Thuis News > Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

by Connor Apr 16,2025

Nadat ze zich bezighouden met de C-bewustzijnsvertegenwoordiger tijdens de visioenen van Truth Main Mission in Stalker 2: Heart of Chornobyl, ontvangen spelers een telefoontje van Dr. Shcherba en vroegen ze om de hulp van Skif. Door dit verzoek te accepteren, initiëren spelers de zijmissie 'in de naam van de wetenschap', waarbij elektronische kragen worden verzameld van verschillende mutanten verspreid over verschillende locaties in het spel.

De side -missie "in de naam van de wetenschap" is vrij uitgebreid en omvat verschillende beslissingspunten die de uitkomst ervan kunnen beïnvloeden. Laten we ingaan op de details van de missie en de keuzes die spelers moeten maken.

Hoe u alle elektronische kragen voor Dr. Shcherba kunt vinden

De eerste fase van de Quest "In the Name of Science" vereist dat spelers vijf elektronische kragen verzamelen van specifieke locaties op de kaart in Stalker 2. Als er minder dan vijf locaties zichtbaar zijn, is het mogelijk dat sommige kragen al zijn verzameld tijdens andere missies of tijdens het verkennen van de zone. Hier is een uitsplitsing van waar elke kraag en de bijbehorende mutanten te vinden zijn:

Regio Kraaglocatie Mutant
Afval Het broedsel Snorkelen
Wild eiland Botenhuis Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controleur
Malachiet Brain Scorcher Dood of koop kraag van Yevhen Mamay
Roodbos Containers Pseudogiant

Na het verzamelen van alle kragen, breng ze terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de regio Chemical Plant. Houd er rekening mee dat deze missie bugs kan tegenkomen als de kragen eerder zijn verzameld en verkocht aan handelaren. Als u geen kraag kunt verzamelen, gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om de quest voort te zetten.

Moet u het jamming -apparaat uitschakelen of opnieuw kalibreren?

Zodra alle kragen aan Shcherba zijn afgeleverd, ontdekt hij een jamming -signaal dat de functionaliteit van de kragen verstoort. Vervolgens telt hij de skif bij het onderzoeken en neutraliseren van de bron van dit signaal. Spelers moeten naar de opslag op de heuvel reizen, ten westen van het magazijn van het dak, om het jammingapparaat te vinden. Onderweg zal Skif worden geconfronteerd met verschillende vijanden, waaronder poltergeisten, zombified soldaten en knaagdiermutanten.

Bij het bereiken van het apparaat worden spelers geconfronteerd met een kritieke beslissing: vernietig de jammer om het signaal uit te schakelen en de kragen te activeren, of kalibreer het opnieuw om de kragen permanent te deactiveren. Hier is een analyse van beide opties:

Vernietig/vernietig de Jammer (aanbevolen)
Voortgaan de "In the Name of Science" -missie verder, en spelers ontvangen coupons als beloning van Shcherba. Deze keuze leidt ook tot een ontmoeting met meerdere bloedzuigers en een daaropvolgende beslissing in de missie.
Herkalibreer de jammer
Dvupalov zal coupons als beloning naar skif sturen en de zoektocht zal op dit moment worden afgesloten.

Moet je doden of Shcherba laten gaan tijdens de Quest "In the Name of Science"?

Als spelers ervoor kiezen om het jamming -apparaat uit te schakelen, zal Shcherga Skif informeren dat de kragen nu operationeel zijn en sommige coupons verzenden. Het missiedoel verschuift vervolgens naar "Wacht op je beloning van Shcherga." Spelers kunnen aan andere missies deelnemen of rusten om tijd te doden totdat Shcherba opnieuw contact maakt met skif. Als Shcherba niet aanroept, gebruikt u de opdracht Console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" om vooruit te gaan.

Wanneer Shcherba uiteindelijk skif terug naar zijn lab roept, ontvangen spelers twee flessen magische wodka van Dr. Dvupalov. Bij het betreden van de onderste verdieping van het magazijn vindt Skif Shcherga met drie bloedzuigers. Shcherba stuurt skif naar een kamer om zijn beloning te verzamelen, die een val blijkt te zijn die skif blootstelt aan psi-straling om faust-achtige vaardigheden te wekken. Het consumeren van de magische wodka neutraliseert de PSI-straling-effecten.

Spelers moeten dan aan de kamer ontsnappen, de drie Bloodsuckers verslaan en een gewapende Shcherba -bedreigende Dvupalov confronteren. Op dit moment worden spelers geconfronteerd met een keuze: Kill Shcherba of laat hem gaan. Beide opties leveren dezelfde beloningen op, maar het is raadzaam om Shcherga te laten leven om goede relaties met de wetenschappers en Dvupalov te behouden.

Na het oplossen van de confrontatie, ontvangen spelers een Gauss -pistool van Dvupalov en ontgrendelen de "On a Leashing" -trofee in Stalker 2.

Nieuwste apps
Populaire spellen