मॉन्स्टर हंटर विल्स में स्टार्टर गियर के लिए उपन्यास दृष्टिकोण का अनावरण करता है
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी आनंद के एक प्रमुख स्रोत के रूप में कड़ी मेहनत की गई शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने की संतुष्टि श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम, फ्रैंचाइज़ी की स्थापना के बाद से एक आधारशिला, अपने अवशेषों के माध्यम से पराजित राक्षसों की शक्ति का उपयोग करने के लिए घूमता है। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों पर विजय प्राप्त करते हैं, फिर अपनी क्षमताओं को अपने शस्त्रागार में और भी मजबूत बनाने के लिए शामिल करते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका, खेल के उपकरणों के पीछे डिजाइन दर्शन पर प्रकाश डालते हैं। हाल के खिताबों में एक व्यापक डिजाइन रेंज को स्वीकार करते हुए, फुजिओका ने दृश्य स्थिरता पर एक पिछले ध्यान पर जोर दिया: "यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" वाइल्ड्स नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित राक्षस, रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे (नीचे दिए गए हंट वीडियो में देखा गया) जैसा दिखता है।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं, खिलाड़ियों से इन प्रारंभिक वस्तुओं में विस्तार की सराहना करने का आग्रह करते हैं। फुजिओका बताते हैं, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहला है। पहले, हथियार शुरू करना आदिम थे। लेकिन चूंकि हमारा नायक एक कुलीन शिकारी है, सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैं भी चाहता था। प्रभावशाली महसूस करने के लिए शुरुआती उपकरण। ”
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के निदेशक युया तोकुडा, कहते हैं, " मॉन्स्टर हंटर में: वर्ल्ड में, हथियार डिजाइन ने आम तौर पर सामग्री के आधार पर भिन्नता के साथ एक आधार रूप को बनाए रखा। विल्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" यह कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी एक अनुभवी शिकारी है जिसे निषिद्ध भूमि की जांच करने का काम सौंपा गया है। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, कहानी के साथ संरेखित करने के लिए समान रूप से सावधानीपूर्वक तैयार की गई है।
आशा सेट, अपने गहरे पन्ना हरे रंग के साथ, पूरी तरह से इकट्ठा होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका ने अपने डिजाइन की जटिलता को नोट किया: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे, एक सामंजस्यपूर्ण कोट डिजाइन को रोकते हुए। हम महत्वपूर्ण संसाधनों को समर्पित करके इस सीमा को पार कर गए। जबकि खिलाड़ी विविध उपकरणों की खोज करेंगे, हम चाहते थे कि होप सीरीज़ स्टाइलिश हो।
इस तरह के विचारशील डिज़ाइन किए गए उपकरणों के साथ खेल शुरू करना एक इलाज है। 14 शुरुआती हथियार और होप आर्मर ने मंच सेट किया, खिलाड़ी को वास्तव में असाधारण शिकारी के रूप में चित्रित किया। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने का अनुमान लगाते हैं।
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