Thuis News > Monster Hunter onthult een nieuwe benadering van startersuitrusting in Wilds

Monster Hunter onthult een nieuwe benadering van startersuitrusting in Wilds

by Jason Feb 24,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuur

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een belangrijke bron van plezier. De tevredenheid van het voltooien van een volledige pantserset en het bijpassende wapen is een kernelement van de aantrekkingskracht van de serie. Dit apparatuur Crafting System, een hoeksteen sinds het begin van de franchise, draait om het benutten van de kracht van verslagen monsters door hun overblijfselen. Spelers veroveren krachtige beesten en nemen vervolgens hun vaardigheden op in hun eigen arsenaal om nog sterker te worden.

In een interview met IGN werpt Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , licht op de ontwerpfilosofie achter de apparatuur van de game. Terwijl hij in recente titels een breder ontwerpbereik erkent, benadrukte Fujioka een focus uit het verleden op visuele consistentie: "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een Mad Scientist-geïnspireerd monster, heeft bijvoorbeeld het hoofdpantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker (gezien in de Hunt-video hieronder).

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur en raden spelers aan om de details in deze eerste items te waarderen. Fujioka legt uit: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dit is een primeur voor mij. Eerder was het starten van wapens primitief. Maar omdat onze hoofdrolspeler een elite -jager is, zou gewone wapens niet passen. Ik wilde zelfs zelfs de startapparatuur aanvoelt indrukwekkend. "

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen hebben over het algemeen een basisvorm gehandhaafd met variaties op basis van materialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Dit weerspiegelt het verhaal: de speler is een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, is even zorgvuldig vervaardigd om aan te passen aan het verhaal.

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroene tint, verandert in een lange laag met een kap wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka merkt de complexiteit van het ontwerp op: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een samenhangend jasontwerp werd voorkomen. We hebben deze beperking in Wilds overwonnen door aanzienlijke middelen te wijden . Terwijl spelers diverse apparatuur zullen ontdekken, wilden we dat de Hope -serie stijlvol was zonder latere vondsten te overschaduwen. "

Play

Het starten van het spel met zulke zorgvuldig ontworpen apparatuur is een traktatie. De 14 startende wapens en het Hope Armor zetten het toneel uit en portretten de speler af als een echt uitzonderlijke jager. We verwachten gretig op het verkennen van hun ingewikkelde details in de laatste wedstrijd.

Nieuwste apps
Populaire spellen