स्टाकर 2: विज्ञान खोज गाइड
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चोरबोबिल में ट्रुथ मेन मिशन के विज़न के दौरान सी-चेतना प्रतिनिधि के साथ संलग्न होने के बाद, खिलाड़ियों को स्कीफ की सहायता का अनुरोध करते हुए डॉ। शेंबा से एक कॉल प्राप्त होती है। इस अनुरोध को स्वीकार करके, खिलाड़ी "विज्ञान के नाम में" साइड मिशन की शुरुआत करते हैं, जिसमें खेल में विभिन्न स्थानों पर बिखरे हुए विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्र करना शामिल है।
"इन द नेम ऑफ साइंस" साइड मिशन काफी व्यापक है और इसमें कई निर्णय बिंदु शामिल हैं जो इसके परिणाम को प्रभावित कर सकते हैं। आइए मिशन के विवरण और विकल्प खिलाड़ियों को बनाना चाहिए।
कैसे डॉ। श्चर्बा के लिए सभी इलेक्ट्रॉनिक कॉलर खोजें
"इन द नेम ऑफ साइंस" क्वेस्ट के प्रारंभिक चरण में खिलाड़ियों को स्टाकर 2 में मानचित्र पर चिह्नित विशिष्ट स्थानों से पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है। यदि पांच से कम स्थान दिखाई देते हैं, तो यह संभव है कि कुछ कॉलर पहले से ही अन्य मिशनों के दौरान या ज़ोन की खोज करते समय एकत्र किए गए थे। यहां प्रत्येक कॉलर और इसी म्यूटेंट को खोजने के लिए एक टूटना है:
क्षेत्र | कॉलर स्थान | उत्परिवर्ती |
---|---|---|
कचरा | ब्रूड | स्नोर |
वाइल्ड आइलैंड | बोथहाउस | Psy Bayun |
ज़टन | हाइड्रोडायनामिक्स लैब | नियंत्रक |
मैलाकाइट | ब्रेन स्कॉर्चर | Yevhen Mamay से कॉलर को मारें या खरीदें |
लाल जंगल | कंटेनरों | छद्म |
सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, उन्हें रासायनिक संयंत्र क्षेत्र में छत वाले गोदाम में शचरबा में लौटाएं। ध्यान रखें कि यह मिशन बग का सामना कर सकता है यदि कॉलर पहले एकत्र किए गए थे और व्यापारियों को बेचे गए थे। यदि आप एक कॉलर एकत्र नहीं कर सकते हैं, तो कंसोल कमांड "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" का उपयोग करें।
क्या आपको जैमिंग डिवाइस को अक्षम या पुनर्गठित करना चाहिए?
एक बार जब सभी कॉलर को श्चर्बा में पहुंचा दिया जाता है, तो वह कॉलर की कार्यक्षमता के साथ हस्तक्षेप करने वाले एक जामिंग सिग्नल का पता लगाता है। फिर वह इस सिग्नल के स्रोत की जांच और बेअसर करने के साथ स्किफ़ का काम करता है। खिलाड़ियों को जामिंग डिवाइस का पता लगाने के लिए, छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण की यात्रा करनी चाहिए। जिस तरह से, स्किफ विभिन्न दुश्मनों का सामना करेगा, जिसमें पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बिफाइड सैनिक और कृंतक म्यूटेंट शामिल हैं।
डिवाइस पर पहुंचने पर, खिलाड़ी एक महत्वपूर्ण निर्णय का सामना करते हैं: सिग्नल को अक्षम करने और कॉलर को सक्रिय करने के लिए जैमर को नष्ट करें, या कॉलर को स्थायी रूप से निष्क्रिय करने के लिए इसे पुन: व्यवस्थित करें। यहां दोनों विकल्पों का विश्लेषण किया गया है:
जम्मर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित) |
---|
"विज्ञान के नाम में" मिशन को आगे बढ़ाता है, और खिलाड़ियों को श्चर्बा से इनाम के रूप में कूपन प्राप्त होते हैं। यह विकल्प कई ब्लडसुकरों के साथ एक मुठभेड़ और मिशन में एक बाद के निर्णय की ओर ले जाता है। |
जम्मर को पुनर्गठित करें |
Dvupalov SKIF को एक इनाम के रूप में कूपन भेजेगा, और खोज इस बिंदु पर समाप्त होगी। |
क्या आपको "इन द नेम इन द साइंस" क्वेस्ट के दौरान शचरबा को मारना चाहिए या जाना चाहिए?
यदि खिलाड़ी जैमिंग डिवाइस को अक्षम करने का विकल्प चुनते हैं, तो Shcherba SKIF को सूचित करेगा कि कॉलर अब चालू हैं और कुछ कूपन भेजते हैं। मिशन का उद्देश्य तब "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" खिलाड़ी या तो अन्य मिशनों में संलग्न हो सकते हैं या समय बीतने के लिए आराम कर सकते हैं जब तक कि शेरबा फिर से स्किफ़ से संपर्क नहीं करता है। यदि Shcherba कॉल करने में विफल रहता है, तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" का उपयोग करें।
जब Shcherba अंततः Skif को अपनी प्रयोगशाला में वापस बुलाता है, तो खिलाड़ियों को डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका की दो बोतलें मिलती हैं। गोदाम की निचली मंजिल में प्रवेश करने पर, स्किफ़ तीन ब्लडसुकरों के साथ शचर्बा को पाता है। Shcherba अपने इनाम को इकट्ठा करने के लिए स्किफ़ को एक कमरे में निर्देशित करता है, जो कि फस्ट जैसी क्षमताओं को जगाने के लिए साई-विकिरण के लिए स्किफ़ को उजागर करने वाला एक जाल बन जाता है। जादू वोदका का सेवन साई-विकिरण प्रभाव को बेअसर करता है।
खिलाड़ियों को फिर कमरे से बचना चाहिए, तीन ब्लडसुकरों को हराना चाहिए, और एक सशस्त्र श्चर्बा का सामना करना चाहिए, जिसमें ड्वुपालोव की धमकी दी गई थी। इस बिंदु पर, खिलाड़ियों को एक विकल्प का सामना करना पड़ता है: शचरबा को मार डालो या उसे जाने दो। दोनों विकल्प एक ही पुरस्कार प्राप्त करते हैं, लेकिन यह सलाह दी जाती है कि शचरबा को वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ अच्छे संबंधों को संरक्षित करने के लिए जीने दें।
टकराव को हल करने के बाद, खिलाड़ियों को Dvupalov से एक गॉस बंदूक प्राप्त होती है और स्टाकर 2 में "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक किया जाता है।
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