Wojna konsolowa: Czy to się skończy?
Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest kamieniem węgielnym kultury gier wideo. Niezależnie od tego, czy wywołałeś dyskusje na temat Reddit, stworzyłeś treści na Tiktok, czy zaangażowałeś się w namiętne debaty z przyjaciółmi, prawdopodobnie zastanawiałeś się nad tym tematem. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na wyższość PC lub urok Nintendo, narracja o ostatnich dwóch dekadach została w dużej mierze ukształtowana przez rywalizację między Sony i Microsoft. Ale czy w przypadku szybkiej ewolucji branży gier, czy „wojna konsolowa” jest nadal istotną bitwą? Krajobraz gier znacznie się zmienił, szczególnie w ubiegłym roku, napędzany wzrostem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne konfiguracje gier. Pole bitwy zmieniło się nie do uznania, ale pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Branża gier wideo gwałtownie wzrosła, aby stać się potęgą finansową w ostatnich latach. W 2019 r. Wygenerował globalny przychód w wysokości 285 miliardów dolarów, który wzrósł do 475 miliardów dolarów w ubiegłym roku. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost nie wykazuje oznak spowolnienia, a projekcje szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Od skromnych początków z ponga trajektoria branży jest niczym niezwykłym.
Biorąc pod uwagę ten rozwijający się rynek, nic dziwnego, że gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ciągu ostatnich pięciu lat wskoczyli na scenę gier. Ich udział podkreśla znaczną zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują strategicznych ruchów, inwestując 1,5 miliarda dolarów w epickie gry podczas drugiej kadencji Boba Igera, aby umocnić swój ślad gier. Rosnąca fala powinna podnieść wszystkie łodzie, ale wydaje się, że Dywizja Xbox Microsoft stara się pozostać na powierzchni.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby były znaczącym skokiem naprzód z Xbox One, ale nie uchwyciły rynku zgodnie z przewidywaniami. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży, co jest niepokojącym znakiem dla Xbox. Dane dotyczące sprzedaży z 2024 r. Wykazują, że Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnęła tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale 2024 roku. Plotki sugerują, że Xbox może wycofywać jego fizyczną dystrybucję gier, i mówi się o potencjalnym wyciągnięciu z regionu EMEA. Jeśli Xbox był naprawdę w „wojnie konsolowej”, znaki te wskazują strategiczne odosobnienia.
Jednak Xbox nie tylko się wycofuje; Zasadniczo poddał się. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma prawdziwą szansę w wojnie konsolowej. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika, a Microsoft otwarcie uznaje swoje niedociągnięcia, firma odsuwa się od tradycyjnego rynku konsol. Xbox Game Pass stał się punktem centralnym, a wyciekające dokumenty pokazują mocne inwestycje w wprowadzanie głównych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor do Służby. Ostatnia kampania Microsoft „This Is An Xbox” odzwierciedla tę zmianę, pozycjonując Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę uzupełnioną sprzętem.
Ta redefinicja sugeruje, że sprzęt Xbox może nie ograniczać się do pudełka pod telewizorem. Pogłoski o uchwycie Xbox krążyły, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na „hybrydową platformę gier w chmurze”. Pivot Microsoft jest widoczny w swoich planach, aby sklep z gier mobilnych rywalizacji Apple i Google, a szef Xbox Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych w kształtowaniu przyszłej strategii firmy. Cel jest jasny: Xbox chce być marką gier, w którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft wynika z niezaprzeczalnego wzrostu gier mobilnych. W 2024 r. Z około 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Obejmuje to zwykłych graczy i stało się dominującą siłą we wszystkich danych demograficznych, zwłaszcza Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wartość rynkowa gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Z drugiej strony gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, spadek o 4% w porównaniu z 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.
Ta zmiana nie jest nowa. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji już wyprzedzały Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga, przewyższyły GTA 5 o odpowiednio 1,5 i 1,4 miliarda dolarów. Patrząc na 2010, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne-Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszymi na myśl, ale ich wpływ jest niezaprzeczalny.
Poza mobilnością gry PC również wzrosły, wzrosły z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r., Z znacznym wzrostem 200 milionów w 2020 r. Z powodu pandemii Covid-19. Wzrost gier komputerowych jest napędzany rosnącą technologią graczy, ucząc się od społeczności internetowych o budowaniu potężnych komputerów komputerowych. Jednak pomimo tego wzrostu rynek gier komputerowych w 2024 r. Wynosi 41,5 miliarda dolarów, wciąż za konsolami w wysokości 50,3 miliarda dolarów, a luka rozszerzyła się od 2016 roku. Ten trend sugeruje, że gry na PC, podczas gdy rosną, nie jest w stanie wyprzedzić konsoli w najbliższej przyszłości, co stanowi problem dla Xboxa, biorąc pod uwagę jego silną obecność na komputerach Windows.
Po drugiej stronie „wojny konsolowej” PlayStation kwitnie. Sony zgłosiło sprzedaż 65 milionów jednostek PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S kupuje się pięć PS5. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Projekt analityków, który do 2029 r. Sony sprzedaje 106,9 miliona jednostek PS5, podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż około 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać przewagę konkurencyjną, Microsoft musi zakończyć tę lukę, zwiększyć sprzedaż jednostek i zwiększyć rent jej ekskluzywnych. Jednak obecne projekcje nie sprzyjają Microsoftowi, a wraz z tytułami Xbox potencjalnie przychodzą do PlayStation i Switch, dominacja PlayStation wydaje się niekwestionowana.
Jednak sukces PS5 ma swoje zastrzeżenia. Pomimo tego, że nowa generacja jest w drugiej połowie, 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Spośród 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 ranuje jako prawdziwy ekskluzywny PS5 na #19, z Helldivers 2 na #3 również dostępnym na PC. Z wyłączeniem remasterów PS4, istnieje tylko około 15 prawdziwych wyłączeń PS5, które mogą nie uzasadnić ceny 500 USD dla wielu. Lute przyjęcie PS5 PS5 o wartości 700 USD sugeruje dodatkowo, że konsola nie jest jeszcze koniecznością. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, pokazując prawdziwy potencjał PS5.
Więc kto wygrał wojnę konsolową? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wiary w zwycięstwo. PS5 Sony odnosi sukcesy, ale nie uzasadniło jeszcze znaczącego skoku do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy zrezygnowali z tradycyjnej wojny konsolowej. Ponieważ firmy mobilne, takie jak Tencent, nadal będą się rozwijać w przestrzeń konsolową, następne pięć lat zostanie zdefiniowane mniej przez sprzęt i więcej przez możliwości gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i powiązane potyczki - właśnie się zaczęły.
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Roblox: Najnowsze kody Bullet Dungeon na 25 stycznia Feb 12,2025
- 3 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 5 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 6 Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025) Mar 05,2025
- 7 Basketball Zero: Ujawniono oficjalne linki Trello i Discord Mar 26,2025
- 8 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10