Bahay News > Console War: Tapos na?

Console War: Tapos na?

by Zoe May 04,2025

Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang pundasyon ng kultura ng video game sa loob ng mga dekada. Kung nag -spark ka ng mga talakayan sa Reddit, nilikha na nilalaman sa Tiktok, o nakikibahagi sa mga madamdaming debate sa mga kaibigan, malamang na tinimbang mo ang paksang ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng higit na kahusayan ng PC o ang kagandahan ng Nintendo, ang salaysay ng nakaraang dalawang dekada ay higit sa lahat ay nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Ngunit sa mabilis na ebolusyon ng industriya ng gaming, ang 'Console War' ba ay may kaugnayan na labanan? Ang landscape ng gaming ay nagbago nang malaki, lalo na sa nakaraang taon, na hinimok ng pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon na nagtatayo ng kanilang sariling mga setup ng gaming. Ang battlefield ay nagbago na lampas sa pagkilala, ngunit may malinaw na tagumpay na lumitaw? Maaaring sorpresa ka ng sagot.

Ang industriya ng video game ay nag -skyrocketed upang maging isang pinansiyal na powerhouse sa mga nakaraang taon. Noong 2019, nakabuo ito ng isang pandaigdigang kita na $ 285 bilyon, na sumulong sa $ 475 bilyon sa pamamagitan ng nakaraang taon. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika noong 2023, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit. Ang paglago ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na tinantya ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Mula sa mapagpakumbabang pagsisimula nito sa Pong, ang tilapon ng industriya ay walang kapansin -pansin.

Dahil sa umuusbong na merkado na ito, hindi nakakagulat na ang mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay tumalon sa tanawin ng gaming sa nakaraang limang taon. Ang kanilang pakikilahok ay binibigyang diin ang isang makabuluhang paglipat sa kung paano nakikita ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga madiskarteng gumagalaw, namumuhunan ng $ 1.5 bilyon sa mga mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger upang palakasin ang kanilang bakas ng paglalaro. Ang isang tumataas na tubig ay dapat iangat ang lahat ng mga bangka, ngunit tila ang Xbox division ng Microsoft ay nahihirapan na manatiling nakalutang.

Xbox Series X/S Console

Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang paglukso pasulong mula sa Xbox One, subalit hindi nila nakuha ang merkado tulad ng inaasahan. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s ng halos doble. Ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta, na kung saan ay isang pag -sign para sa Xbox. Ang data ng pagbebenta mula sa 2024 ay nagpapakita na ang Xbox Series X/s ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nakamit ang parehong benta figure sa unang quarter ng 2024. Ang mga alingawngaw ay nagmumungkahi din ng Xbox na maaaring mapukaw ang pamamahagi ng pisikal na laro, at mayroong pag -uusap ng potensyal na paghila sa rehiyon ng EMEA. Kung ang Xbox ay tunay na nasa isang 'console war', ang mga palatandaang ito ay nagpapahiwatig ng isang madiskarteng pag -urong.

Gayunpaman, ang Xbox ay hindi lamang umatras; Ito ay mahalagang sumuko. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na mayroon itong isang tunay na pagkakataon sa Console War. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at bukas na kinikilala ng Microsoft ang mga pagkukulang nito, ang kumpanya ay lumilipat palayo sa tradisyunal na merkado ng console. Ang Xbox Game Pass ay naging isang focal point, na may mga leak na dokumento na nagpapakita ng mabigat na pamumuhunan sa pagdadala ng mga pangunahing pamagat tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang kamakailan -lamang na kampanya ng Microsoft na ito ay isang Xbox 'na kampanya ay sumasalamin sa paglilipat na ito, ang pagpoposisyon ng Xbox hindi lamang bilang isang console ngunit bilang isang naa -access na serbisyo na kinumpleto ng hardware.

Ang redefinition na ito ay nagmumungkahi na ang Xbox hardware ay maaaring hindi limitado sa isang kahon sa ilalim ng iyong TV. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay nagpapalipat -lipat, suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang 'hybrid cloud gaming platform'. Ang Microsoft's Pivot ay maliwanag sa mga plano nito para sa isang mobile game store upang makipagkumpitensya sa Apple at Google, at kinilala ng punong Xbox na si Phil Spencer ang pangingibabaw ng mobile gaming sa paghubog ng diskarte sa hinaharap ng kumpanya. Malinaw ang layunin: Nais ng Xbox na maging gaming brand na maaari mong i -play anumang oras, kahit saan.

