Bahay News > Ang diyosa Order Devs ay nagbubunyag ng mga lihim sa paggawa ng pantasya na rpg mundo

Ang diyosa Order Devs ay nagbubunyag ng mga lihim sa paggawa ng pantasya na rpg mundo

by Patrick May 25,2025

Nagkaroon ako ng pagkakataon na makilahok sa isang pakikipanayam sa email sa dalawa sa mga nag -develop mula sa Pixel Tribe, ang koponan sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Salamat sa parehong Ilsun (Art Director) at Terron. J (Direktor ng Nilalaman) para sa paglaan ng oras upang sagutin ang aming mga katanungan at bigyan kami ng pananaw sa kung paano gumagana ang pag -unlad para sa isang pixel RPG!

Q&A kasama ang Pixel Tribe

Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?

ILSUN MULA SA PIXEL TRIBE: "Hoy there! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , na pinangangasiwaan ang mga graphic para sa pagkakasunud -sunod ng diyosa . Ang Goddess Order ay isang mobile action rpg sa pag -unlad, na pinangunahan ng pangunahing koponan sa likod ng Crusaders Quest , na nakakuha ng pag -akyat para sa mga graphic na pixel. Natuwa ako na magkaroon ng pagkakataon na ipakilala ang aming laro tulad nito.

Ang diyosa ng diyosa ay kumikinang sa mataas na kalidad na sining ng pixel, na naglalabas ng isang console gaming vibe na may malakas na diin sa pagkukuwento. Ang bawat character at background sa laro ay maingat na ginawa sa mga pixel.

Ang mga disenyo ng character ay gumuhit ng inspirasyon mula sa hindi mabilang na mga laro at mga kwento na naranasan namin sa mga nakaraang taon. Ang Pixel Art ay tungkol sa pag -aayos ng mga maliliit na yunit upang maipahayag ang form at paggalaw, kaya higit pa tungkol sa nuanced impluwensya ng karanasan sa halip na mga tiyak na sanggunian o pamamaraan.

Medyo nakakalito upang matukoy, ngunit isipin ang paglikha ng isang lawa ng inspirasyon kung saan, kung kailan kinakailangan, maaari kang lumubog at lumabas na may kapaki -pakinabang. Sinusubukan kong panatilihing puno ang aking pagkamalikhain sa pamamagitan ng pag -obserba at pagsipsip ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan sa aking pang -araw -araw na buhay.

Sa aming proseso ng paggawa, gumuhit kami ng inspirasyon mula sa synergy sa mga kasamahan sa koponan. Sa mga unang yugto ng pag -unlad, nagtrabaho ako nang solo na nagbubuhos lamang ng pixel art. Si Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak sa panahong iyon. Sa kabutihang palad, mayroon akong mga kasamahan na nagbahagi ng aking pag -ibig sa tatlong mga character na ito, at malaya naming tinalakay ang mga detalye habang binubuhay sila.

Ang pakikipag -usap sa mga pakikipag -usap sa aking mga kasamahan ay nagpapahintulot sa amin na mailabas ang mga mayamang ideya at malakas na enerhiya, na sa huli ay humuhubog sa estilo ng sining ng diyosa na order sa paligid ng tatlong mga character na ito. Habang tumatagal ang produksyon, nagsimula akong makipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan.

Kahit na noon, ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan ay nanatiling mahalaga. Ang masalimuot na konsepto at disenyo ng mga character na order ng diyosa ay ang resulta ng synergy na ito sa aking mga kasamahan.

Halimbawa, kapag ang mga manunulat ng senaryo o mga taga-disenyo ng labanan ay nagbabahagi ng mga nakakaintriga na kwento tungkol sa isang character na hindi pa-konkreto, ang aking pangkat ng konsepto ng art, kasama ang aking sarili, ay nagdadala ng karakter na iyon sa buhay sa pamamagitan ng sining ng pixel.

