Druckmann: နောက်ဆုံးတော့အမေရိကန်နောက်ဆက်တွဲများအတွက်အစီအစဉ်မရှိပါ
Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်ကိုယ်ပိုင်မလုံခြုံမှုများကိုဖုံးကွယ်ထားပြီးခိုင်မာသောဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲစိန်ခေါ်မှုများကိုခွဲခြားသိမြင်စေသည်။ ဂိမ်းမျိုးစုံကိုဖြတ်ပြီးဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဓိကထားသည့်ပရိသတ်မေးခွန်းတစ်ခုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Driuckmann ၏တုန့်ပြန်မှုသည်မမျှော်လင့်သောကြောင့်သူသည်နောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုမစီစဉ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးကဲ့သို့ချဉ်းကပ်သည်။ မဆိုနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များသည်ယခင်ဂိမ်းတွင်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမှမွေးဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ခရီးသည်ပြည့်စုံသည်ဆိုပါကသူသည်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းကိုနိဂုံးချုပ်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယခင်ကနောက်ဆုံးပေါ်လမ်းပြမြေပုံကိုလိုက်နာမည့်အစားအရင်က ယခင်ကယခင်ကယခင်ကယခင်ကယခင်ကယခင်က၎င်း၏နောက်ဆုံးပေါ် စီးရီး တည်ဆောက်ရန်အတွက်သူ၏အလုပ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ပြသသည်။ အမေရိကန်ရုပ်မြင်သံကြားပြပွဲ၏နောက်ဆုံးသည် ၎င်း၏ရာသီဥတုပေါင်းစုံဖွဲ့စည်းပုံကိုပေးသောခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။

Barlog, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်နှစ်ပေါင်းများစွာကြိုတင်စီစဉ်ထားပြီးစီမံကိန်းအမျိုးမျိုးကိုကျယ်ပြန့်သောအချိန်ဇယားများဖြင့်ဆက်သွယ်ခြင်း သူသည်ဤချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဖန်တီးမှုကိုအကျိုးပြုသောကြောင့်သူသည်ကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်လူအများစုကိုညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Druckmann ကသူသည်ယခုအချိန်အထိကြိုတင်စီစဉ်ရန်ယုံကြည်မှုကင်းမဲ့နေသည်ဟုဝန်ခံသည်။
စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်အတွင်းမွေးရာပါဖိအားများနှင့်သံသယများသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ Pedro Pascal ၏ဤစကားများကို Game Developments ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုသရုပ်ဖော်ခဲ့သည်။ သူသည်သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ကြီးမားသောစိတ်ဖိစီးမှုနှင့်ဆိုးကျိုးများကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းပါရမီရှင်တစ် ဦး ချင်းနှင့်ပူးပေါင်းခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်မဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်ထုတ်လုပ်သောမောင်းနှင်မှုသည်အထူးသဖြင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ၏နောက်ဆုံးအငြိမ်းစားယူခြင်းကြောင့် "လုံလောက်သော drive" သည် "အလုံအလောက်" ဖြစ်လာသည့်အချက်အချာကျသောအချက်အချာကိုသူမေးမြန်းခဲ့သည်။

Barlog ၏တုန့်ပြန်မှုသည်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက drive ကိုဘယ်တော့မှအဆုံးသတ်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ဝန်ခံခဲ့တယ်, Creative Peak သို့ရောက်ခြင်းသည်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုမရှိပါ။ ဒါဟာရိုးရှင်းစွာတက်ဖို့တကယ့်ကိုမြင့်မားသောတောင်ကိုဖွင့်လှစ်။ ဒီမဆုတ်မနစ်မဆုတ်မနစ်လိုက်တာကသူကအမြဲတမ်းရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ဘဲသူ့ရဲ့စရိုက်ရဲ့အခြေခံသဘောတရားလည်းမဟုတ်ဘူး။ Druckmann သည်စိတ်ဓာတ်ကိုပဲ့တင်နှောင်းနေတုန်းအခြားသူများအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန်နေ့စဉ်စစ်ဆင်ရေးများတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုတဖြည်းဖြည်းလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည်။ Barlog သည်တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်အငြိမ်းစားယူရန်သူ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုပြက်ရယ်ပြုခဲ့သည်။
- 1 Exile ၏လမ်းကြောင်း 2- Sekhemas လမ်းညွှန်၏စမ်းသပ်မှု Feb 12,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif သည် Seven Knights Idle Adventure နှင့်ပူးပေါင်းသည်။ Jan 16,2025
- 3 "Savail's Creed Shadows ရှိ Templar နေရာများ - SPOEER Guide" တွင်ရှာဖွေပါ။ Apr 04,2025
- 4 Roblox- ဇန်နဝါရီလ 25 ရက်နေ့အတွက် နောက်ဆုံးရ Bullet Dungeon ကုဒ်များ Feb 12,2025
- 5 Polity သည် မျှဝေထားသောဆာဗာတွင် သင့်အွန်လိုင်းသူငယ်ချင်းများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်စေမည့် MMORPG အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Feb 10,2025
- 6 ထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော Android Gaming Consoles- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Jan 16,2025
- 7 ဘတ်စကက်ဘောသုသုသုည Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max အဆင့်နှင့်ရာထူးအဖုံးကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် Mar 27,2025
-
မိုဘိုင်းအတွက် arcade ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
စုစုပေါင်း 10
-
Epic Adventure Games: uncharted Worlds ကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10