Stalker 2: Science Quest Guide
Po zaangażowaniu się z przedstawicielem C-Consciachness podczas wizji głównej misji prawdy w Stalker 2: Heart of Chornobyl, gracze otrzymują telefon od dr Shcherby, prosząc o pomoc Skif. Akceptując tę prośbę, gracze inicjują misję poboczną „w imię nauki”, która obejmuje zbieranie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów rozproszonych po różnych lokalizacjach w grze.
Misja poboczna „w nazwie nauki” jest dość obszerna i obejmuje kilka punktów decyzyjnych, które mogą wpłynąć na jej wynik. Zagłębiajmy się w szczegóły misji i wyborów, których gracze muszą dokonać.
Jak znaleźć wszystkie elektroniczne kołnierze dla dr Shcherby
Początkowa faza misji „w imieniu nauki” wymaga od graczy zebrania pięciu elektronicznych kołnierzy z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie w Stalker 2. Jeśli widoczne jest mniej niż pięć lokalizacji, możliwe, że niektóre kołnierze zostały już zebrane podczas innych misji lub podczas eksploracji strefy. Oto podział, gdzie znaleźć każdy kołnierz i odpowiadające mutanty:
Region | Lokalizacja kołnierza | Mutant |
---|---|---|
Śmieci | Potomstwo | Rurka |
Dzika wyspa | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratorium hydrodynamiczne | Kontroler |
Malachit | Brain Scorcher | Zabij lub kup kołnierz od Yevhen Mamay |
Czerwony las | Pojemniki | Pseudogiant |
Po zebraniu wszystkich kołnierzy, zwróć je do Shcherby w magazynie zadaszonym w regionie roślin chemicznych. Należy pamiętać, że ta misja może napotkać błędy, jeśli kołnierze zostały wcześniej zebrane i sprzedawane sprzedawcom. Jeśli nie możesz zebrać kołnierza, użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby przeszedł zadanie.
Czy powinieneś wyłączyć lub ponownie kalibrować urządzenie Jamming?
Gdy wszystkie kołnierze zostaną dostarczone do Shcherby, odkrywa on zagłuszający sygnał zakłócający funkcjonalność kołnierzy. Następnie wykonuje skif z badaniem i neutralizacją źródła tego sygnału. Gracze muszą podróżować do magazynu na wzgórzu, na zachód od magazynu zadaszonego, aby zlokalizować urządzenie zagłuszające. Po drodze Skif zmierzy się z różnymi wrogami, w tym poltergeistami, żołnierzami zombie i mutantami gryzoni.
Po dotarciu do urządzenia gracze stoją w obliczu krytycznej decyzji: Zniszcz Jamera, aby wyłączyć sygnał i aktywować kołnierze lub ponownie kalibrują go, aby stale dezaktywować kołnierze. Oto analiza obu opcji:
Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecane) |
---|
Dalej postępuje misja „w nazwie nauki”, a gracze otrzymują kupony jako nagrodę od Shcherby. Wybór ten prowadzi również do spotkania z wieloma krwionośnikami, a następnie decyzji w misji. |
Ponowne kalibruj Jammer |
Dvupalov wyśle kupony jako nagrodę dla Skif, a zadanie zakończy się w tym momencie. |
Czy powinieneś zabić, czy pozwolić Shcherbie odejść podczas zadania „w imieniu nauki”?
Jeśli gracze zdecydują się wyłączyć na urządzenie jammingowe, Shcherba poinformuje Skif, że kołnierze są teraz działające i wyślą kilka kuponów. Cel misji przechodzi następnie na „poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Gracze mogą albo angażować się w inne misje lub odpocząć, aby przejść czas, aż Shcherba nie skontaktuje się ponownie z Skif. Jeśli Shcherba nie wywołuje, użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETOLAB”, aby iść do przodu.
Kiedy Shcherba w końcu odwołuje Skif z powrotem do swojego laboratorium, gracze otrzymują dwie butelki magicznej wódki od dr Dvupalova. Po wejściu do dolnego piętra magazynu Skif znajduje Shcherbę z trzema krwionośnymi. Shcherba kieruje Skif do pokoju, aby zebrać nagrodę, która okazuje się być pułapką narażającą Skif na promieniowanie psi, aby obudzić zdolności podobne do Fausta. Spożywanie magicznej wódki neutralizuje efekty promieniowania PSI.
Gracze muszą następnie uciec z pokoju, pokonać trzech krwiopijców i skonfrontować uzbrojoną Shcherbę zagrażającą Dvupalovowi. W tym momencie gracze stają w obliczu wyboru: Kill Shcherba lub pozwól mu odejść. Obie opcje dają te same nagrody, ale wskazane jest, aby Shcherba żył w celu zachowania dobrych stosunków z naukowcami i Dvupalovem.
Po rozwiązaniu konfrontacji gracze otrzymują pistolet Gaussa od Dvupalova i odblokowują trofeum „na smyczy” w Stalker 2.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 5 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 6 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 7 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 8 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10