বাড়ি News > কনসোল যুদ্ধ: এটা কি শেষ?

কনসোল যুদ্ধ: এটা কি শেষ?

by Zoe May 04,2025

প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেম সংস্কৃতির মূল ভিত্তি। আপনি রেডডিট নিয়ে আলোচনার জন্ম দিয়েছেন, টিকটকে সামগ্রী তৈরি করেছেন বা বন্ধুদের সাথে উত্সাহী বিতর্কে জড়িত থাকুক না কেন, আপনি সম্ভবত এই বিষয়টিতে ওজন করেছেন। কিছু গেমাররা পিসির শ্রেষ্ঠত্ব বা নিন্টেন্ডোর কবজ দ্বারা শপথ করে, বিগত দুই দশকের আখ্যানটি সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত আকার ধারণ করেছে। তবে গেমিং শিল্পের দ্রুত বিবর্তনের সাথে, 'কনসোল যুদ্ধ' এখনও একটি প্রাসঙ্গিক যুদ্ধ? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ উল্লেখযোগ্যভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশেষত গত বছরে, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং সেটআপগুলি তৈরি করে চালিত। যুদ্ধক্ষেত্রটি স্বীকৃতি ছাড়িয়ে পরিবর্তিত হয়েছে, তবে একটি পরিষ্কার ভিক্টর উত্থিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হওয়ার আকাশ ছোঁয়াছে। 2019 সালে, এটি 285 বিলিয়ন ডলার বিশ্বব্যাপী আয় করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। এই প্রবৃদ্ধিটি ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না, 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলার অনুমান করা অনুমানগুলির সাথে। পংয়ের সাথে তার নম্র সূচনা থেকে শিল্পের ট্র্যাজেক্টোরিটি উল্লেখযোগ্য কিছু নয়।

এই উদীয়মান বাজারটি দেওয়া, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকারা গত পাঁচ বছরে গেমিংয়ের দৃশ্যে ঝাঁপিয়ে পড়েছেন। তাদের অংশগ্রহণ কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে নির্দেশ করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও কৌশলগত পদক্ষেপ নিচ্ছেন, বব আইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে তাদের গেমিং পদচিহ্নকে আরও দৃ ify ় করার জন্য এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করছেন। একটি ক্রমবর্ধমান জোয়ার সমস্ত নৌকা তুলে নেওয়া উচিত, তবে মনে হয় মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি চালিত থাকার জন্য লড়াই করছে।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস কনসোল

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ লিপ ফরোয়ার্ড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজারকে প্রত্যাশিত হিসাবে ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে। সার্কানা থেকে প্রাপ্ত ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে, যা এক্সবক্সের জন্য একটি চিহ্ন। ২০২৪ সালের বিক্রয় ডেটা প্রকাশ করে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 2024 এর প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। গুজবগুলিও প্রস্তাব দেয় যে এক্সবক্স তার শারীরিক গেম বিতরণকে পর্যায়ক্রমে তৈরি করতে পারে, এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসার কথা রয়েছে। যদি এক্সবক্স সত্যই 'কনসোল যুদ্ধে' থাকত তবে এই লক্ষণগুলি কৌশলগত পশ্চাদপসরণ নির্দেশ করে।

তবে এক্সবক্স কেবল পিছু হটছে না; এটি মূলত আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এটির আসল সুযোগ ছিল। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরীর বিক্রয় এবং মাইক্রোসফ্ট প্রকাশ্যে এর ত্রুটিগুলি স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বাজার থেকে দূরে সরে যাচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে, ফাঁস হওয়া নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো প্রধান শিরোনাম আনতে প্রচুর বিনিয়োগ দেখায়। মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচার এই শিফটকে প্রতিফলিত করে, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে অবস্থান করে।

এই পুনর্নির্মাণের পরামর্শ দেয় যে এক্সবক্স হার্ডওয়্যারটি আপনার টিভির নীচে কোনও বাক্সের মধ্যে সীমাবদ্ধ নাও থাকতে পারে। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব প্রচারিত হয়েছে, একটি 'হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম' এ ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত। মাইক্রোসফ্টের পিভট অ্যাপল এবং গুগলের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের পরিকল্পনায় স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে এবং এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার কোম্পানির ভবিষ্যতের কৌশল গঠনে মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য স্বীকার করেছেন। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্স যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারে এমন গেমিং ব্র্যান্ড হতে চায়।

