Rumah News > Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG Dunia

Perintah Dewi Devs mendedahkan rahsia untuk membuat fantasi RPG Dunia

by Patrick May 25,2025

Saya berpeluang untuk mengambil bahagian dalam wawancara e -mel dengan dua pemaju dari Pixel Tribe, pasukan di belakang tajuk Kakao Games yang akan datang, *Perintah Dewi *. Terima kasih kepada Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron. J (Pengarah Kandungan) untuk meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan memberi kami gambaran tentang bagaimana pembangunan untuk kerja RPG piksel!

Soal Jawab dengan Pixel Tribe

Pemain Droid: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa membuat sprite piksel untuk setiap watak?

Ilsun dari Pixel Tribe: "Hei, saya Ilsun, pengarah seni di Pixel Tribe , mengawasi grafik untuk perintah dewi .

Perintah Dewi bersinar dalam seni piksel berkualiti tinggi, membawa getaran permainan konsol dengan penekanan yang kuat terhadap bercerita. Setiap watak dan latar belakang dalam permainan ini dibuat dengan teliti dalam piksel.

Reka bentuk watak menarik inspirasi dari banyak permainan dan cerita yang telah kami alami selama bertahun -tahun. Seni Pixel adalah mengenai mengatur unit -unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan, jadi lebih lanjut mengenai pengaruh pengalaman yang bernuansa dan bukannya rujukan atau teknik tertentu.

Ia agak rumit untuk menentukan, tetapi bayangkan mencipta tasik inspirasi di mana, apabila diperlukan, anda boleh mencelup dan keluar dengan sesuatu yang berguna. Saya berusaha untuk menjaga kreativiti saya penuh dengan mengamati dan menyerap inspirasi dari pelbagai sumber dalam kehidupan seharian saya.

Dalam proses pengeluaran kami, kami mendapat inspirasi dari sinergi di kalangan rakan sepasukan. Pada peringkat awal pembangunan, saya bekerja solo hanya mencurahkan seni piksel. Lisbeth, Violet, dan Jan dilahirkan pada masa itu. Nasib baik, saya mempunyai rakan sekerja yang berkongsi cintaku untuk ketiga -tiga watak ini, dan kami secara bebas membincangkan butiran sambil membawa mereka hidup.

Melibatkan diri dalam perbualan dengan rakan -rakan saya membolehkan kita melepaskan idea -idea yang kaya dan tenaga yang kuat, akhirnya membentuk gaya seni perintah dewi di sekitar ketiga -tiga watak ini. Apabila pengeluaran berkembang, saya mula bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran.

Walaupun begitu, perbincangan terperinci dengan rakan sekerja tetap penting. Konsep rumit dan reka bentuk watak -watak perintah dewi adalah hasil dari sinergi ini dengan rakan -rakan saya.

Sebagai contoh, apabila penulis senario atau pereka pertempuran berkongsi cerita yang menarik tentang watak yang belum dapat disatukan, pasukan seni konsep saya, termasuk saya sendiri, membawa watak itu kepada kehidupan melalui seni piksel.

Seseorang mungkin berkata, 'Bagaimana jika ada seorang wanita mulia yang kelihatan halus tetapi bertukar sengit dalam peperangan, menggunakan bilah dwi dan melonjak melalui udara?' Kemudian, orang lain mungkin mula membuat lakaran, berkata, 'Hmm ... Saya bayangkan kawan ini akan kelihatan seperti ini,' ketika kami memperbaiki butiran bersama. Ia biasanya merupakan proses yang menyeronokkan dan menyeronokkan. "

Pemain Droid: Bagaimana anda memulakan proses pembinaan dunia ketika membuat RPG fantasi?

** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Hey there! Saya Terron, J, Pengarah Kandungan di*Pixeltribe*Bekerja pada*perintah Dewi*. Nampaknya ini akan segenap baik dari soalan sebelumnya.

Watak awal, Lisbeth, Violet, dan Yan, meletakkan asas untuk mencipta permainan dengan permainan yang mendalam. Di sinilah perjalanan pembangunan kami bermula. Proses pembinaan dunia Dewi bermula dengan pemeriksaan rapat dengan watak-watak. Ia mungkin terdengar sedikit abstrak, tetapi sebenarnya, watak -watak sering datang kepada kita dengan rasa yang jelas tentang siapa mereka, apa yang mereka lakukan, dan misi atau tujuan apa yang mereka miliki.

Saya telah merendam diri saya dalam tugas menyingkirkan watak -watak ini, mendengar rapat dengan cerita -cerita yang mereka bawa kepada kami dan membawa mereka hidup. Ketika saya bekerja pada mereka, saya menyaksikan daya hidup mereka yang bersemangat dan melihat biografi besar mereka terungkap -cerita -cerita pertumbuhan di tengah -tengah kesukaran, para pahlawan yang rela melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.

