Bahay News > Ang halimaw na hunter ay nagbubukas ng nobelang diskarte sa starter gear sa wilds

Ang halimaw na hunter ay nagbubukas ng nobelang diskarte sa starter gear sa wilds

by Jason Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan

Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing mapagkukunan ng kasiyahan. Ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, isang pundasyon mula sa pagsisimula ng franchise, ay umiikot sa pag -gamit ng kapangyarihan ng mga natalo na monsters sa pamamagitan ng kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nasakop ang mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan sa kanilang sariling arsenal upang maging mas malakas.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa pilosopiya ng disenyo sa likod ng kagamitan ng laro. Habang kinikilala ang isang mas malawak na saklaw ng disenyo sa mga kamakailang pamagat, binigyang diin ni Fujioka ang isang nakaraang pagtuon sa visual na pagkakapare -pareho: "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Halimbawa, si Rompopolo, isang halimaw na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor ng salot (nakikita sa video ng Hunt sa ibaba).

Maglaro ng

Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang kagamitan, na hinihimok ang mga manlalaro na pahalagahan ang detalye sa mga paunang item na ito. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Ito ay una para sa akin. Dati, ang pagsisimula ng mga armas ay primitive. Ngunit dahil ang aming kalaban ay isang piling tao na mangangaso, ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Gusto ko kahit na ang panimulang kagamitan upang makaramdam ng kahanga -hanga. "

HOPE Armor and Weapon Concept Art. Paggalang Capcom.

Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas sa pangkalahatan ay pinananatili ng isang batayang form na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay pantay na crafted upang magkahanay sa kuwento.

Hope Armor Concept Art. Paggalang Capcom.

Ang set ng pag -asa, kasama ang malalim na esmeralda na berdeng kulay, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag ganap na nagtipon. Nabanggit ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng disenyo nito: "Mas binibigyang pansin namin ang serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa isang cohesive coat design. Napagtagumpayan namin ang limitasyong ito sa wilds sa pamamagitan ng pag -aalay ng mga makabuluhang mapagkukunan .

Maglaro ng

Ang pagsisimula ng laro na may tulad na dinisenyo na kagamitan ay isang paggamot. Ang 14 na panimulang sandata at ang Hope Armor ay nagtakda ng entablado, na naglalarawan sa player bilang isang tunay na pambihirang mangangaso. Sabik naming inaasahan ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro