই তারা কে, তারা কী করে এবং কী মিশন বা উদ্দেশ্য রয়েছে সে সম্পর্কে একটি স্পষ্ট ধারণা নিয়ে আমাদের কাছে আসে।

আমি এই চরিত্রগুলি বের করে দেওয়ার, তারা আমাদের কাছে নিয়ে আসা গল্পগুলি ঘনিষ্ঠভাবে শুনে এবং তাদেরকে প্রাণবন্ত করে তুলতে আমি নিজেকে নিমগ্ন করেছি। আমি যখন তাদের উপর কাজ করেছি, আমি তাদের প্রাণবন্ত প্রাণশক্তি প্রত্যক্ষ করেছি এবং তাদের দুর্দান্ত জীবনীগুলি উদ্ভূত হতে দেখেছি - প্রতিকূলতার মাঝে বিকাশের গল্পগুলি, নায়কদের তাদের রাজ্য বাঁচাতে স্বেচ্ছায় এগিয়ে যাওয়ার জন্য।

গেমটিতে ম্যানুয়াল নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেওয়া দৃশ্যটি তৈরি করার সময় চরিত্রগুলি থেকে উদ্ভূত শক্তি অনুভব করে এসেছিল। দৃশ্যটি লেখার ফলে কোনও কাজের মতো কম অনুভূত হয়েছিল এবং আরও একটি পরাবাস্তব অভিজ্ঞতার মতো - একটি বিশেষ এবং উপভোগ্য যাত্রা খুব কমই গেম বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে পাওয়া যায়। "

ড্রয়েড গেমারস: কোনও চরিত্রের জন্য নির্দিষ্ট যুদ্ধের শৈলী এবং যুদ্ধের অ্যানিমেশনগুলি ডিজাইনে কী যায়?

** পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: ** "প্রথমত, আমি তিনটি প্রধান অংশে*দেবী আদেশের*যুদ্ধের ব্যবস্থাটি ব্যাখ্যা করা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি।*দেবী আদেশে*, যুদ্ধের মধ্যে সাধারণত তিনটি চরিত্রের সাথে লড়াই করা জড়িত, যুদ্ধক্ষেত্রে দুটি বা ততোধিক নাইটের মধ্যে সিনারিকে সক্রিয় করার জন্য লিঙ্ক দক্ষতা ব্যবহার করে।

দেবী ক্রমে যুদ্ধের নকশা এবং ভারসাম্য যুদ্ধের যে প্রান্তটি নিয়ে আসে তা বাড়ানোর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে এবং এর মধ্যে পুরো প্রক্রিয়া জুড়ে প্রচুর বুদ্ধিদীপ্ত এবং আলোচনা জড়িত। বিশেষত, প্রথম ধাপে প্রতিটি চরিত্রের জন্য অনন্য অবস্থান এবং প্রত্যাশিত ভূমিকাগুলির সাথে সুরেলাভাবে ডিজাইন করা জড়িত। এটি কৌশলগতভাবে যুদ্ধ গঠনের কাঠামো তৈরি করা।

আমরা প্রতিটি চরিত্রকে একটি শক্তিশালী আক্রমণ চার্জ করা এবং প্রকাশের ভূমিকা গ্রহণ করবে, সময়কে সংক্ষিপ্ত করার জন্য পরিসীমা আরও প্রশস্ত করার, বা মঞ্চ ক্লিয়ারকে সহায়তা করার জন্য নিরাময় দক্ষতার সাথে একটি বহুমুখী চরিত্রের ভূমিকা পালন করবে কিনা তা নিয়ে আলোচনা করি। বিশেষত দেবী ক্রমে , লিঙ্কযুক্ত দক্ষতার সময়ের উপর নির্ভর করে আরও অনেক সুবিধাজনক লড়াইগুলি নেতৃত্ব দেওয়া যেতে পারে।

চরিত্রগুলি এই প্রক্রিয়াটি মেনে চলে কিনা তা আমরা আবার পর্যালোচনা করি। যদি কোনও চরিত্র ইউটিলিটির দিক থেকে একটি অনন্য সুবিধা সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয় বা নিয়ন্ত্রণগুলি জটিল বলে মনে করা হয় তবে আমরা যুদ্ধের গতিবিদ্যার স্বার্থে সাহসী সামঞ্জস্য করতে দ্বিধা বোধ করি না। "

পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: "দ্বিতীয়ত, পরবর্তী পদক্ষেপটি পূর্বোক্ত বৈশিষ্ট্যগুলি দৃশ্যত প্রতিনিধিত্ব করার জন্য শিল্প উপাদানগুলিকে বাড়ানো।