Maaaring sabihin ng isang tao, 'Paano kung mayroong isang marangal na ginang na lumilitaw na pino ngunit lumiliko sa labanan, na gumagamit ng dalawahang blades at lumulubog sa hangin?' Pagkatapos, maaaring magsimulang mag -sketch ang ibang tao, na nagsasabing, 'Hmm ... Akala ko ganito ang hitsura ng kaibigan na ito,' habang pinuhin namin ang mga detalye nang magkasama. Karaniwan itong isang masaya at kasiya -siyang proseso. "

Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Hoy there! Ako si Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixeltribe*nagtatrabaho sa*Order ng diyosa*. Tila ito ay magtatakip ng mabuti mula sa nakaraang tanong. Lahat ng bagay sa*diyosa na order*na nagmula sa aming mga character na pixel art.

Ang mga paunang character, Lisbeth, Violet, at Yan, ay naglatag ng pundasyon para sa paglikha ng isang laro na may nakaka -engganyong gameplay. Doon nagsimula ang aming paglalakbay sa pag -unlad. Ang proseso ng pagbuo ng mundo ng Goddess Order ay nagsisimula sa isang malapit na pagsusuri sa mga character. Ito ay maaaring tunog ng medyo abstract, ngunit ang katotohanan ay, ang mga character ay madalas na lumapit sa amin na may malinaw na kahulugan kung sino sila, kung ano ang kanilang ginagawa, at kung ano ang misyon o layunin na mayroon sila.

Inilubog ko ang aking sarili sa gawain ng fleshing out ang mga character na ito, nakikinig nang malapit sa mga kwentong dinadala nila sa amin at buhayin sila. Habang nagtrabaho ako sa kanila, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ko ang kanilang mahusay na mga talambuhay na nagbukas - mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan, ng mga bayani na kusang humakbang upang mailigtas ang kanilang kaharian.

Ang diin sa manu -manong mga kontrol sa laro ay nagmula sa nakakaranas ng lakas na nagmula sa mga character habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsulat ng senaryo ay nadama na hindi gaanong tulad ng isang gawain at higit pa tulad ng isang surreal na karanasan - isang espesyal at kasiya -siyang paglalakbay na bihirang natagpuan sa mga unang yugto ng pag -unlad ng laro. "

Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?

** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Una, sa palagay ko mahalaga na ipaliwanag ang sistema ng pagpapamuok ng*diyosa ng diyosa*sa tatlong pangunahing bahagi. Sa*pagkakasunud -sunod ng diyosa*, ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong mga character na nakikipaglaban sa mga pagliko, na gumagamit ng lahat ng mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa dalawa o higit pang mga kabalyero sa battlefield. At ang lahat ng ito ay nakaranas mismo sa pamamagitan ng mobile gameplay.

Ang disenyo ng labanan at balanse sa pagkakasunud -sunod ng diyosa ay binalak upang mapahusay ang gilid na dinadala ng labanan, at nagsasangkot ito ng maraming brainstorming at talakayan sa buong proseso. Partikular, ang unang hakbang ay nagsasangkot ng maayos na pagdidisenyo ng mga natatanging posisyon at inaasahang mga tungkulin para sa bawat karakter. Ito ay upang madiskarteng istraktura ang pagbuo ng labanan.

Tatalakayin namin kung ang bawat karakter ay gagampanan ng papel ng singilin at pagpapakawala ng isang malakas na pag -atake, pagpapalawak ng saklaw upang paikliin ang oras, o pag -play ng papel ng isang maraming nalalaman character na may mga kasanayan sa pagpapagaling upang makatulong sa entablado na malinaw. Lalo na sa pagkakasunud -sunod ng diyosa , ang higit na kapaki -pakinabang na mga labanan ay maaaring manguna depende sa tiyempo ng mga naka -link na kasanayan.

