Druckmann: Son ABD'nin devam filmleri için plan yok
Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları kişisel güvensizlikleri kapsıyor, güçlü yaratıcı fikirleri ve devam filmlerinin zorluklarını tanımladı. Bir kitle sorusu birden fazla oyundaki karakter gelişimine odaklandı. Druckmann'ın yanıtı beklenmedikti: devam filmleri planlamıyor. Mevcut projeye yoğun bir şekilde odaklanıyor ve her oyuna sonuncusuymuş gibi yaklaşıyor. Herhangi bir devam filmi, önceki oyunda çözülmemiş unsurlar ve karakter yayları üzerinde düşünmekten doğan kendiliğindendir. Bir karakterin yolculuğu tamamlanmış hissediyorsa, hikayelerini sonuçlandırmaya istekli. Bu yaklaşım, son ABD ve her taksitin önceden tanımlanmış bir yol haritasını takip etmek yerine selefinden organik olarak inşa ettiği keşfedilmemiş seriler üzerindeki çalışmaları boyunca açık olduğunu açıkladı. Sonuncu TV şovu, çok sezonlu yapısı göz önüne alındığında bir istisnadır.

Barlog, aksine, yıllar önce titizlikle planlıyor ve çeşitli proje öğelerini geniş bir zaman çizelgesine bağlıyor. Bu yaklaşımı yaratıcı bir şekilde ödüllendirici bulurken, muazzam stresini ve çok sayıda insanı koordine etmenin ve uzun süreler boyunca perspektifleri değiştirmenin zorluklarını kabul ediyor. Druckmann, hemen görevlere odaklanmayı tercih ederek, şimdiye kadar planlama konusunda güven duymadığını itiraf etti.
Konuşma, kariyerlerindeki doğal baskılara ve şüphelere geçti. Druckmann, Pedro Pascal'ın sözlerine atıfta bulunarak oyun geliştirme tutkusunu paylaştı: "Sabah uyanmanın sebebi. Bu yüzden yaşıyorum ve nefes alıyorum." Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere muazzam stres ve olumsuzluğu kabul etti, ancak yetenekli bireylerle işbirliği yapmanın ve zorlayıcı anlatılar yaratmanın sevincini vurguladı. Barlog'a, özellikle bir meslektaşının son emekliliği ışığında, yaratılacak amansız dürtü "yeterince" hale geldiği noktasını sorguladı.

Barlog'un yanıtı samimi ve açıklayıcıydı. Sürücünün hiç bitmediğini itiraf etti, iç takıntıyla beslenen sürekli bir itme. Yaratıcı bir zirveye ulaşmak memnuniyet getirmez; Sadece tırmanmak için başka bir daha uzun dağ ortaya çıkarır. Bu acımasız arayışın her zaman kasıtlı değil, kişiliğinin temel bir yönü olduğunu savundu. Druckmann, düşünceyi yinelerken, başkaları için fırsatlar yaratmak için günlük operasyonlara katılımını kademeli olarak azaltmayı amaçlayan daha ölçülen bir yaklaşım ifade etti. Barlog, yanıt olarak, emekli olma niyetini şaka bir şekilde ilan etti.
- 1 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 4 Roblox: 25 Ocak için En Son Bullet Zindan Kodları Feb 12,2025
- 5 Polity, çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşılan bir sunucuda etkileşime girmenizi sağlayan yeni bir MMORPG'dir. Feb 10,2025
- 6 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 7 Basketbol Sıfır: Resmi Trello ve Discord Links ortaya çıktı Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level ve Rank Cap ortaya çıktı Mar 27,2025