कंसोल युद्ध: यह खत्म हो गया है?
PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम संस्कृति की आधारशिला रही है। चाहे आपने Reddit पर चर्चा की है, Tiktok पर सामग्री बनाई है, या दोस्तों के साथ भावुक बहस में लगे हुए हैं, आप इस विषय पर तौले हैं। जबकि कुछ गेमर्स पीसी की श्रेष्ठता या निंटेंडो के आकर्षण की कसम खाते हैं, पिछले दो दशकों की कथा को बड़े पैमाने पर सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। लेकिन गेमिंग उद्योग के तेजी से विकास के साथ, क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी एक प्रासंगिक लड़ाई है? गेमिंग लैंडस्केप में काफी बदल गया है, विशेष रूप से पिछले वर्ष में, हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय से अपने स्वयं के गेमिंग सेटअप का निर्माण किया। युद्ध का मैदान मान्यता से परे बदल गया है, लेकिन क्या एक स्पष्ट विक्टर उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग हाल के वर्षों में एक वित्तीय पावरहाउस बनने के लिए आसमान छू गया है। 2019 में, इसने $ 285 बिलियन का वैश्विक राजस्व उत्पन्न किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। यह आंकड़ा 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय से अधिक है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का था। विकास में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, अनुमानों के साथ 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन का अनुमान है। पोंग के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से, उद्योग का प्रक्षेपवक्र उल्लेखनीय से कम नहीं है।
इस तेजी से बढ़ते बाजार को देखते हुए, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हॉलीवुड के सितारों जैसे मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो ने पिछले पांच वर्षों में गेमिंग दृश्य में कूद गए हैं। उनकी भागीदारी वीडियो गेम को कैसे माना जाता है, इसमें एक महत्वपूर्ण बदलाव को रेखांकित करता है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज रणनीतिक चालें कर रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश कर रहे हैं ताकि उनके गेमिंग पदचिह्न को ठोस बनाया जा सके। एक बढ़ती हुई ज्वार को सभी नावों को उठाना चाहिए, लेकिन ऐसा लगता है कि Microsoft का Xbox डिवीजन बने रहने के लिए संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One से एक महत्वपूर्ण छलांग के रूप में डिज़ाइन किया गया था, फिर भी उन्होंने प्रत्याशित रूप से बाजार पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है। सर्काना से मैट पिस्केटेला के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है, जो कि Xbox के लिए एक संकेत है। 2024 के बिक्री के आंकड़ों से पता चलता है कि Xbox सीरीज़ X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। अफवाहें यह भी बताती हैं कि Xbox अपने भौतिक खेल वितरण को चरणबद्ध कर सकता है, और संभावित रूप से EMEA क्षेत्र से बाहर खींचने की बात है। यदि Xbox कभी भी वास्तव में 'कंसोल युद्ध' में था, तो ये संकेत एक रणनीतिक वापसी का संकेत देते हैं।
हालाँकि, Xbox केवल पीछे नहीं हट रहा है; इसने अनिवार्य रूप से आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि कंसोल युद्ध में इसका वास्तविक मौका था। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है और Microsoft ने अपनी कमियों को खुले तौर पर स्वीकार करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल बाजार से दूर जा रही है। Xbox गेम पास एक केंद्र बिंदु बन गया है, जिसमें लीक हुए दस्तावेजों के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे प्रमुख खिताब लाने में भारी निवेश दिखाया गया है। Microsoft का हालिया 'यह एक Xbox है' अभियान इस बदलाव को दर्शाता है, Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा के रूप में पोजिशन करना।
यह पुनर्परिभाषित बताता है कि Xbox हार्डवेयर आपके टीवी के तहत एक बॉक्स तक सीमित नहीं हो सकता है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें प्रसारित हो रही हैं, जो 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर इशारा करते हुए लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं। Microsoft की धुरी Apple और Google के प्रतिद्वंद्वी के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए अपनी योजनाओं में स्पष्ट है, और Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने कंपनी की भविष्य की रणनीति को आकार देने में मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox वह गेमिंग ब्रांड बनना चाहता है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के निर्विवाद उदय से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। इसमें आकस्मिक खिलाड़ी शामिल हैं और सभी जनसांख्यिकी, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में एक प्रमुख बल बन गया है। 