Druckmann: ไม่มีแผนสำหรับภาคต่อของเรา
ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลระบุความคิดสร้างสรรค์ที่แข็งแกร่งและความท้าทายของภาคต่อ คำถามผู้ชมหนึ่งคนมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม การตอบสนองของ Druckmann นั้นไม่คาดคิด: เขาไม่ได้วางแผนภาคต่อ เขามุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นเข้าหาแต่ละเกมราวกับว่ามันเป็นครั้งสุดท้ายของเขา ความคิดภาคต่อใด ๆ เกิดขึ้นเองเกิดจากการสะท้อนองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครในเกมก่อนหน้า หากการเดินทางของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์เขายินดีที่จะสรุปเรื่องราวของพวกเขา วิธีการนี้เขาอธิบายว่าเห็นได้ชัดตลอดการทำงานของเขาใน ช่วงสุดท้ายของเรา และซีรีส์ Uncharted ซึ่งแต่ละภาคสร้างขึ้นมาจากรุ่นก่อนแทนที่จะทำตามแผนงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้า รายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา เป็นข้อยกเว้นเนื่องจากโครงสร้างหลายฤดู

ในทางตรงกันข้าม Barlog วางแผนอย่างพิถีพิถันล่วงหน้าหลายปีเชื่อมโยงองค์ประกอบโครงการต่าง ๆ ในช่วงเวลาที่กว้างใหญ่ ในขณะที่เขาพบว่าวิธีการนี้ให้รางวัลอย่างสร้างสรรค์เขายอมรับความเครียดอันยิ่งใหญ่และความท้าทายในการประสานงานผู้คนจำนวนมากและเปลี่ยนมุมมองในช่วงเวลาที่ยาวนาน Druckmann ยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการวางแผนไปข้างหน้าโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที
บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่แรงกดดันและความสงสัยภายในอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันความหลงใหลในการพัฒนาเกมโดยอ้างคำพูดของ Pedro Pascal: "มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ" เขายอมรับความเครียดและการปฏิเสธอันยิ่งใหญ่รวมถึงภัยคุกคามความตาย แต่เน้นความสุขในการร่วมมือกับบุคคลที่มีความสามารถและสร้างเรื่องเล่าที่น่าสนใจ เขาถาม Barlog เกี่ยวกับจุดที่ไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งในการสร้างกลายเป็น "เพียงพอ" โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการเกษียณอายุล่าสุดของเพื่อนร่วมงาน

การตอบสนองของ Barlog นั้นตรงไปตรงมาและเปิดเผย เขายอมรับว่าไดรฟ์ไม่มีที่สิ้นสุดการผลักดันอย่างต่อเนื่องโดยความหลงใหลภายใน การไปถึงจุดสูงสุดที่สร้างสรรค์ไม่ได้ทำให้เกิดความพึงพอใจ มันเผยให้เห็นอีกภูเขาสูงที่สูงกว่าที่จะปีนขึ้นไป เขาแย้งอย่างไม่หยุดยั้งนี้ไม่ได้ตั้งใจเสมอไป แต่เป็นแง่พื้นฐานของบุคลิกภาพของเขา Druckmann ในขณะที่สะท้อนความเชื่อมั่นได้แสดงวิธีการที่วัดได้มากขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดการมีส่วนร่วมของเขาในการดำเนินงานแบบวันต่อวันเพื่อสร้างโอกาสให้ผู้อื่น Barlog ตอบโต้อย่างตลก ๆ ประกาศความตั้งใจที่จะเกษียณ
- 1 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 4 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 5 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 6 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10