บ้าน News > stalker 2: คู่มือวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์

stalker 2: คู่มือวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์

by Connor Apr 16,2025

หลังจากมีส่วนร่วมกับตัวแทน C-Consciousness ในช่วงวิสัยทัศน์ของภารกิจหลักความจริงใน Stalker 2: Heart of Chornobyl ผู้เล่นจะได้รับโทรศัพท์จาก Dr. Shcherba ขอความช่วยเหลือจาก Skif ด้วยการยอมรับคำขอนี้ผู้เล่นจะเริ่มภารกิจด้านข้าง "ในนามของวิทยาศาสตร์" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรวบรวมปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วสถานที่ต่าง ๆ ในเกม

ภารกิจด้าน "ในนามของวิทยาศาสตร์" ค่อนข้างกว้างขวางและเกี่ยวข้องกับหลายจุดตัดสินใจที่สามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของมัน มาเจาะลึกลงไปในรายละเอียดของภารกิจและตัวเลือกที่ผู้เล่นต้องทำ

วิธีค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดสำหรับ Dr. Shcherba

ระยะเริ่มต้นของภารกิจ "ในนามของวิทยาศาสตร์" ต้องการให้ผู้เล่นรวบรวมปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ห้าแห่งจากสถานที่เฉพาะที่ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ใน Stalker 2 หากมองเห็นได้น้อยกว่าห้าแห่ง นี่คือรายละเอียดของสถานที่ที่จะหาปลอกคอแต่ละตัวและการกลายพันธุ์ที่สอดคล้องกัน:

ภูมิภาค ที่ตั้งปลอกคอ กลายพันธุ์
ขยะ ลูก การดำน้ำ
เกาะป่า โรงเรือ Psy Bayun
ยาซัน ห้องปฏิบัติการอุทกพลศาสตร์ ผู้ควบคุม
มาลาค์ Scorcher สมอง ฆ่าหรือซื้อปลอกคอจาก Yevhen Mamay
ป่าแดง ภาชนะบรรจุ pseudogiant

หลังจากรวบรวมปลอกคอทั้งหมดแล้วกลับไปที่ Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในภูมิภาคโรงงานเคมี โปรดทราบว่าภารกิจนี้สามารถพบแมลงได้หากมีการรวบรวมและขายปลอกคอให้กับพ่อค้าก่อนหน้านี้ หากคุณไม่สามารถรวบรวมปลอกคอให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_finish_Pin_0" เพื่อพัฒนาภารกิจ

คุณควรปิดการใช้งานหรือปรับเทียบอุปกรณ์ติดขัดหรือไม่?

เมื่อปลอกคอทั้งหมดถูกส่งไปยัง Shcherba เขาก็ค้นพบสัญญาณติดขัดที่รบกวนการทำงานของปลอกคอ จากนั้นเขาก็ทำงาน SKIF ด้วยการตรวจสอบและทำให้แหล่งที่มาของสัญญาณนี้เป็นกลาง ผู้เล่นจะต้องเดินทางไปยังที่เก็บข้อมูลบนเนินเขาทางตะวันตกของคลังสินค้าหลังคาเพื่อค้นหาอุปกรณ์ติดขัด ระหว่างทาง Skif จะเผชิญหน้ากับศัตรูต่าง ๆ รวมถึง Poltergeists ทหารซอมบี้และการกลายพันธุ์ของสัตว์ฟันแทะ

เมื่อไปถึงอุปกรณ์ผู้เล่นต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่สำคัญ: ทำลาย jammer เพื่อปิดการใช้งานสัญญาณและเปิดใช้งานปลอกคอหรือปรับแต่งใหม่เพื่อปิดการใช้งานปลอกคออย่างถาวร นี่คือการวิเคราะห์ตัวเลือกทั้งสอง:

ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ)
ดำเนินภารกิจ "ในนามของวิทยาศาสตร์" เพิ่มเติมและผู้เล่นจะได้รับคูปองเป็นรางวัลจาก Shcherba ตัวเลือกนี้ยังนำไปสู่การเผชิญหน้ากับผู้บริโภคเลือดหลายคนและการตัดสินใจที่ตามมาในภารกิจ
ปรับแต่ง jammer ใหม่
Dvupalov จะส่งคูปองเป็นรางวัลให้กับ Skif และภารกิจจะสรุปได้ ณ จุดนี้

คุณควรฆ่าหรือปล่อยให้ Shcherba ไปในช่วง "ในนามของ Science"

หากผู้เล่นเลือกที่จะปิดการใช้งานอุปกรณ์ติดขัด Shcherba จะแจ้ง SKIF ว่าปลอกคอนั้นเปิดใช้งานและส่งคูปองบางส่วน วัตถุประสงค์ของภารกิจเปลี่ยนเป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba" ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในภารกิจอื่น ๆ หรือพักผ่อนเพื่อผ่านเวลาจนกว่า Shcherba จะติดต่อ Skif อีกครั้ง หาก Shcherba ไม่สามารถโทรได้ให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainvitedTolab" เพื่อก้าวไปข้างหน้า

เมื่อ Shcherba เรียก Skif กลับไปที่ห้องแล็บของเขาในที่สุดผู้เล่นจะได้รับวอดก้าเวดก้าเวดก้าสองขวดจาก Dr. Dvupalov เมื่อเข้าสู่ชั้นล่างของคลังสินค้า Skif พบ Shcherba กับ Bloodsuckers สามตัว Shcherba นำ Skif ไปยังห้องเพื่อรวบรวมรางวัลของเขาซึ่งกลายเป็นกับดักที่เปิดเผย Skif ไปยังการฉายรังสี psi เพื่อปลุกความสามารถเหมือนเฟาสต์ การบริโภควอดก้าวิเศษทำให้เอฟเฟกต์การแผ่รังสี psi เป็นกลาง

จากนั้นผู้เล่นจะต้องหลบหนีจากห้องเอาชนะ Bloodsuckers ทั้งสามและเผชิญหน้ากับ Shcherba ติดอาวุธที่คุกคาม Dvupalov ณ จุดนี้ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือก: ฆ่า Shcherba หรือปล่อยเขาไป ตัวเลือกทั้งสองให้รางวัลเดียวกัน แต่ขอแนะนำให้ Shcherba มีชีวิตอยู่เพื่อรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับนักวิทยาศาสตร์และ Dvupalov

หลังจากแก้ไขการเผชิญหน้าผู้เล่นจะได้รับปืนเกาส์จาก Dvupalov และปลดล็อกรางวัล "On A Leash" ใน Stalker 2