Thuis News > Console War: is het voorbij?

Console War: is het voorbij?

by Zoe May 04,2025

Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een hoeksteen van videogamecultuur. Of je nu aan de orde bent gesteld over Reddit, content op Tiktok heeft gemaakt of gepassioneerde debatten met vrienden hebt betrokken, je hebt dit onderwerp waarschijnlijk afgewogen. Terwijl sommige gamers zweren bij de superioriteit van pc of de charme van Nintendo, is het verhaal van de afgelopen twee decennia grotendeels gevormd door de rivaliteit tussen Sony en Microsoft. Maar is de 'Console War' nog steeds een relevante strijd met de snelle evolutie van de gaming -industrie? Het speellandschap is aanzienlijk getransformeerd, vooral in het afgelopen jaar, gedreven door de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties die hun eigen gaming-opstellingen bouwen. Het slagveld is meer dan erkenning veranderd, maar is er een duidelijke Victor naar voren gekomen? Het antwoord zal je misschien verbazen.

De videogame -industrie is de afgelopen jaren omhooggeschoten om een ​​financiële krachtpatser te worden. In 2019 genereerde het een wereldwijde omzet van $ 285 miljard, die vorig jaar naar $ 475 miljard steeg. Dit cijfer overtreft de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie in 2023, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg. De groei vertoont geen tekenen van vertraging, met projecties die in 2029 bijna $ 700 miljard schatten. Vanaf zijn bescheiden begin met Pong is het traject van de industrie ronduit opmerkelijk.

Gezien deze bloeiende markt is het geen wonder dat Hollywood -sterren zoals Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe de afgelopen vijf jaar in de gaming -scene zijn gesprongen. Hun deelname onderstreept een belangrijke verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney maken strategische bewegingen en investeren $ 1,5 miljard aan epische games tijdens de tweede termijn van Bob Iger om hun gaming -voetafdruk te verstevigen. Een stijgend tij zou alle boten moeten optillen, maar het lijkt erop dat de Xbox -divisie van Microsoft moeite heeft om te blijven drijven.

Xbox -serie X/S -console

De Xbox Series X en S zijn ontworpen om een ​​belangrijke sprong voorwaarts te zijn van de Xbox One, maar ze hebben de markt niet vastgelegd zoals verwacht. De Xbox One wordt de serie X/S bijna dubbel. Volgens Mat Piscatella uit Circana heeft de huidige consoleratie mogelijk al een hoogtepunt bereikt in de verkoop, wat een betreffende teken is voor Xbox. Verkoopgegevens uit 2024 blijkt dat de Xbox -serie X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden heeft verkocht, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal van 2024 hetzelfde verkoopcijfer behaalde. Geruchten suggereren ook dat Xbox zijn fysieke spelverdeling zou kunnen afnemen, en er is gesproken over potentieel trekken uit de EMEA -regio. Als Xbox ooit echt in een 'consoleoorlog' was, duiden deze tekenen aan een strategische retraite.

Xbox trekt zich echter niet alleen terug; Het heeft zich in wezen overgegeven. Tijdens de Activision-blizzard-acquisitie gaf Microsoft toe dat het nooit geloofde dat het een echte kans had in de consoleoorlog. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger te matchen en Microsoft openlijk zijn tekortkomingen erkent, verschuift het bedrijf van de traditionele consolemarkt. Xbox Game Pass is een centraal punt geworden, met gelekte documenten die flinke investeringen tonen in het brengen van grote titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Microsoft's recente 'This Is An Xbox' -campagne weerspiegelt deze verschuiving en positioneert Xbox niet alleen als een console, maar als een toegankelijke service aangevuld met hardware.

Deze herdefinitie suggereert dat Xbox -hardware mogelijk niet beperkt is tot een doos onder uw tv. Geruchten over een Xbox -handheld circuleren, ondersteund door gelekte documenten die wijzen op een 'hybride cloud gamingplatform'. Microsoft's Pivot is duidelijk in zijn plannen voor een mobiele gamewinkel om Apple en Google te rivaal, en Xbox Chief Phil Spencer heeft de dominantie van mobiel gamen erkend bij het vormgeven van de toekomstige strategie van het bedrijf. Het doel is duidelijk: Xbox wil het gamemerk zijn dat je altijd, overal kunt spelen.

