Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?
Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada budaya permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah mencetuskan perbincangan mengenai Reddit, mencipta kandungan pada Tiktok, atau terlibat dalam perdebatan yang bersemangat dengan rakan -rakan, anda mungkin menimbang topik ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan keunggulan PC atau pesona Nintendo, naratif dua dekad yang lalu sebahagian besarnya telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Tetapi dengan evolusi pesat industri permainan, adakah 'perang konsol' masih pertempuran yang relevan? Landskap permainan telah berubah dengan ketara, terutama pada tahun lepas, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi membina persediaan permainan mereka sendiri. Battlefield telah berubah di luar pengiktirafan, tetapi mempunyai pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah meroket untuk menjadi kuasa kewangan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada tahun 2019, ia menjana pendapatan global sebanyak $ 285 bilion, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan ini tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Dari permulaannya yang rendah hati dengan Pong, trajektori industri tidak begitu luar biasa.
Memandangkan pasaran yang berkembang pesat ini, tidak hairanlah bahawa bintang -bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe telah melompat ke tempat permainan selama lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menggariskan peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dirasakan. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah strategik, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger untuk mengukuhkan jejak permainan mereka. A Rising Tide harus mengangkat semua bot, tetapi nampaknya bahagian Xbox Microsoft sedang berjuang untuk terus bertahan.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi lonjakan penting dari Xbox One, namun mereka tidak menangkap pasaran seperti yang dijangkakan. Xbox One melampaui siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, yang merupakan tanda untuk Xbox. Data jualan dari 2024 mendedahkan bahawa Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama pada suku pertama 2024. Khabar angin juga mencadangkan Xbox mungkin memfailkan pengedaran permainan fizikalnya, dan ada perbincangan yang berpotensi menarik keluar dari rantau EMEA. Jika Xbox pernah benar -benar dalam 'perang konsol', tanda -tanda ini menunjukkan pengunduran strategik.
Walau bagaimanapun, Xbox tidak hanya berundur; Ia pada dasarnya menyerah diri. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan Microsoft secara terbuka mengakui kekurangannya, syarikat itu beralih dari pasaran konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus, dengan dokumen yang bocor menunjukkan pelaburan besar dalam membawa tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Microsoft baru -baru ini 'Ini adalah Kempen Xbox' mencerminkan peralihan ini, kedudukan Xbox bukan hanya sebagai konsol tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.
Definisi ini menunjukkan bahawa perkakasan Xbox mungkin tidak terhad kepada kotak di bawah TV anda. Khabar angin pegang tangan Xbox telah beredar, disokong oleh dokumen yang bocor yang membayangkan pada 'platform permainan awan hibrid'. Pivot Microsoft terbukti dalam rancangannya untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dan ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih dalam membentuk strategi masa depan syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama permainan yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Pivot Microsoft didorong oleh peningkatan permainan mudah alih yang tidak dapat dinafikan. Pada tahun 2024, daripada kira -kira 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Ini termasuk pemain kasual dan telah menjadi kekuatan dominan di semua demografi, terutamanya Gen Z dan Gen Alpha. Jumlah nilai pasaran untuk permainan video pada tahun 2024 adalah $ 184.3 bilion, dengan permainan mudah alih menyumbang separuh daripada itu pada $ 92.5 bilion -peningkatan 2.8% dari tahun sebelumnya. Permainan konsol, sebaliknya, mewakili hanya $ 50.3 bilion, turun 4% dari 2023. Tidak mengejutkan Microsoft berminat untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.
Peralihan ini tidak baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5 oleh $ 1.5 dan $ 1.4 bilion masing-masing. Melihat pada tahun 2010, lima permainan tertinggi adalah gelaran mudah alih-Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans. Permainan ini mungkin bukan yang pertama untuk fikiran, tetapi impak mereka tidak dapat dinafikan.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga melihat lonjakan, meningkat daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, dengan peningkatan ketara sebanyak 200 juta pada tahun 2020 disebabkan oleh pandemik Covid-19. Kenaikan dalam permainan PC didorong oleh peningkatan teknologi yang semakin meningkat, pembelajaran dari komuniti dalam talian tentang membina PC yang kuat. Walau bagaimanapun, walaupun pertumbuhan ini, pasaran permainan PC pada tahun 2024 berjumlah $ 41.5 bilion, masih di belakang konsol pada $ 50.3 bilion, dan jurang telah melebar sejak 2016. Trend ini menunjukkan bahawa permainan PC, ketika berkembang, tidak bersedia untuk mengatasi konsol dalam masa terdekat, yang merupakan kebimbangan untuk Xbox, diberikan kehadirannya yang kuat di Windows PC.
Di sisi lain 'Perang Konsol', PlayStation berkembang maju. Sony melaporkan jualan sebanyak 65 juta unit PS5, dengan ketara melebihi jualan 29.7 juta jualan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5s dibeli. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis projek bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta unit PS5, sementara Microsoft menjangkakan menjual sekitar 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Walau bagaimanapun, unjuran semasa tidak memihak kepada Microsoft, dan dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan Switch, dominasi PlayStation nampaknya tidak dicabar.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 mempunyai kaveatnya. Walaupun generasi baru berada di babak kedua, 50% pengguna PlayStation masih bermain di PS4S. Daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 yang berpangkat sebagai PS5 yang benar eksklusif di #19, dengan Helldivers 2 di #3 juga boleh didapati di PC. Tidak termasuk remaster PS4, hanya terdapat kira -kira 15 eksklusif PS5 tulen, yang mungkin tidak membenarkan tag harga $ 500 konsol untuk banyak orang. Penerimaan suam $ 700 PS5 Pro selanjutnya menunjukkan bahawa konsol itu belum lagi membeli. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, mempamerkan potensi sebenar PS5.
Jadi, siapa yang memenangi perang konsol? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan dalam kemenangan. PS5 Sony berjaya tetapi belum membenarkan lonjakan yang ketara ke hadapan. Victor sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol tradisional. Sebagai syarikat permainan mudah alih seperti Tencent terus berkembang ke ruang konsol, lima tahun akan datang akan ditakrifkan kurang oleh perkakasan dan lebih banyak oleh keupayaan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan pertengkaran yang berkaitan -baru -baru ini bermula.
- 1 Polity ialah MMORPG baharu yang membolehkan anda berinteraksi dengan rakan dalam talian anda dalam pelayan kongsi, keluar sekarang Feb 10,2025
- 2 Roblox: Kod Bullet Dungeon Terkini untuk 25 Januari Feb 12,2025
- 3 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 4 "Cari semua lokasi Templar di Assassin's Creed Shadows - Panduan Spoiler" Apr 04,2025
- 5 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 6 Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025) Mar 05,2025
- 7 Bola Keranjang Zero: Pautan Trello dan Discord Rasmi Terungkap Mar 26,2025
- 8 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10