Druckmann: Geen plannen voor Last of Us -vervolgjes
Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, het identificeren van sterke creatieve ideeën en de uitdagingen van vervolg. Eén doelgroepvraag was gericht op karakterontwikkeling in meerdere games. De reactie van Druckmann was onverwacht: hij is niet van plan vervolg. Hij richt zich intens op het huidige project en nadert elke game alsof het zijn laatste is. Elke vervolgideeën zijn spontaan, geboren uit reflecteren op onopgeloste elementen en karakterbogen in het vorige spel. Als de reis van een personage compleet aanvoelt, is hij bereid hun verhaal af te sluiten. Deze aanpak, legde hij uit, is duidelijk gedurende zijn werk op The Last of Us en de Uncharted Series, waar elke aflevering organisch bouwt uit zijn voorganger, in plaats van een vooraf gedefinieerde routekaart te volgen. De laatste van ons tv-programma is een uitzondering, gezien de structuur van meerdere seizoen.

Barlog daarentegen plant zorgvuldig jaren van tevoren en verbindt verschillende projectelementen op een enorme tijdlijn. Hoewel hij deze aanpak creatief lonend vindt, erkent hij zijn enorme stress en de uitdagingen van het coördineren van talloze mensen en het verschuiven van perspectieven over langere periodes. Druckmann gaf toe dat hij het vertrouwen mist om zo ver vooruit te plannen, en gaf er de voorkeur aan zich te concentreren op onmiddellijke taken.
Het gesprek verschoof naar de inherente druk en twijfels binnen hun carrière. Druckmann deelde zijn passie voor game -ontwikkeling en citeerde de woorden van Pedro Pascal: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom leef en adem." Hij erkende de enorme stress en negativiteit, inclusief doodsbedreigingen, maar benadrukte de vreugde van het samenwerken met getalenteerde individuen en het creëren van boeiende verhalen. Hij vroeg Barlog over het punt waarop de meedogenloze drang om te creëren 'genoeg' wordt, vooral in het licht van het recente pensioen van een collega.

De reactie van Barlog was openhartig en onthullend. Hij gaf toe dat de drive nooit eindigt, een constante duw gevoed door interne obsessie. Het bereiken van een creatieve piek brengt geen tevredenheid; Het onthult gewoon een andere, grotere berg om te klimmen. Deze meedogenloze achtervolging, betoogde hij, is niet altijd opzettelijk, maar een fundamenteel aspect van zijn persoonlijkheid. Druckmann, terwijl hij het sentiment weergalmde, uitte een meer afgemeten aanpak, met als doel geleidelijk zijn betrokkenheid bij dagelijkse operaties te verminderen om kansen voor anderen te creëren. Barlog verklaarde in reactie daarop zijn voornemen om met pensioen te gaan.
- 1 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 4 Roblox: Nieuwste Bullet Dungeon-codes voor 25 januari Feb 12,2025
- 5 Polity is een nieuwe MMORPG waarmee je kunt communiceren met je online vrienden op een gedeelde server, die nu beschikbaar is Feb 10,2025
- 6 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Official Trello en Discord Links onthuld Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level en Rank Cap onthuld Mar 27,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10