Druckmann: nessun piano per gli ultimi sequel di noi
Al vertice dei dadi di Las Vegas, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog di Sony Santa Monica hanno discusso del tema pervasivo del dubbio nello sviluppo del gioco. La loro conversazione di un'ora copriva le insicurezze personali, identificando forti idee creative e le sfide dei sequel. Una domanda del pubblico si è concentrata sullo sviluppo del personaggio in più giochi. La risposta di Druckmann è stata inaspettata: non pianifica sequel. Si concentra intensamente sull'attuale progetto, avvicinandosi a ogni gioco come se fosse il suo ultimo. Eventuali idee sequel sono spontanee, nate dal riflesso su elementi irrisolti e archi di personaggi nel gioco precedente. Se il viaggio di un personaggio sembra completo, è disposto a concludere la loro storia. Questo approccio, ha spiegato, è evidente durante il suo lavoro sugli ultimi e sulla serie Uncharted , in cui ogni puntata si basa organicamente dal suo predecessore, piuttosto che seguire una tabella di marcia predefinita. L' ultimo programma televisivo statunitense è un'eccezione, data la sua struttura in più stagioni.

Barlog, al contrario, pianifica meticolosamente anni di anticipo, collegando vari elementi di progetto in una vasta sequenza temporale. Mentre trova questo approccio creativamente gratificante, riconosce il suo immenso stress e le sfide di coordinare numerose persone e spostare prospettive in periodi prolungati. Druckmann ha ammesso di non avere la fiducia nel pianificare così tanto avanti, preferendo concentrarsi su compiti immediati.
La conversazione si è spostata sulle pressioni intrinseche e sui dubbi all'interno della loro carriera. Druckmann ha condiviso la sua passione per lo sviluppo del gioco, citando le parole di Pedro Pascal: "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che vivo e respiro". Ha riconosciuto l'immenso stress e negatività, comprese le minacce di morte, ma ha sottolineato la gioia di collaborare con individui di talento e creare narrazioni convincenti. Ha messo in dubbio un Barlog sul punto in cui la spinta implacabile per creare diventa "abbastanza", in particolare alla luce del recente pensionamento di un collega.

La risposta di Barlog è stata sincera e rivelatore. Ha ammesso che l'unità è infinita, una spinta costante alimentata dall'ossessione interna. Raggiungere un picco creativo non porta soddisfazione; Rivela semplicemente un'altra montagna più alta da arrampicarsi. Questa ricerca incessante, ha sostenuto, non è sempre intenzionale ma un aspetto fondamentale della sua personalità. Druckmann, mentre fa eco al sentimento, ha espresso un approccio più misurato, con l'obiettivo di ridurre gradualmente il suo coinvolgimento nelle operazioni quotidiane per creare opportunità per gli altri. Barlog, in risposta, dichiarò scherzosamente la sua intenzione di ritirarsi.
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