Mga istatistika sa paglalaro ng mobile

Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng hindi maikakaila na pagtaas ng mobile gaming. Noong 2024, mula sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, higit sa 1.93 bilyong paglalaro sa mga mobile device. Kasama dito ang mga kaswal na manlalaro at naging isang nangingibabaw na puwersa sa lahat ng mga demograpiko, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha. Ang kabuuang halaga ng merkado para sa mga video game noong 2024 ay $ 184.3 bilyon, na may mga mobile na laro na nagkakahalaga ng kalahati ng na $ 92.5 bilyon - isang 2.8% na pagtaas mula sa nakaraang taon. Ang Console Gaming, sa kabilang banda, ay kumakatawan lamang sa $ 50.3 bilyon, pababa ng 4% mula 2023. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay masigasig na baguhin ang iyong telepono sa isang Xbox.

Ang shift na ito ay hindi bago. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay na -outpacing sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Sa taong iyon, ang mga mobile na laro tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn GTA 5 ng $ 1.5 at $ 1.4 bilyon ayon sa pagkakabanggit. Sa pagtingin sa mga 2010, lima sa pinakamataas na grossing na laro ay mga pamagat ng mobile-Crossfire, Monster Strike, karangalan ng mga Hari, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans. Ang mga larong ito ay maaaring hindi ang unang nasa isip, ngunit ang kanilang epekto ay hindi maikakaila.

Higit pa sa Mobile, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng isang pag-akyat, na lumalaki mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro noong 2014 hanggang 1.86 bilyon noong 2024, na may isang makabuluhang spike ng 200 milyon noong 2020 dahil sa covid-19 na pandemya. Ang pagtaas ng paglalaro ng PC ay na-fueled ng pagtaas ng tech-savviness ng mga manlalaro, pag-aaral mula sa mga online na komunidad tungkol sa pagbuo ng mga makapangyarihang PC. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang PC gaming market noong 2024 ay nakatayo sa $ 41.5 bilyon, na nasa likod pa rin ng mga console sa $ 50.3 bilyon, at ang agwat ay pinalawak mula noong 2016. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi na ang paglalaro ng PC, habang lumalaki, ay hindi naghanda upang maabutan ang mga console sa malapit na hinaharap, na kung saan ay isang pag -aalala para sa Xbox, binigyan ng malakas na pagkakaroon nito sa Windows PCS.

PlayStation 5 console

Sa kabilang panig ng 'Console War', ang PlayStation ay umunlad. Iniulat ng Sony ang mga benta ng 65 milyong mga yunit ng PS5, na makabuluhang lumalagpas sa pinagsamang 29.7 milyong benta ng Xbox Series X/s. Para sa bawat Xbox Series X/S na nabili, limang PS5 ang binili. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nakakita ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Ang proyekto ng mga analyst na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga yunit ng PS5, habang inaasahan ng Microsoft ang pagbebenta ng halos 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang mapagkumpitensyang gilid nito, dapat isara ng Microsoft ang puwang na ito, mapalakas ang mga benta ng yunit, at mapahusay ang kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Gayunpaman, ang mga kasalukuyang projection ay hindi pinapaboran ang Microsoft, at sa mga pamagat ng Xbox na potensyal na darating sa PlayStation at lumipat, ang pangingibabaw ng PlayStation ay tila hindi napigilan.

Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay may mga caveats nito. Sa kabila ng bagong henerasyon na nasa ikalawang kalahati nito, 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ang ranggo bilang isang tunay na eksklusibong PS5 sa #19, kasama ang Helldivers 2 sa #3 na magagamit din sa PC. Hindi kasama ang mga remasters ng PS4, may mga 15 tunay na eksklusibo na PS5, na maaaring hindi bigyang -katwiran ang $ 500 na presyo ng console para sa marami. Ang $ 700 PS5 Pro's Lokewarm Reception ay karagdagang nagmumungkahi na ang console ay hindi pa dapat bumili. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na nagpapakita ng tunay na potensyal ng PS5.

Kaya, sino ang nanalo ng Console War? Para sa Microsoft, tila walang paniniwala sa tagumpay. Ang Sony's PS5 ay matagumpay ngunit hindi pa nabigyang -katwiran ang isang makabuluhang paglukso pasulong. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga pumili ng tradisyonal na digmaang console. Habang ang mga kumpanya ng mobile gaming tulad ng Tencent ay patuloy na lumawak sa puwang ng console, ang susunod na limang taon ay mas mababa sa tinukoy ng hardware at higit pa sa pamamagitan ng mga kakayahan sa paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang mga kaugnay na skirmish nito - ay nagsimula na.

Mga Trending na Laro