PlayStation Legend Shuhei Yoshida 'จะพยายามต้านทาน' บริการสดของ Sony '
อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เปิดเผยว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันการโต้เถียงของ Sony ในการเล่นเกมบริการสด Yoshida ซึ่งเป็นผู้นำ Sie Worldwide Studios ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2019 แสดงความกังวลต่อเกมตลกเกี่ยวกับความเสี่ยงโดยธรรมชาติที่ Sony ยอมรับในการลงทุนนี้
คำแถลงนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่สำคัญสำหรับชื่อบริการสดของ PlayStation ในขณะที่ Helldivers 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง แต่กลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่เคยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์
Concordตัวอย่างที่น่าทึ่งได้รับความเดือดร้อนจากการเปิดตัวหายนะยาวนานเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกปิดตัวลงเนื่องจากหมายเลขผู้เล่นที่ต่ำมาก การยกเลิกของเกมพร้อมกับการปิดตัวของนักพัฒนานั้นแสดงให้เห็นถึงความสูญเสียทางการเงินที่สำคัญสำหรับ Sony ซึ่งประมาณ $ 200 ล้านตาม Kotaku อย่างไรก็ตามตัวเลขนี้ไม่ครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอย่างเต็มรูปแบบหรือการได้มาซึ่งสิทธิ์ IP
ความล้มเหลวนี้เป็นไปตามการยกเลิกเกม Last of Us เกมสุดท้ายของเราและเมื่อเร็ว ๆ นี้สองชื่อบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าสองรายการ: A God of War * โครงการจาก BluePoint และอีกชื่อหนึ่งจาก Bend Studio (Days Gone Developers)
โยชิดะออกจาก Sony หลังจาก 31 ปีแบ่งปันมุมมองของเขาในระหว่างการสัมภาษณ์เกมตลก เขาชี้ให้เห็นว่าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ของ Hermen Hulst (ปัจจุบันของ Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO) เขาจะสนับสนุนกลยุทธ์การบริการสดที่ก้าวร้าว เขาเน้นถึงภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกการจัดสรรทรัพยากร: การเบี่ยงเบนเงินทุนจากแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเช่น God of War ไปสู่อาณาจักรที่ไม่แน่นอนของเกมบริการสด
โยชิดะชี้แจงว่าทรัพยากรที่เพิ่มขึ้นของ Sony หลังการออกเดินทางของเขาไม่ได้ตั้งใจที่จะหยุดการพัฒนาผู้เล่นเดี่ยว แต่เป็นการเสริมด้วยการริเริ่มบริการสด เขายอมรับความเสี่ยงโดยธรรมชาติและความเป็นไปได้ต่ำของความสำเร็จในตลาดการแข่งขันนี้ ในขณะที่ชัยชนะที่ไม่คาดคิดของ Helldivers 2 *แสดงให้เห็นถึงความคาดเดาไม่ได้ของอุตสาหกรรม Yoshida เชื่อว่าวิธีการที่ระมัดระวังมากขึ้นจะต้องระมัดระวัง เขาคาดเดาความคิดเห็นที่แตกต่างกันนี้อาจมีส่วนทำให้การจากไปของเขา
การโทรทางการเงินของ Sony นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม ประธาน COO และ CFO Hiroki Totoki ยอมรับบทเรียนที่เรียนรู้จากความสำเร็จทั้งสอง Helldivers 2 และความล้มเหลวของ Concord เขาเน้นถึงความจำเป็นในการทดสอบผู้ใช้ก่อนหน้านี้และการประเมินภายในเพื่อระบุและแก้ไขปัญหาก่อนที่จะเปิดตัว Totoki ยังชี้ไปที่หน้าต่างการปล่อยที่โชคร้ายของ Sony และ Concord ซึ่งอาจส่งผลต่อการกินเนื้อมนุษย์เนื่องจากอยู่ใกล้กับ Black Myth: Wukong
รองประธานอาวุโสด้านการเงินของ Sony และ Ir Sadahiko Hayakawa เสริมนี้เน้นถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างของ Helldivers 2 และ Concord และความตั้งใจที่จะแบ่งปันบทเรียนที่เรียนรู้ทั่วสตูดิโอปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและกลยุทธ์เนื้อหาหลังการเปิดตัว แผนการในอนาคตเกี่ยวข้องกับพอร์ตโฟลิโอที่สมดุลใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของชื่อผู้เล่นเดี่ยวที่จัดตั้งขึ้นควบคู่ไปกับกิจการบริการสดที่มีความเสี่ยง
เกมบริการ Live PlayStation หลายเกมยังคงอยู่ภายใต้การพัฒนารวมถึง Marathon ของ Bungie , กองโจร Horizon Online และ Haven Studio ของ Fairgame $
- 1 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 2 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 5 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 6 Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้ Mar 15,2025
- 7 Vay Quest ที่ปรับปรุงใหม่เริ่มดำเนินการบน iOS และ Android Adventure Sep 18,2022
- 8 ทนายความของ Nintendo ยกฝาเข้าหาวิธีการละเมิดลิขสิทธิ์และการจำลอง Feb 24,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10