Rumah News > Stalker 2: Panduan Pencarian Sains

Stalker 2: Panduan Pencarian Sains

by Connor Apr 16,2025

Selepas terlibat dengan wakil kesedaran C semasa Visions of Truth Main Mission di Stalker 2: Heart of Chornobyl, pemain menerima panggilan dari Dr. Shcherba, meminta bantuan Skif. Dengan menerima permintaan ini, pemain memulakan misi sampingan "atas nama sains," yang melibatkan mengumpul kerah elektronik dari pelbagai mutan yang bertaburan di lokasi yang berbeza dalam permainan.

Misi sampingan "Nama Sains" agak luas dan melibatkan beberapa titik keputusan yang dapat mempengaruhi hasilnya. Mari kita menyelidiki butiran misi dan pemain pilihan mesti membuat.

Cara Mencari Semua Kolar Elektronik Untuk Dr. Shcherba

Fasa awal "dalam nama sains" usaha memerlukan pemain untuk mengumpulkan lima kolar elektronik dari lokasi tertentu yang ditandakan pada peta di Stalker 2. Jika kurang daripada lima lokasi dapat dilihat, mungkin beberapa kerah telah dikumpulkan semasa misi lain atau ketika meneroka zon. Berikut adalah pecahan di mana untuk mencari setiap kolar dan mutan yang sepadan:

Wilayah Lokasi kolar Mutant
Sampah Brood Snork
Pulau liar Boathouse Psy Bayun
Zaton Makmal Hydrodynamics Pengawal
Malachite Brain Scorcher Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay
Hutan Merah Bekas Pseudogiant

Selepas mengumpul semua kolar, kembalikan mereka ke shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia. Perlu diketahui bahawa misi ini dapat menemui pepijat jika kolar sebelum ini dikumpulkan dan dijual kepada pedagang. Jika anda tidak dapat mengumpul kolar, gunakan perintah konsol "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk maju pencarian.

Sekiranya anda melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming?

Sebaik sahaja semua kolar dihantar ke Shcherba, dia mendapati isyarat jamming mengganggu fungsi kolar. Dia kemudian tugas -tugas Skif dengan menyiasat dan meneutralkan sumber isyarat ini. Pemain mesti pergi ke penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung, untuk mencari peranti jamming. Di sepanjang jalan, Skif akan menghadapi pelbagai musuh, termasuk poltergeists, tentera zombi, dan mutan tikus.

Apabila sampai ke peranti, pemain menghadapi keputusan kritikal: memusnahkan jammer untuk melumpuhkan isyarat dan mengaktifkan kerah, atau menyusun semula untuk menyahaktifkan kolar secara kekal. Berikut adalah analisis kedua -dua pilihan:

Hancurkan/nyahdayakan jammer (disyorkan)
Kemajuan "dalam nama sains" misi lebih jauh, dan pemain menerima kupon sebagai ganjaran dari Shcherba. Pilihan ini juga membawa kepada pertemuan dengan pelbagai pembongkaran darah dan keputusan berikutnya dalam misi.
Kirikan semula jammer
Dvupalov akan menghantar kupon sebagai ganjaran kepada Skif, dan pencarian akan disimpulkan pada ketika ini.

Sekiranya anda membunuh atau membiarkan Shcherba pergi semasa pencarian "dalam nama sains"?

Jika pemain memilih untuk melumpuhkan peranti jamming, Shcherba akan memaklumkan Skif bahawa kolar kini beroperasi dan menghantar beberapa kupon. Objektif misi kemudian beralih ke "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Pemain boleh terlibat dalam misi lain atau berehat untuk meluangkan masa sehingga shcherba kenalan skif lagi. Jika shcherba gagal memanggil, gunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAL" untuk bergerak ke hadapan.

Apabila Shcherba akhirnya memanggil Skif kembali ke makmalnya, pemain menerima dua botol Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Apabila memasuki lantai bawah gudang, Skif menemui Shcherba dengan tiga orang. Shcherba mengarahkan Skif ke bilik untuk mengumpul ganjarannya, yang ternyata menjadi perangkap yang mendedahkan Skif ke psi-radiasi untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Mengonsumsi vodka sihir meneutralkan kesan psi-radiasi.

Pemain mesti melarikan diri dari bilik, mengalahkan ketiga -tiga pembunuh darah, dan menghadapi Shcherba bersenjata yang mengancam Dvupalov. Pada ketika ini, pemain menghadapi pilihan: membunuh shcherba atau biarkan dia pergi. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama, tetapi disarankan untuk membiarkan Shcherba hidup untuk mengekalkan hubungan baik dengan saintis dan Dvupalov.

Selepas menyelesaikan konfrontasi, pemain menerima pistol Gauss dari Dvupalov dan membuka kunci trofi "On A Leash" di Stalker 2.

Permainan Trend