2024 में वीडियो गेम के लिए कुल बाजार मूल्य 184.3 बिलियन डॉलर था, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर का हिसाब -पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि हुई थी। दूसरी ओर, कंसोल गेमिंग, 2023 से 4% नीचे $ 50.3 बिलियन का प्रतिनिधित्व करता है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Microsoft आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए उत्सुक है।
यह बदलाव नया नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम को पछाड़ रहा था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया। उस वर्ष, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम क्रमशः $ 1.5 और $ 1.4 बिलियन से GTA 5 अर्जित किए गए। 2010 के दशक को देखते हुए, पांच सबसे अधिक कमाई करने वाले गेम मोबाइल खिताब-क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन और क्लैश ऑफ क्लैन थे। ये खेल दिमाग में आने वाले पहले व्यक्ति नहीं हो सकते हैं, लेकिन उनका प्रभाव निर्विवाद है।
मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग ने 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से बढ़कर 2024 में 1.86 बिलियन तक बढ़ते हुए वृद्धि देखी है, 2020 में कोविड -19 महामारी के कारण 200 मिलियन की महत्वपूर्ण स्पाइक के साथ। पीसी गेमिंग में वृद्धि गेमर्स की बढ़ती तकनीक-सेवनेस द्वारा ईंधन की जाती है, जो शक्तिशाली पीसी के निर्माण के बारे में ऑनलाइन समुदायों से सीखती है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी गेमिंग बाजार $ 41.5 बिलियन है, जो अभी भी $ 50.3 बिलियन पर कंसोल से पीछे है, और 2016 के बाद से अंतर चौड़ा हो गया है। इस प्रवृत्ति से पता चलता है कि पीसी गेमिंग, बढ़ते हुए, निकट भविष्य में कंसोल से आगे निकलने के लिए तैयार नहीं है, जो कि Xbox के लिए एक चिंता है, विंडोज पीसी पर अपनी मजबूत उपस्थिति दी गई है।
'कंसोल वार' के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 इकाइयों की बिक्री की सूचना दी, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की संयुक्त 29.7 मिलियन बिक्री से आगे निकल गई। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 खरीदे जाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। विश्लेषकों ने कहा कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5 इकाइयों को बेच देगा, जबकि Microsoft 2027 तक लगभग 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S इकाइयों को बेचने का अनुमान लगाता है। अपने प्रतिस्पर्धी बढ़त को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को इस अंतर को बंद करना होगा, इकाई की बिक्री को बढ़ावा देना चाहिए, और इसके बहिष्करण की लाभप्रदता बढ़नी चाहिए। हालाँकि, वर्तमान अनुमान Microsoft का पक्ष नहीं लेते हैं, और Xbox खिताब के साथ संभावित रूप से PlayStation और स्विच में आ रहे हैं, PlayStation का प्रभुत्व अपरिवर्तित लगता है।
हालाँकि, PS5 की सफलता में इसके कैवेट्स हैं। नई पीढ़ी अपनी दूसरी छमाही में होने के बावजूद, प्लेस्टेशन के 50% उपयोगकर्ता अभी भी PS4s पर खेलते हैं। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 #19 पर एक सच्चे PS5 अनन्य के रूप में रैंक करता है, जिसमें Helldivers 2 #3 पर भी PC पर उपलब्ध है। PS4 रीमास्टर को छोड़कर, केवल 15 वास्तविक PS5 बहिष्करण हैं, जो कई लोगों के लिए कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन आगे बताते हैं कि कंसोल अभी तक नहीं होना चाहिए। हालांकि, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जो PS5 की वास्तविक क्षमता को प्रदर्शित करती है।
तो, कंसोल युद्ध किसने जीता? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि जीत में कभी विश्वास नहीं था। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन अभी तक एक महत्वपूर्ण छलांग को उचित ठहराया नहीं है। सच्चा विक्टर उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से बाहर कर दिया। चूंकि Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियां कंसोल स्पेस में विस्तार करना जारी रखती हैं, इसलिए अगले पांच वर्षों को हार्डवेयर द्वारा कम और क्लाउड गेमिंग क्षमताओं द्वारा अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसकी संबंधित झड़पें - अभी शुरू हुई हैं।
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