Monster Hunter svela un nuovo approccio all'attrezzatura di avviamento in Wilds
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia di durata duramente come una delle principali fonti di divertimento. La soddisfazione di completare un set completo di armature e un'arma corrispondente è un elemento fondamentale dell'appello della serie. Questo sistema di creazione di attrezzature, una pietra miliare sin dall'inizio del franchise, ruota attorno a sfruttare il potere dei mostri sconfitti attraverso i loro resti. I giocatori conquistano potenti bestie, quindi incorporano le loro capacità nel proprio arsenale per diventare ancora più forti.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce sulla filosofia del design dietro l'attrezzatura del gioco. Pur riconoscendo una gamma di design più ampia nei titoli recenti, Fujioka ha sottolineato un focus passato sulla coerenza visiva: "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, assomigliarai a Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Ad esempio, Rompopolo, un mostro ispirato allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per un medico di peste (visto nel video di Hunt qui sotto).
Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano l'importanza dell'attrezzatura iniziale, esortando i giocatori ad apprezzare i dettagli in questi articoli iniziali. Fujioka spiega: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. Questo è un primo per me. In precedenza, le armi iniziali erano primitive. Ma poiché il nostro protagonista è un cacciatore d'élite, le armi semplici non si adattavano. l'attrezzatura iniziale per sentirsi impressionante. "
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge: "In Monster Hunter: World , i disegni di armi generalmente hanno mantenuto una forma di base con variazioni basate su materiali. In Wilds , ogni arma ha un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", è ugualmente meticolosamente realizzata per allinearsi con la storia.
Il set di speranza, con la sua tonalità verde smeraldo profonda, si trasforma in un lungo cappotto con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka nota la complessità del suo design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa, prevenendo un design coeso del cappotto. Abbiamo superato questa limitazione in selvaggi dedicando risorse significative * . Mentre i giocatori scopriranno diverse attrezzature, volevamo che la serie Hope fosse elegante senza offuscare le scoperte successive. "
Iniziare il gioco con un'attrezzatura così ponderata è un piacere. Le 14 armi iniziali e l'armatura Hope preparano il palco, interpretando il giocatore come un cacciatore davvero eccezionale. Prevediamo con impazienza esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.
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