देवी ऑर्डर देवता फंतासी आरपीजी दुनिया को तैयार करने के लिए रहस्य प्रकट करते हैं
मुझे पिक्सेल ट्राइब के दो डेवलपर्स के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने का अवसर मिला, जो आगामी काकाओ गेम्स टाइटल, *देवी ऑर्डर *के पीछे की टीम है। Ilsun (कला निर्देशक) और Terron दोनों को धन्यवाद। जे (कंटेंट डायरेक्टर) हमारे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने और हमें इस बात की जानकारी देने के लिए कि पिक्सेल आरपीजी के लिए विकास कैसे काम करता है!
पिक्सेल जनजाति के साथ क्यू एंड ए
Droid गेमर्स: प्रत्येक चरित्र के लिए पिक्सेल स्प्राइट्स बनाते समय आप किन प्रेरणाओं का उपयोग करते हैं?
पिक्सेल जनजाति से इलसुन: "अरे वहाँ! मैं पिक्सेल जनजाति में कला निर्देशक, गॉडेस ऑर्डर के लिए ग्राफिक्स की देखरेख कर रहा हूं। गॉडेस ऑर्डर विकास में एक मोबाइल एक्शन आरपीजी है, जिसका नेतृत्व क्रूसेडर्स क्वेस्ट के पीछे की कोर टीम के नेतृत्व में है, जो अपने पिक्सेल ग्राफिक्स के लिए प्रशंसा प्राप्त करता है। मैं इस तरह से परिचय देने का अवसर देता हूं।
देवी ऑर्डर अपनी उच्च गुणवत्ता वाली पिक्सेल कला में चमकता है, कहानी कहने पर एक मजबूत जोर के साथ एक कंसोल गेमिंग वाइब को बाहर लाता है। खेल में हर चरित्र और पृष्ठभूमि को सावधानीपूर्वक पिक्सेल में तैयार किया गया है।
चरित्र डिजाइन अनगिनत खेलों और कहानियों से प्रेरणा लेते हैं जो हमने वर्षों से अनुभव किए हैं। पिक्सेल आर्ट सभी रूप और आंदोलन को व्यक्त करने के लिए छोटी इकाइयों की व्यवस्था करने के बारे में है, इसलिए यह विशिष्ट संदर्भों या तकनीकों के बजाय अनुभव के बारीक प्रभाव के बारे में अधिक है।
यह पिनपॉइंट करने के लिए थोड़ा मुश्किल है, लेकिन प्रेरणा की एक झील बनाने की कल्पना करें, जहां भी जरूरत हो, आप कुछ उपयोगी के साथ डुबकी और बाहर आ सकते हैं। मैं अपने रोजमर्रा के जीवन में विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा का अवलोकन और अवशोषित करके अपनी रचनात्मकता को पूर्ण रखने का प्रयास करता हूं।
हमारी उत्पादन प्रक्रिया में, हम टीम के साथियों के बीच तालमेल से प्रेरणा लेते हैं। विकास के शुरुआती चरणों में, मैंने पिक्सेल आर्ट को बाहर निकालने के लिए एकल काम किया। लिस्बेथ, वायलेट और जान उस दौरान पैदा हुए थे। सौभाग्य से, मेरे पास सहकर्मी थे जिन्होंने इन तीन पात्रों के लिए मेरे प्यार को साझा किया, और हमने उन्हें जीवन में लाते हुए विवरणों पर स्वतंत्र रूप से चर्चा की।
मेरे सहयोगियों के साथ बातचीत में संलग्न होने से हमें समृद्ध विचारों और मजबूत ऊर्जा को उजागर करने की अनुमति मिली, अंततः इन तीन पात्रों के आसपास देवी के आदेश की कला शैली को आकार दिया। जैसे -जैसे उत्पादन आगे बढ़ा, मैंने परिदृश्य लेखकों और लड़ाकू डिजाइनरों के साथ सहयोग करना शुरू किया।