Sinusuri namin muli kung ang mga character ay sumunod sa mekanismong ito. Kung ang isang character ay nabigo upang maihatid ang isang natatanging kalamangan sa mga tuntunin ng utility o kung ang mga kontrol ay itinuturing na masalimuot, hindi kami nag -aalangan na gumawa ng mga naka -bold na pagsasaayos para sa kapakanan ng mga dinamikong labanan. "

Ilsun ng Pixel Tribe: "Pangalawa, ang susunod na hakbang ay upang mapahusay ang mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa nabanggit na mga katangian. Halimbawa, pagninilay -nilay kung ano ang sandata ng isang karakter na dapat gamitin, kung anong hitsura ang magiging mas angkop, at kung anong mga paggalaw ang dapat isama upang bigyang -diin ang konsepto o pagkatao.

Naniniwala kami na ang paglikha ng isang biswal na kasiya -siya at nakakaapekto na istilo ay mahalaga para sa pagdala ng pandamdam ng labanan sa buhay. Sa pagkakasunud-sunod ng diyosa na ginawa sa 2D pixel art, maaaring ipalagay ng isa na ang mga laban ay dalawang-dimensional din.

Gayunpaman, sa katotohanan, ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay isang laro kung saan ang mga character na twist at iikot ang kanilang buong katawan habang nagsasagawa ng mga aksyon. Isinasaalang-alang namin ang mga paggalaw ng tatlong-dimensional kapag lumilikha ng pixel art, na nagsisilbing punto ng pagkita ng kaibahan para sa kalidad ng pixel ng diyosa .

Upang mapadali ang makinis na produksiyon, ang aming studio ay talagang may isang arsenal. Mayroon kaming iba't ibang mga modelo tulad ng mga tabak, sibat, kalasag, at baril. Paminsan -minsan, ang aming mga developer ay gumagamit ng mga sandatang ito upang pag -aralan ang mga detalyadong paggalaw. Sa pamamagitan ng mga masigasig ngunit masipag na pagsisikap, lumikha kami ng mga disenyo ng labanan na may pagka -orihinal para sa bawat karakter. "

Terron J. ng Pixel Tribe: "Panghuli, ang nais kong bigyang -diin ay ang pagsasaalang -alang ng pag -optimize ng teknikal upang matiyak na ang parehong labanan at mga animation ay kasiya -siya sa mga mobile device.

Maingat naming suriin ang pangkalahatang mga pagtutukoy upang matiyak na ang labanan ay nananatiling walang tigil kahit na sa mga aparato na may average na mga pagtutukoy at hindi ito nakakagambala sa paglulubog ng mga cutcenes. Dahil ang order ng diyosa ay isang laro na nilalayong maranasan mismo sa halip na naobserbahan lamang, sinisikap nating iwasan ang pagkompromiso sa karanasan sa gameplay na may mga panlabas na kadahilanan. "

Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?

ILSUN NG PIXEL TRIBE: "Ang Pixel Art Graphics ng Goddess Order at kwento na hinihimok ng salaysay ay nag-iwas ng isang pakiramdam ng isang mahusay na likhang jrpg. Sa mga tuntunin ng pagkukuwento, sinusunod nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa upang mailigtas ang mundo.

Ang natatanging graphics at sistema ng labanan ng pagkakasunud -sunod ng diyosa ay higit na ibabad ang mga manlalaro sa epikong paghahanap na ito. Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na kwento ng pinagmulan ng Knights na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahan na makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakita na pagtingin sa mundo. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa magkakaibang mga talento na naranasan ni Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.

Kapag kumpleto ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang mga aktibidad para sa mga kabalyero upang maisagawa bilang bahagi ng nilalaman. Maaari itong kasangkot sa paglutas ng mga pakikipagsapalaran mula sa mga residente o pagsisimula sa mga pangangaso ng kayamanan.

Parehong ang mga kwento ng Kabanata at Mga Pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at plano din nating ipakilala ang mga advanced na nilalaman na hamon ang mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming inaasahan ang iyong suporta at puna kahit na matapos ang paglulunsad ng laro. "

Mga Trending na Laro