Mobiele gamingstatistieken

Microsoft's Pivot wordt aangedreven door de onmiskenbare opkomst van mobiel gamen. In 2024, van een geschatte 3,3 miljard gamers wereldwijd, spelen meer dan 1,93 miljard op mobiele apparaten. Dit omvat casual spelers en is een dominante kracht geworden voor alle demografie, met name Gen Z en Gen Alpha. De totale marktwaarde voor videogames in 2024 was $ 184,3 miljard, waarbij mobiele games goed zijn voor de helft daarvan op $ 92,5 miljard - een stijging van 2,8% ten opzichte van het voorgaande jaar. Console -gaming daarentegen vertegenwoordigt slechts $ 50,3 miljard, 4% daling van 2023. Het is geen verrassing dat Microsoft graag uw telefoon in een Xbox transformeert.

Deze verschuiving is niet nieuw. Tegen 2013 overtreft mobiel gamen in Azië al het Westen, met Zuid -Korea en China die de leiding leidde. Dat jaar verdienden mobiele games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga GTA 5 met respectievelijk $ 1,5 en $ 1,4 miljard. Kijkend naar de jaren 2010 waren vijf van de meest winstgevende games mobiele titels-Crossfire, Monster Strike, eer van koningen, puzzel en draak en clash van clans. Deze spellen zijn misschien niet de eerste die te binnen schiet, maar hun impact valt niet te ontkennen.

Naast Mobile heeft pc-gaming ook een toename van een toename van 1,31 miljard spelers in 2014 tot 1,86 miljard in 2024, met een aanzienlijke piek van 200 miljoen in 2020 vanwege de Covid-19-pandemie. De stijging van het pc-gaming wordt gevoed door de toenemende technische savviness van gamers en leren van online communities over het bouwen van krachtige pc's. Ondanks deze groei is de pc -gamingmarkt in 2024 echter $ 41,5 miljard, nog steeds achter op consoles op $ 50,3 miljard, en de kloof is sinds 2016 gewijzigd. Deze trend suggereert dat pc -gaming, tijdens het groeien, niet klaar is om consoles in de nabije toekomst in te halen, wat een zorg is voor Xbox, gezien de sterke aanwezigheid op Windows -pc's.

PlayStation 5 Console

Aan de andere kant van de 'Console War' bloeit PlayStation. Sony rapporteerde een omzet van 65 miljoen PS5 -eenheden, die de gecombineerde 29,7 miljoen omzet van de Xbox -serie X/S aanzienlijk overtroffen. Voor elke verkochte Xbox -serie X/s worden vijf PS5's gekocht. Sony's Game and Network Services zag een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Analisten projecteren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5-eenheden zal verkopen, terwijl Microsoft verwacht dat hij tegen 2027 ongeveer 56-59 miljoen Xbox Series X/S-eenheden verkoopt. Om zijn concurrentievoordeel te herwinnen, moet Microsoft deze kloof sluiten, de verkoop van eenheid verhogen en de winstgevendheid van zijn exclusieve. De huidige projecties zijn echter niet begunstigd Microsoft, en met Xbox -titels die mogelijk naar PlayStation en Switch komen, lijkt de dominantie van PlayStation onbetwist.

Het succes van de PS5 heeft echter zijn voorbehouden. Ondanks dat de nieuwe generatie in de tweede helft is, speelt 50% van de PlayStation -gebruikers nog steeds op PS4S. Van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, alleen Marvel's Spider-Man 2 rangschikt als een echte PS5-exclusieve op #19, met HellDivers 2 op #3 ook beschikbaar op pc. Exclusief PS4 -remasters zijn er slechts ongeveer 15 echte PS5 -exclusieve, die het prijskaartje van $ 500 van de console voor velen niet rechtvaardigen. De lauwe receptie van de $ 700 PS5 Pro suggereert verder dat de console nog geen must-buy is. De komende release van Grand Theft Auto 6 zou echter dit verhaal kunnen veranderen, met het ware potentieel van de PS5.

Dus, wie heeft de consoleoorlog gewonnen? Voor Microsoft lijkt het erop dat er nooit een overtuiging in de overwinning was. Sony's PS5 is succesvol, maar heeft nog geen belangrijke sprong voorwaarts gerechtvaardigd. De ware overwinnaar lijkt degenen te zijn die zich hebben gekozen voor de traditionele consoleoorlog. Terwijl mobiele gamingbedrijven zoals Tencent blijven uitbreiden naar de consoleruimte, zullen de komende vijf jaar minder worden gedefinieerd door hardware en meer door cloudgamingmogelijkheden. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog - en de bijbehorende schermutselingen - is net begonnen.

Populaire spellen