फिर भी, सहयोगियों के साथ विस्तृत चर्चा महत्वपूर्ण रही। देवी ऑर्डर पात्रों की जटिल अवधारणा और डिजाइन मेरे सहयोगियों के साथ इस तालमेल का परिणाम है।
उदाहरण के लिए, जब परिदृश्य लेखक या लड़ाकू डिजाइनर एक अभी तक-वैचारिक चरित्र के बारे में पेचीदा कहानियां साझा करते हैं, तो मेरी अवधारणा कला टीम, जिसमें खुद भी शामिल है, उस चरित्र को पिक्सेल कला के माध्यम से जीवन में लाता है।
कोई कह सकता है, 'क्या होगा अगर एक महान महिला है जो परिष्कृत दिखाई देती है, लेकिन लड़ाई में भयंकर हो जाती है, दोहरी ब्लेड को बढ़ाती है और हवा के माध्यम से बढ़ती है?' फिर, कोई और स्केचिंग शुरू कर सकता है, यह कहते हुए, 'हम्म ... मुझे लगता है कि यह दोस्त इस तरह दिखेगा,' जैसा कि हम एक साथ विवरण को परिष्कृत करते हैं। यह आमतौर पर एक मजेदार और सुखद प्रक्रिया है। ”
Droid Gamers: आप एक काल्पनिक RPG बनाते समय दुनिया-निर्माण की प्रक्रिया कैसे शुरू करते हैं?
** पिक्सेल जनजाति के टेरॉन जे: ** "अरे वहाँ! मैं टेरॉन हूं। जे।,*पिक्सेल्ट्राइब*पर काम कर रहे*गॉड ऑर्डर*पर काम कर रहे हैं। ऐसा लगता है कि यह पिछले प्रश्न से अच्छी तरह से बहस करेगा। हमारे पिक्सेल कला पात्रों से*देवी ऑर्डर*में सब कुछ।प्रारंभिक पात्र, लिस्बेथ, वायलेट और यान ने इमर्सिव गेमप्ले के साथ एक गेम बनाने के लिए नींव रखी। यहीं से हमारी विकास यात्रा शुरू हुई। देवी ऑर्डर की विश्व-निर्माण प्रक्रिया पात्रों की करीबी परीक्षा के साथ शुरू होती है। यह थोड़ा अमूर्त लग सकता है, लेकिन सच्चाई यह है कि, पात्र अक्सर हमारे पास स्पष्ट समझ के साथ आते हैं कि वे कौन हैं, वे क्या करते हैं, और उनके पास क्या मिशन या उद्देश्य है।
मैंने खुद को इन पात्रों को बाहर निकालने के काम में डुबो दिया है, उन कहानियों को करीब से सुनकर जो वे हमारे लिए लाते हैं और उन्हें जीवन में लाते हैं। जैसा कि मैंने उन पर काम किया, मैंने उनकी जीवंत जीवन शक्ति को देखा और उनकी महान आत्मकथाओं को प्रकट किया- विकास की स्थिति के बीच, प्रतिकूलता के बीच, नायकों ने स्वेच्छा से अपने राज्य को बचाने के लिए आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ाया।
खेल में मैनुअल नियंत्रण पर जोर परिदृश्य को क्राफ्ट करते समय पात्रों से निकलने वाली ताकत का अनुभव करने से आया। परिदृश्य को लिखना एक कार्य की तरह कम महसूस किया गया और एक असली अनुभव की तरह - एक विशेष और सुखद यात्रा शायद ही कभी खेल के विकास के शुरुआती चरणों में पाई जाती है। "
Droid Gamers: एक चरित्र के लिए कुछ लड़ाकू शैलियों और लड़ाई एनिमेशन को डिजाइन करने में क्या जाता है?
** पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: ** "सबसे पहले, मुझे लगता है कि तीन मुख्य भागों में*देवी ऑर्डर*की लड़ाकू प्रणाली को समझाना महत्वपूर्ण है।*देवी ऑर्डर*में, कॉम्बैट में आमतौर पर तीन वर्णों को शामिल किया जाता है, जो युद्ध के मैदान पर दो या अधिक शूरवीरों के बीच तालमेल को सक्रिय करने के लिए लिंक कौशल का उपयोग करते हैं।देवी के क्रम में मुकाबला डिजाइन और संतुलन की योजना है कि मुकाबला लाने वाले किनारे को बढ़ाने के लिए, और इसमें पूरी प्रक्रिया में बहुत अधिक विचार -मंथन और चर्चाएं शामिल हैं। विशेष रूप से, पहले चरण में सामंजस्यपूर्ण रूप से प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय पदों और अपेक्षित भूमिकाओं को डिजाइन करना शामिल है। यह रणनीतिक रूप से युद्ध गठन की संरचना करना है।
हम चर्चा करते हैं कि क्या प्रत्येक चरित्र चार्ज करने और एक शक्तिशाली हमले को उजागर करने की भूमिका निभाएगा, समय को छोटा करने के लिए सीमा को चौड़ा करेगा, या मंच स्पष्ट में सहायता करने के लिए उपचार कौशल के साथ एक बहुमुखी चरित्र की भूमिका निभाएगा। विशेष रूप से देवी के आदेश में, लिंक किए गए कौशल के समय के आधार पर बहुत अधिक लाभप्रद लड़ाइयों का नेतृत्व किया जा सकता है।
हम एक बार फिर समीक्षा करते हैं कि क्या पात्र इस तंत्र का पालन करते हैं। यदि कोई चरित्र उपयोगिता के संदर्भ में एक अद्वितीय लाभ देने में विफल रहता है या यदि नियंत्रण को बोझिल माना जाता है, तो हम मुकाबला करने की गतिशीलता के लिए बोल्ड समायोजन करने में संकोच नहीं कर रहे हैं। "
पिक्सेल जनजाति के इलसुन: "दूसरी बात, अगला कदम कला तत्वों को नेत्रहीन रूप से उपर्युक्त विशेषताओं का प्रतिनिधित्व करने के लिए बढ़ाना है। उदाहरण के लिए, यह विचार करना कि एक चरित्र को किस हथियार को छेड़ना चाहिए, क्या उपस्थिति अधिक उपयुक्त होगी, और अवधारणा या व्यक्तित्व पर जोर देने के लिए क्या आंदोलनों को शामिल किया जाना चाहिए।
हम मानते हैं कि जीवन में युद्ध की अनुभूति लाने के लिए एक नेत्रहीन सुखद और प्रभावशाली शैली बनाना महत्वपूर्ण है। 2 डी पिक्सेल आर्ट में देवी के आदेश को तैयार किया जा सकता है, कोई यह मान सकता है कि लड़ाई भी दो-आयामी हैं।
हालांकि, वास्तव में, देवी ऑर्डर एक ऐसा खेल है जहां पात्र मोड़ते हैं और कार्रवाई करते समय अपने पूरे शरीर को मोड़ते हैं। हम पिक्सेल कला बनाते समय तीन-आयामी आंदोलनों पर विचार करते हैं, जो देवी ऑर्डर की पिक्सेल गुणवत्ता के लिए भेदभाव के बिंदु के रूप में कार्य करता है।
चिकनी उत्पादन की सुविधा के लिए, हमारे स्टूडियो में वास्तव में एक शस्त्रागार है। हमारे पास विभिन्न मॉडल हैं जैसे कि तलवारें, भाले, ढाल और बंदूकें। कभी -कभी, हमारे डेवलपर्स इन हथियारों को विस्तृत आंदोलनों का अध्ययन करने के लिए तैयार करते हैं। इन मेहनती अभी तक मेहनती प्रयासों के माध्यम से, हम प्रत्येक चरित्र के लिए मौलिकता के साथ मुकाबला डिजाइन बनाते हैं। "
पिक्सेल जनजाति के टेरेन जे: "अंत में, मैं जिस पर जोर देना चाहता हूं, वह यह सुनिश्चित करने के लिए तकनीकी अनुकूलन का विचार है कि मुकाबला और एनिमेशन दोनों मोबाइल उपकरणों पर सुखद हैं।
हम सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करने के लिए समग्र विनिर्देशों की जांच करते हैं कि मुकाबला औसत विनिर्देशों वाले उपकरणों पर भी निर्बाध रहता है और यह कटकन के विसर्जन को बाधित नहीं करता है। चूंकि देवी ऑर्डर एक ऐसा खेल है जिसका मतलब केवल देखा गया है, बजाय इसके कि वे बाहरी कारकों के साथ गेमप्ले के अनुभव से समझौता करने से बचने के लिए प्रयास करते हैं। "
Droid गेमर्स: देवी ऑर्डर के भविष्य में क्या आ रहा है?
पिक्सेल जनजाति के इलसुन: " देवी ऑर्डर के पिक्सेल आर्ट ग्राफिक्स और कथा-चालित कहानी एक अच्छी तरह से तैयार किए गए जेआरपीजी की भावना पैदा करती हैं। कहानी कहने के संदर्भ में, यह लिस्बेथ नाइट्स की यात्रा का अनुसरण करता है, जिन्हें दुनिया को बचाने के लिए देवी द्वारा बुलाया गया है।
देवी के अद्वितीय ग्राफिक्स और कॉम्बैट सिस्टम ने इस महाकाव्य खोज में खिलाड़ियों को विसर्जित कर दिया। इसके अतिरिक्त, इस यात्रा पर शूरवीरों की व्यक्तिगत मूल कहानियों से खिलाड़ियों को प्रस्तुत विश्व दृष्टिकोण को समझने में मदद करने की उम्मीद है। हम आशा करते हैं कि आप राजकुमारी लिस्बेथ और कपलान के राज्य में उसके शूरवीरों द्वारा अनुभव की गई विविध कहानियों का आनंद लेंगे।
एक बार अध्याय परिदृश्य पूरा हो जाने के बाद, हम शूरवीरों के लिए सामग्री के हिस्से के रूप में शुरू करने के लिए विभिन्न गतिविधियों को शामिल करने की योजना बनाते हैं। इसमें निवासियों से quests को हल करना या ट्रेजर हंट्स को शामिल करना शामिल हो सकता है।
अध्याय की कहानियों और मूल कहानियों दोनों को निरंतर अपडेट प्राप्त होंगे, और हम उन्नत सामग्री को पेश करने की भी योजना बनाते हैं जो परिष्कृत नियंत्रणों के माध्यम से कार्रवाई की सीमाओं को चुनौती देता है। हम गेम के लॉन्च के बाद भी आपके समर्थन और प्रतिक्रिया का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। "
- 1 निर्वासन का मार्ग 2: सेखेमास गाइड का परीक्षण Feb 12,2025
- 2 क्लॉकवर्क बैले: टॉर्चलाइट इनफिनिटी ने नवीनतम अपडेट में विवरण का खुलासा किया Dec 17,2024
- 3 हत्यारे की पंथ छाया: अधिकतम स्तर और रैंक कैप का खुलासा Mar 27,2025
- 4 पालवर्ल्ड: फ़ेब्रेक आइलैंड एक्सेसिबिलिटी का अनावरण किया गया Feb 12,2025
- 5 सेलेस्टियल गार्जियन रेगिनलीफ Seven Knights Idle Adventure से जुड़ता है Jan 16,2025
- 6 बास्केटबॉल शून्य: आधिकारिक ट्रेलो और डिस्कोर्ड लिंक का पता चला Mar 26,2025
- 7 2025 के लिए चैंपियंस टियर सूची की सर्वश्रेष्ठ मार्वल प्रतियोगिता Mar 19,2025
- 8 Roblox: 25 जनवरी के लिए नवीनतम बुलेट डंगऑन कोड Feb 12,2025