আমরা বিশ্বাস করি যে যুদ্ধের সংবেদনকে প্রাণবন্ত করার জন্য দৃশ্যমানভাবে উপভোগযোগ্য এবং প্রভাবশালী স্টাইল তৈরি করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। 2 ডি পিক্সেল আর্টে দেবী অর্ডার তৈরি করা হচ্ছে, কেউ ধরে নিতে পারে যে যুদ্ধগুলিও দ্বি-মাত্রিক।

যাইহোক, বাস্তবে, দেবী অর্ডার এমন একটি খেলা যেখানে অক্ষরগুলি সম্পাদন করার সময় চরিত্রগুলি মোড় এবং তাদের পুরো দেহগুলি ঘুরিয়ে দেয়। পিক্সেল আর্ট তৈরি করার সময় আমরা ত্রি-মাত্রিক গতিবিধি বিবেচনা করি, যা দেবী আদেশের পিক্সেল মানের জন্য পার্থক্যের একটি বিষয় হিসাবে কাজ করে।

মসৃণ উত্পাদন সহজ করার জন্য, আমাদের স্টুডিওতে আসলে একটি অস্ত্রাগার রয়েছে। আমাদের কাছে বিভিন্ন মডেল যেমন তরোয়াল, বর্শা, ঝাল এবং বন্দুক রয়েছে। মাঝেমধ্যে, আমাদের বিকাশকারীরা বিশদ আন্দোলন অধ্যয়নের জন্য এই অস্ত্রগুলি চালিত করে। এই পরিশ্রমী তবুও পরিশ্রমী প্রচেষ্টার মাধ্যমে আমরা প্রতিটি চরিত্রের জন্য মৌলিকত্ব সহ যুদ্ধের নকশাগুলি তৈরি করি। "

পিক্সেল ট্রাইবের টেরন জে: "শেষ পর্যন্ত, আমি যেটি জোর দিতে চাই তা হ'ল যুদ্ধ এবং অ্যানিমেশন উভয়ই মোবাইল ডিভাইসে উপভোগযোগ্য তা নিশ্চিত করার জন্য প্রযুক্তিগত অপ্টিমাইজেশনের বিবেচনা।

যুদ্ধটি গড় স্পেসিফিকেশন সহ ডিভাইসগুলিতে এমনকি নিরবচ্ছিন্ন থাকে এবং এটি কাটসেসিনগুলির নিমজ্জনকে ব্যাহত করে না তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা সামগ্রিক স্পেসিফিকেশনগুলি সাবধানতার সাথে পরীক্ষা করে দেখি। যেহেতু দেবী অর্ডারটি এমন একটি খেলা যা কেবল পর্যবেক্ষণ না করেই প্রথম অভিজ্ঞতার সাথে অভিজ্ঞ হতে পারে, তাই আমরা বাহ্যিক কারণগুলির সাথে গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে আপস করা এড়াতে চেষ্টা করি। "

ড্রয়েড গেমারস: দেবী আদেশের ভবিষ্যতে কী আসছে?

পিক্সেল ট্রাইবের ইলসুন: " দেবী আদেশের পিক্সেল আর্ট গ্রাফিক্স এবং আখ্যান-চালিত গল্পটি গল্প বলার ক্ষেত্রে একটি ভাল-তৈরি জেআরপিজির অনুভূতি জাগিয়ে তোলে।

এই মহাকাব্য অনুসন্ধানে খেলোয়াড়দের আরও নিমগ্ন করে দেবীর অনন্য গ্রাফিক্স এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা। অধিকন্তু, এই যাত্রায় যে নাইটদের মুখোমুখি হয়েছিল তার স্বতন্ত্র উত্সের গল্পগুলি খেলোয়াড়দের উপস্থাপিত বিশ্ব দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে সহায়তা করবে বলে আশা করা হচ্ছে। আমরা আশা করি আপনি প্রিন্সেস লিসবেথ এবং কাপলানের কিংডমে তার নাইটস দ্বারা অভিজ্ঞ বিভিন্ন গল্পগুলি উপভোগ করবেন।

অধ্যায়ের পরিস্থিতিগুলি সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, আমরা নাইটদের সামগ্রীর অংশ হিসাবে গ্রহণের জন্য বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করি। এর মধ্যে বাসিন্দাদের কাছ থেকে অনুসন্ধানগুলি সমাধান করা বা ট্রেজার হান্টগুলি শুরু করা জড়িত থাকতে পারে।

অধ্যায়ের গল্প এবং উত্স উভয় গল্পই অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি গ্রহণ করবে এবং আমরা উন্নত সামগ্রী প্রবর্তনের পরিকল্পনাও করি যা পরিশোধিত নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে কর্মের সীমাবদ্ধতাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে। গেমের প্রবর্তনের পরেও আমরা আগ্রহের সাথে আপনার সমর্থন এবং প্রতিক্রিয়াটির প্রত্যাশা করি। "

ট্রেন্ডিং গেম