Druckmann: Tidak ada rancangan untuk sekuel terakhir AS
Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengenal pasti idea-idea kreatif yang kuat, dan cabaran sekuel. Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Tanggapan Druckmann tidak dijangka: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, dilahirkan dari mencerminkan unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dalam permainan sebelumnya. Sekiranya perjalanan watak terasa lengkap, dia bersedia menyimpulkan cerita mereka. Pendekatan ini, jelasnya, jelas sepanjang karyanya pada Siri terakhir kami dan siri yang belum dipetakan , di mana setiap ansuran dibina secara organik dari pendahulunya, dan bukannya mengikuti peta jalan yang telah ditetapkan. Pertunjukan TV terakhir kami adalah pengecualian, memandangkan struktur pelbagai musimnya.

Barlog, sebaliknya, dengan teliti merancang tahun -tahun terlebih dahulu, menghubungkan pelbagai elemen projek merentasi garis masa yang luas. Walaupun dia mendapati pendekatan ini secara kreatif memberi ganjaran, beliau mengakui tekanan yang besar dan cabaran menyelaraskan ramai orang dan memindahkan perspektif dalam tempoh yang panjang. Druckmann mengakui dia tidak mempunyai keyakinan untuk merancang sejauh ini, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas -tugas segera.
Perbualan beralih kepada tekanan dan keraguan yang wujud dalam karier mereka. Druckmann berkongsi semangatnya untuk pembangunan permainan, memetik kata -kata Pedro Pascal: "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi. Itulah sebabnya saya hidup dan bernafas." Beliau mengakui tekanan dan negatif yang besar, termasuk ancaman kematian, tetapi menekankan kegembiraan berkolaborasi dengan individu yang berbakat dan mencipta naratif yang menarik. Dia mempersoalkan Barlog tentang titik di mana pemanduan yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi "cukup," terutamanya berdasarkan persaraan baru -baru ini rakan sekerja.

Tanggapan Barlog adalah terang dan mendedahkan. Dia mengakui pemacu itu tidak pernah berakhir, dorongan berterusan yang didorong oleh obsesi dalaman. Mencapai puncak kreatif tidak membawa kepuasan; Ia hanya mendedahkan satu lagi gunung yang lebih tinggi untuk mendaki. Pengejaran yang tidak henti -henti ini, katanya, tidak selalu disengajakan tetapi aspek asas keperibadiannya. Druckmann, sambil mengulangi sentimen itu, menyatakan pendekatan yang lebih diukur, bertujuan untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya dalam operasi sehari-hari untuk mewujudkan peluang untuk orang lain. Barlog, sebagai tindak balas, bercanda mengisytiharkan hasratnya untuk bersara.
- 1 Polity ialah MMORPG baharu yang membolehkan anda berinteraksi dengan rakan dalam talian anda dalam pelayan kongsi, keluar sekarang Feb 10,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 4 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Roguelike Berasaskan Giliran Memperkenalkan Pertempuran Berinspirasikan Poker Apr 15,2022
- 6 Peguam Nintendo mengangkat tudung pendekatan untuk cetak rompak dan emulasi Feb 24,2025
- 7 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 8 Pemula Pokémon dari Gen 1 hingga Gen 9: Panduan Komprehensif Feb 19,2025
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 7