Trang chủ News > Monster Hunter tiết lộ cách tiếp cận tiểu thuyết về thiết bị khởi động trong Wilds

Monster Hunter tiết lộ cách tiếp cận tiểu thuyết về thiết bị khởi động trong Wilds

by Jason Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động

Nhiều người chơi Monster Hunter người chơi trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một nguồn hưởng thụ chính. Sự hài lòng của việc hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và vũ khí phù hợp là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo thiết bị này, một nền tảng kể từ khi nhượng quyền thành lập, xoay quanh việc khai thác sức mạnh của những con quái vật bị đánh bại thông qua hài cốt của chúng. Người chơi chinh phục những con thú mạnh mẽ, sau đó kết hợp khả năng của họ vào kho vũ khí của riêng họ để trở nên mạnh mẽ hơn nữa.

Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế đằng sau thiết bị của trò chơi. Mặc dù thừa nhận một phạm vi thiết kế rộng hơn trong các tựa game gần đây, Fujioka nhấn mạnh quá khứ tập trung vào tính nhất quán thị giác: "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Chẳng hạn, Rompopolo, một con quái vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch (được xem trong video săn bắn dưới đây).

Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động, kêu gọi người chơi đánh giá cao các chi tiết trong các mục ban đầu này. Fujioka giải thích: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, vũ khí bắt đầu là nguyên thủy. Nhưng vì nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn ưu tú, vũ khí đơn giản sẽ không phù hợp. Các thiết bị khởi đầu để cảm thấy ấn tượng. "

Hy vọng Armor và Vũ khí Khái niệm nghệ thuật. Phép lịch sự Capcom.

Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Thiết kế vũ khí thường duy trì một hình thức cơ bản với các biến thể dựa trên vật liệu. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn dày dạn được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng được chế tạo tỉ mỉ để phù hợp với câu chuyện.

Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.

The Hope Set, với màu xanh ngọc lục bảo sâu của nó, biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn toàn. Fujioka lưu ý sự phức tạp trong thiết kế của nó: "Chúng tôi đã chú ý nhiều hơn đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng Trong khi người chơi sẽ khám phá ra các thiết bị đa dạng, chúng tôi muốn loạt phim Hope được sành điệu mà không làm lu mờ sau này. "

Bắt đầu trò chơi với thiết bị được thiết kế chu đáo như vậy là một điều trị. 14 vũ khí khởi đầu và áo giáp Hope tạo tiền đề, miêu tả người chơi là một thợ săn thực sự đặc biệt. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.

Trò chơi thịnh hành