Penekanan pada kawalan manual dalam permainan datang dari mengalami kekuatan yang berasal dari watak -watak semasa membuat senario. Menulis senario ini kurang seperti tugas dan lebih seperti pengalaman surreal -perjalanan yang istimewa dan menyeronokkan jarang ditemui pada peringkat awal pembangunan permainan. "

Pemain Droid: Apa yang berlaku dalam merancang gaya tempur tertentu dan animasi pertempuran untuk watak?

** Terron J. dari Pixel Tribe: ** "Pertama, saya fikir penting untuk menerangkan sistem tempur dari perintah Dewi*dalam tiga bahagian utama.

Reka bentuk tempur dan keseimbangan dalam perintah dewi dirancang untuk meningkatkan kelebihan yang dibawa oleh pertempuran, dan ini melibatkan banyak brainstorming dan perbincangan sepanjang proses. Khususnya, langkah pertama melibatkan harmoni merancang kedudukan unik dan peranan yang dijangkakan untuk setiap watak. Ini adalah untuk menyusun secara strategik pembentukan pertempuran.

Kami membincangkan sama ada setiap watak akan mengambil peranan mengecas dan melepaskan serangan yang kuat, melebarkan julat untuk memendekkan masa, atau memainkan peranan watak serba boleh dengan kemahiran penyembuhan untuk membantu di panggung yang jelas. Terutama dalam perintah dewi , pertempuran yang lebih berfaedah dapat diketuai bergantung pada masa kemahiran yang dikaitkan.

Kami mengkaji semula sama ada watak -watak mematuhi mekanisme ini. Sekiranya watak gagal memberikan kelebihan yang unik dari segi utiliti atau jika kawalan dianggap rumit, kami tidak teragak -agak untuk membuat penyesuaian berani demi dinamik tempur. "

Ilsun dari Pixel Tribe: "Kedua, langkah seterusnya adalah untuk meningkatkan unsur -unsur seni untuk mewakili ciri -ciri yang disebutkan di atas. Sebagai contoh, merenungkan apa senjata yang harus digunakan oleh watak, penampilan apa yang lebih sesuai, dan pergerakan apa yang harus dimasukkan untuk menekankan konsep atau personaliti.

Kami percaya bahawa mewujudkan gaya visual yang menyeronokkan dan berkesan adalah penting untuk membawa sensasi pertempuran ke kehidupan. Dengan perintah dewi yang dibuat dalam seni piksel 2D, seseorang mungkin mengandaikan bahawa pertempuran juga dua dimensi.

Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, perintah dewi adalah permainan di mana watak -watak berpusing dan menjadikan seluruh badan mereka semasa melakukan tindakan. Kami menganggap pergerakan tiga dimensi ketika membuat seni piksel, yang berfungsi sebagai titik pembezaan untuk kualiti piksel Order Dewi .

Untuk memudahkan pengeluaran yang lancar, studio kami sebenarnya mempunyai senjata. Kami mempunyai pelbagai model seperti pedang, tombak, perisai, dan senjata. Kadang -kadang, pemaju kami menggunakan senjata ini untuk mengkaji pergerakan terperinci. Melalui usaha -usaha yang rajin namun rajin ini, kami membuat reka bentuk pertempuran dengan keaslian untuk setiap watak. "

Terron J. Pixel Tribe: "Akhir sekali, apa yang saya ingin penekanan adalah pertimbangan pengoptimuman teknikal untuk memastikan kedua -dua pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.

Kami berhati -hati memeriksa spesifikasi keseluruhan untuk memastikan bahawa pertempuran tetap tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi purata dan ia tidak mengganggu rendaman cutscenes. Oleh kerana perintah dewi adalah permainan yang dimaksudkan untuk berpengalaman secara langsung dan bukan hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelakkan mengorbankan pengalaman permainan dengan faktor luaran. "

Pemain Droid: Apa yang akan datang pada masa depan perintah dewi?

Ilsun dari Pixel Tribe: "Grafik seni pixel Dewi dan cerita yang didorong oleh naratif membangkitkan rasa JRPG yang baik.

Grafik unik dan sistem tempur Dewi yang unik untuk menanam pemain dalam usaha epik ini. Di samping itu, cerita asal individu kesatria yang ditemui dalam perjalanan ini dijangka membantu pemain memahami pandangan dunia yang disampaikan. Kami berharap anda menikmati pelbagai cerita yang dialami oleh Princess Lisbeth dan ksatrianya di Kerajaan Kaplan.

Sebaik sahaja senario bab selesai, kami merancang untuk menggabungkan pelbagai aktiviti untuk Knights untuk dilaksanakan sebagai sebahagian daripada kandungan. Ini boleh melibatkan penyelesaian pencarian dari penduduk atau memulakan perburuan harta karun.

Kedua -dua cerita dan cerita asal akan menerima kemas kini yang berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar batas tindakan melalui kawalan halus. Kami dengan penuh harapan menjangkakan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan. "

Apl Terkini