Monster Hunter zaprezentuje nowe podejście do sprzętu startowego w dziczy
Monster Hunter Wilds: Głębokie nurkowanie w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze cytuje tworzenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako głównego źródła przyjemności. Zadowolenie z ukończenia pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni jest podstawowym elementem odwołania serii. Ten system tworzenia sprzętu, który jest kamieniem węgielnym od momentu powstania franczyzy, obraca się wokół wykorzystania mocy pokonanych potworów poprzez ich szczątki. Gracze podbijają potężne bestie, a następnie włączają swoje umiejętności do własnego arsenału, aby stać się jeszcze silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Monster Hunter Wilds , rzuć światło na filozofię projektowania za sprzętem gry. Uznając szerszą gamę projektów w ostatnich tytułach, Fujioka podkreśliła przeszłość na konsystencji wizualnej: „Jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Wilds Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Na przykład Rompopolo, Monster inspirowany szalonym naukowcem, szczyci się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi (widoczne na poniższym filmie Hunt).
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego, wzywając graczy do doceniania szczegółów w tych początkowych elementach. Fujioka wyjaśnia: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To jest dla mnie pierwsze. Wcześniej początkowa broń była prymitywna. Ale ponieważ nasz bohater jest elitarnym łowcą, zwykła broń nie pasowałaby. Chciałem nawet nawet chciałem nawet Sprzęt początkowy, który czuje się imponujący. ”
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds , dodaje: „W Monster Hunter: World , projekty broni ogólnie utrzymywały formę podstawową o odmianach opartych na materiałach. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, jest równie skrupulatnie wykonana do dostosowania się do historii.
Zestaw nadziei, z głębokim szmaragdowym zielonym odcieniem, przekształca się w długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni zmontowany. Fujioka zauważa złożoność jego projektu: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną pancerz górnej i dolnej części ciała, zapobiegając spójnej konstrukcji płaszcza. Przezwyciężyliśmy to ograniczenie Wilds , poświęcając znaczące zasoby zasobów . While players will discover diverse equipment, we wanted the Hope series to be stylish without overshadowing later finds."
Rozpoczęcie gry z tak starannie zaprojektowanym sprzętem to uczta. 14 początkowych broni i Hope Armor powstały scena, przedstawiając gracza jako naprawdę wyjątkowego myśliwego. Z niecierpliwością przewidujemy zbadanie ich misternych szczegółów w finałowej grze.
- 1 Roblox: Najnowsze kody Bullet Dungeon na 25 stycznia Feb 12,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 4 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 7 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10