মোবাইল গেমিং পরিসংখ্যান

মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের অনস্বীকার্য উত্থানের দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। এর মধ্যে নৈমিত্তিক খেলোয়াড় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং সমস্ত ডেমোগ্রাফিক, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা জুড়ে একটি প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেমসের মোট বাজার মূল্য ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমগুলির অর্ধেক হিসাবে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার - এটি আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। অন্যদিকে, কনসোল গেমিংটি 2023 সালের তুলনায় 4% কম মাত্র 50.3 বিলিয়ন ডলার প্রতিনিধিত্ব করে। মাইক্রোসফ্ট আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে রূপান্তর করতে আগ্রহী তা অবাক হওয়ার কিছু নেই।

এই শিফটটি নতুন নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ার মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে যাচ্ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। সেই বছর, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো মোবাইল গেমগুলি যথাক্রমে $ 1.5 এবং $ 1.4 বিলিয়ন। ২০১০ এর দশকের দিকে তাকালে, সর্বাধিক উপার্জনকারী পাঁচটি গেমগুলি হ'ল মোবাইল শিরোনাম-ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস। এই গেমগুলি মনে মনে প্রথম নাও হতে পারে তবে তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।

মোবাইলের বাইরেও, পিসি গেমিংও একটি উত্সাহ দেখেছে, যা ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, কোভিড -১৯ মহামারীটির কারণে ২০২০ সালে ২০০ মিলিয়ন ডলার উল্লেখযোগ্য স্পাইক রয়েছে। পিসি গেমিংয়ের বৃদ্ধি গেমারদের ক্রমবর্ধমান প্রযুক্তি-স্বীকৃতি দ্বারা চালিত হয়, শক্তিশালী পিসি তৈরির বিষয়ে অনলাইন সম্প্রদায়ের কাছ থেকে শেখা। তবে, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, ২০২৪ সালে পিসি গেমিং মার্কেটটি $ ৪১.৫ বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা এখনও কনসোলের পিছনে $ ৫০.৩ বিলিয়ন ডলারে রয়েছে এবং ২০১ 2016 সালের পর থেকে এই ব্যবধানটি আরও প্রশস্ত হয়েছে।

প্লেস্টেশন 5 কনসোল

'কনসোল যুদ্ধ' এর অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিটের বিক্রয় রিপোর্ট করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 কেনা হয়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা প্রকল্প করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে প্রায় 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিট বিক্রি করার প্রত্যাশা করে। এর প্রতিযোগিতামূলক প্রান্তটি ফিরে পেতে, মাইক্রোসফ্টকে অবশ্যই এই ব্যবধানটি বন্ধ করতে হবে, ইউনিট বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে হবে এবং এর অপূর্বের লাভজনকতা বাড়াতে হবে। যাইহোক, বর্তমান অনুমানগুলি মাইক্রোসফ্টের পক্ষে নয়, এবং এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করতে আসার সাথে সাথে প্লেস্টেশনের আধিপত্য অপরিবর্তিত বলে মনে হচ্ছে।

তবে, PS5 এর সাফল্যের সতর্কতা রয়েছে। নতুন প্রজন্মের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও, 50% প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 -তে খেলেন। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে, কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 র‌্যাঙ্কস সত্যিকারের পিএস 5 হিসাবে #19-এ একচেটিয়া হিসাবে, হেলডাইভারস 2 এ #3 এ পিসিতে উপলব্ধ। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, এখানে প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5 এক্সক্লুসিভ রয়েছে, যা অনেকের জন্য কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে না। $ 700 PS5 প্রো এর লুকিওয়ার্ম রিসেপশন আরও পরামর্শ দেয় যে কনসোলটি এখনও একটি কেন-কেনা উচিত নয়। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি PS5 এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করে এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে।

তাহলে, কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? মাইক্রোসফ্টের জন্য, মনে হয় বিজয় সম্পর্কে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির পিএস 5 সফল তবে এখনও একটি উল্লেখযোগ্য লিপ এগিয়ে ন্যায়সঙ্গত হয়নি। সত্যিকারের ভিক্টর তাদেরাই উপস্থিত ছিলেন যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। যেহেতু টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি কনসোল স্পেসে প্রসারিত হতে থাকে, পরবর্তী পাঁচ বছর হার্ডওয়্যার দ্বারা কম এবং ক্লাউড গেমিং ক্ষমতা দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর সম্পর্কিত সংঘাতগুলি সবে শুরু হয়েছিল।

শীর্ষ সংবাদ
ট্রেন্ডিং গেম