Dom News > Monster Hunter zaprezentuje nowe podejście do sprzętu startowego w dziczy

Monster Hunter zaprezentuje nowe podejście do sprzętu startowego w dziczy

by Jason Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds: Głębokie nurkowanie w sprzęcie początkowym

Wielu Monster Hunter Gracze cytuje tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako głównego źródła przyjemności. Zadowolenie z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni jest podstawowym elementem odwołania serii. Ten system tworzenia sprzętu, który jest kamieniem węgielnym od momentu powstania franczyzy, obraca się wokół wykorzystania mocy pokonanych potworów poprzez ich szczątki. Gracze podbijają potężne bestie, a następnie włączają swoje umiejętności do własnego arsenału, aby stać się jeszcze silniejsze.

W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds , rzuć światło na filozofię projektowania za sprzętem gry. Uznając szerszą gamę projektów w ostatnich tytułach, Fujioka podkreśliła przeszłość na konsystencji wizualnej: „Jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Wilds Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Na przykład Rompopolo, Monster inspirowany szalonym naukowcem, szczyci się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi (widoczne na poniższym filmie Hunt).

Play

Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, wzywając graczy do doceniania szczegółów w tych początkowych elementach. Fujioka wyjaśnia: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej początkowa broń była prymitywna. Ale ponieważ nasz bohater jest elitarnym łowcą, zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem nawet nawet chciałem nawet Sprzęt początkowy, który czuje się imponujący. ”

> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodaje: „W Monster Hunter: World , projekty broni ogólnie utrzymywały formę podstawową o odmianach opartych na materiałach. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, jest równie skrupulatnie wykonana do dostosowania się do historii.

Hope Armour Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >

Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym odcieniem, przekształca się w długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni zmontowany. Fujioka zauważa złożoność jego projektu: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, zapobiegając spójnej konstrukcji płaszcza. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie Wilds , poświęcając znaczące zasoby zasobów . While players will discover diverse equipment, we wanted the Hope series to be stylish without overshadowing later finds."

Play

Rozpoczęcie gry z tak starannie zaprojektowanym sprzętem to uczta. 14 początkowych broni i Hope Armor powstały scena, przedstawiając gracza jako naprawdę wyjątkowego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry