Druckmann: Không có kế hoạch cho phần tiếp theo cuối cùng của Hoa Kỳ
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm những bất an cá nhân, xác định những ý tưởng sáng tạo mạnh mẽ và những thách thức của phần tiếp theo. Một câu hỏi của khán giả tập trung vào sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi. Phản ứng của Druckmann thật bất ngờ: anh ấy không lên kế hoạch tiếp theo. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như thể đó là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo nào đều tự phát, được sinh ra từ việc phản ánh về các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật trong trò chơi trước. Nếu hành trình của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta sẵn sàng kết thúc câu chuyện của họ. Cách tiếp cận này, ông giải thích, là điều hiển nhiên trong suốt tác phẩm của ông về phần cuối cùng của chúng tôi và loạt Uncharted , nơi mỗi phần được xây dựng một cách hữu cơ từ người tiền nhiệm của nó, thay vì theo một lộ trình được xác định trước. Chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ là một ngoại lệ, với cấu trúc nhiều mùa của nó.

Ngược lại, Barlog, các kế hoạch tỉ mỉ trước nhiều năm, kết nối các yếu tố dự án khác nhau trên một dòng thời gian rộng lớn. Trong khi anh ta tìm thấy cách tiếp cận này một cách sáng tạo bổ ích, anh ta thừa nhận sự căng thẳng to lớn của nó và những thách thức của việc điều phối nhiều người và thay đổi quan điểm trong thời gian dài. Druckmann thừa nhận anh ta thiếu sự tự tin để lên kế hoạch cho đến nay, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.
Cuộc trò chuyện chuyển sang áp lực vốn có và nghi ngờ trong sự nghiệp của họ. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê phát triển trò chơi của mình, trích dẫn những lời của Pedro Pascal: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở." Ông thừa nhận những căng thẳng và tiêu cực to lớn, bao gồm các mối đe dọa tử vong, nhưng nhấn mạnh niềm vui hợp tác với các cá nhân tài năng và tạo ra những câu chuyện hấp dẫn. Ông đặt câu hỏi cho Barlog về điểm mà ổ đĩa không ngừng tạo ra trở thành "đủ", đặc biệt là trong ánh sáng của một người nghỉ hưu gần đây của một đồng nghiệp.

Phản ứng của Barlog là thẳng thắn và tiết lộ. Ông thừa nhận ổ đĩa không bao giờ kết thúc, một cú đẩy liên tục được thúc đẩy bởi nỗi ám ảnh nội bộ. Đạt đến một đỉnh cao sáng tạo không mang lại sự hài lòng; Nó chỉ đơn giản là tiết lộ một ngọn núi cao hơn, cao hơn để leo lên. Sự theo đuổi không ngừng này, ông lập luận, không phải lúc nào cũng có chủ ý mà là một khía cạnh cơ bản trong tính cách của anh ta. Druckmann, trong khi lặp lại tình cảm, đã bày tỏ một cách tiếp cận đo lường hơn, nhằm giảm dần sự tham gia của mình vào các hoạt động hàng ngày để tạo cơ hội cho người khác. Barlog, để đáp lại, nói đùa rằng ý định nghỉ hưu của mình.
- 1 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 4 Roblox: Code Bullet Dungeon mới nhất ngày 25/1 Feb 12,2025
- 5 Polity là một game MMORPG mới cho phép bạn tương tác với bạn bè trực tuyến của mình trên một máy chủ dùng chung, hiện đã có Feb 10,2025
- 6 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 7 Bóng rổ số không: Liên kết chính thức Trello và Discord được tiết lộ Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level và Rank Cap được tiết lộ Mar 27,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10